PaGamO çevrimiçi eğitim platformu oyun yoluyla notları iyileştirir

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 4 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
PaGamO çevrimiçi eğitim platformu oyun yoluyla notları iyileştirir - Oyunlar
PaGamO çevrimiçi eğitim platformu oyun yoluyla notları iyileştirir - Oyunlar

Dünyanın dört bir yanındaki birçok üniversite öğrenmeyi kolaylaştırmak için MOOC (Massive Open Online Courses) teklifinde bulundu. STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Matematik) dersleri MOOC arasında çok popülerdir. Dersra, yüzlerce üniversiteden fazla ders alan MOOC'lardan biridir. Son zamanlarda, yeni bir sosyal çevrimiçi eğitim sistemi, PaGamO, Olasılık dersine girmek için Coursera ile bir ortaklık kurdu.


Ancak oradan büyüdü ve 2014 yılına kadar PaGamO'nun yaratıcısı Profesör Yeh, her konu için eğitici oyunlar oluşturmak için MOOC uzmanlarıyla çalıştı.

Bu sosyal oyun platformu binlerce öğrencinin problem çözme yoluyla bölgeleri işgal ederek aynı harita üzerinde rekabet etmelerini sağlar. Uzun ve sıkıcı matematik ödevlerini eğlenceli öğrenme deneyimlerine dönüştürebilir. Profesör Benson Yeh'e göre, bu sosyal öğrenme platformu hem K-12 hem de üniversite düzeyinde eğitimde faydalıdır.

“Başlattık PaGamO Kursra'daki olasılık kursumda yaklaşık 4.000 öğrenciyle ve kesinlikle çok sevdiler, kurs bitirme oranımız beklenenden çok daha yüksekti ve öğrenciler çözmek için daha fazla sorun talep etmeyi sürdürdüler. PaGamO.”

- Profesör Yeh, yaratıcısı PaGamO.


Öğretmenler kullanabilir PaGamO ev ödevleri ve sınavları vermek, öğrencilerin performanslarını ölçmek ve hatta her öğrenciye benzersiz ders programları vermek. Bazı ABD öğretmenleri, PaGamO'nun ücretsiz beta sürümüne katıldı ve uygulama sonrası öğrencilerin notlarının% 90'ının iyileştirildiğini iddia etti.

PaGamO'nun ekran görüntüsü, oyuncuların doğru çözülen sorulara göre sıralanması

Sonuç olarak, PaGamO sloganında iddia edildiği gibi ilk online oyun öğrenme platformu olmayabilir, çünkü oyuncular gibi oyunlarda Japonca öğrenebilirler. Hiragana Savaşı. Ancak oyuncular hala eğlenceli bir öğrenme deneyimine sahip olabilirler. Gelecekte eğitim gelişiminde "gamified eğitim" önemli bir rol oynuyor olabilir.