Overwatch Team Fortress 2’deki Hataları Tekrar Etmemelidir

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Overwatch Team Fortress 2’deki Hataları Tekrar Etmemelidir - Oyunlar
Overwatch Team Fortress 2’deki Hataları Tekrar Etmemelidir - Oyunlar

Bana öyle geliyor ki şu anki nesil bir konsolu veya iyi bir bilgisayarı olan herkes oynuyor İleri Takip.


Oyundan biraz bahsettim, ama bu beni asla oyunların hoşuna gitmedi. Kimsenin Gökyüzü Yok var.

Muhtemelen bu ilgisizliğin 300 saatten fazla bir süre Valve’ın içine battıktan sonra çok oyunculu sınıftaki nişancıyı düzelttiğim gerçeğinden kaynaklandığını biliyorum. Takım kalesi 2. Şimdi, bu oyunlar arasındaki engin farklılıkları açıklamak için yorumlara geçmeden önce, burada tartışmak istediğim şey bu değil.

Bunun yerine, yüzlerce saatin içine battığımı görünce TF2, daha fazla olmasa bile muhtemelen 18 aydır bu oyunu oynamadım diye şüphe ediyordu. Bu neden? Benim düşünceme göre bence çünkü Takım kalesi 2 yolunu ve ruhunu kaybetti.

Şimdi aşırı şiirsel sözlerimin arkasına bakabilirseniz, davamı hazırlarım.


Oyunların, özellikle de çevrimiçi oyunların popüler kalmak için gelişmesi ve genişlemesi gerektiğini takdir ediyorum.

Valve, en uzun süre boyunca zaman içinde yeni bir içerik damlası sundu. Yeni haritalar, oyun modları ve silahlar, hepsi düzgün bir şekilde dengelenmiş ve oyunun oldukça tuhaf estetiğini koruyan.

Ancak benim görüşüme göre, bir dizi yanlış adımdan ilki oyun içi eşya alım satımına giriş oldu. İlk bakışta, birçok oyuncu (kendim dahil), sadece çift öğelere biraz kullanım sağlamak için bir mekanizma olarak gördü. Fakat o zaman bile, zanaatçılık zaten oyunun bir parçasıydı ve daha az kapsamlı sonuçlarla aynı amaca hizmet etti.

Ancak varlığın yayılmasına zaman geçtikçe, tahsis edilmiş alım satım sunucuları, “vanilya” sunucuları belirsizliğe iten sunucu listelerine hükmetmeye başladı.


Bir sonraki adım, topluluğun yeni öğeler yaratması ve belki de oyuna dahil etmeleriydi. Beni yanlış anlama. Ben daha fazla topluluk katılımı için hepim. Bununla birlikte, zaman içinde bu karar oyunun yeni eşyalarla dolmasına neden oldu, bunlardan en korkunç olanı 'kozmetik' eşyalardı. Tamamen estetik olan oyun içi faydalar sunmuyorlar. Karakter özelleştirmesi eğlenceli bir eklentidir, ancak oyunun çekirdeğinden uzaklaşarak bu ve diğer özellikler hakim olmaya başladı: Çok oyunculu sınıf tabanlı bir birinci şahıs nişancı oyunu.

Son olarak, oyunun, oyunun 'yanlış adımlarından' başka bir Free To Play modelini benimsemesini eklememi bekliyor olabilirsiniz. Ama öyle değil. Oyunun kendisi üzerinde olumsuz bir etkisi olmadan oyuncu tabanının genişletilmesine izin verdi. Tabii ki, siz ödemek istemediğiniz sürece bazı özellikler kilitlendi. Ancak, en önemlisi, serbest oyuncular hala çekirdek oyunu oynayabilirdi - oyunun her zaman ne olması gerektiği.

Bu konuyu kısaca dönerek bitireceğim. İleri Takip. Şahsen oyunu kendim oynamak için çok az arzum olsa da, umudum bu İleri Takip yoluna gitmez Takım kalesi 2 -- Oyunun gerçekte neşe verdiğini unutmak.