Ouya, "Ücretsiz Oyun Fonu" ile Kickstar'lara Geribildirim Sunuyor

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 4 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Ouya, "Ücretsiz Oyun Fonu" ile Kickstar'lara Geribildirim Sunuyor - Oyunlar
Ouya, "Ücretsiz Oyun Fonu" ile Kickstar'lara Geribildirim Sunuyor - Oyunlar

İçerik

"Ouya'daki en popüler oyunlardan bazıları Kickstarter'dan geliyor."


Bir yıl önce, Ouya birçok Kickstarter Cinderella hikayesinden biriydi. Orijinal hedefi 950.000 dolar olan minik Android konsolu interneti fırtınaya soktu. Kickstarter sona erdiğinde, 8,5 milyon doların üzerine çıkmıştı.

Şimdi, Ouya oyun geliştiricilerin başarılı Kickstarters'ını artıracağını söyleyerek geri veriyor. Bugün Ouya bunun için duyuru yaptı 1 Milyon Dolarlık “Oyun Fonunu Serbest Bırakın”, onları başlatan platforma geri vermek için bir çaba.

Bu fırsattan yararlanmak isteyen geliştiriciler, Ouya'yı Kickstarter'ınızı başlatmadan önce kampanya ayrıntılarınızla birlikte e-postayla göndererek kaydolabilir ve böylece Ouya'nın oyununuz için tam tanıtım desteğini açabilir. Fon gereksinimlerinizi karşılamayı başarırsanız ve en az altı ay boyunca Ouya'da münhasır olmayı kabul ederseniz, şirket 1 milyon dolarlık fon kadar kullanılana kadar fonunuzu 250.000 dolara kadar ikiye katlar.


Ouya’nın temsilcilerinden doğrudan “Ücretsiz Oyun Fonu” gereksinimleri hakkında biraz daha bilgi var:

  • Oyun projeleri Kickstarter'da 9 Ağustos 2013'te veya sonrasında başlamalı ve 10 Ağustos 2014'te bitmeli. en az 50.000 $ hedefiyle.
  • Fonlanan başlıklar, Ouya'da indirilmeye başlandığı tarihte başlayan en az altı ay süreyle Ouya'da münhasır kalmalıdır.
  • “Rock Star Bonusu”: En Kickstarter fonunu artıran geliştiriciye 100.000 dolar daha ödenecek programın sonunda.

Ouya, bu projeyi bir ortaklık olarak görüyor, çünkü bu, geleceğin en çekici, yenilikçi unvanlarından bazılarını Ouya'nın sanatçısına katacak ... ve önyüklemek için yerleşik bir izleyici kitlesiyle gelecek. Şirket başkanı Julie Uhrman Gamasutra'ya, “Oyuncular bir projeye geri döndüğünde, bu projenin var olmasını istediklerini biliyorsunuz” dedi.


Tabii ki bu, Ouya'nın yapımcıları için gayet iyi gidiyor. Konsolda altı ay süren minimum münhasırlık, 99 $ Android tabanlı konsolun niş sistemden daha geniş konsollu playerbase temyizine gitmek için ihtiyaç duyduğu şey olabilir. Potansiyel oyuncuların ilk yumruk büyüklüğündeki potansiyel paketi satın almalarını engelleyen en büyük sorunlardan biri münhasırlık eksikliğidir. Neden sadece telefon oyunları oynamak için yepyeni bir kutu almalıyım? Evet sende Final Fantasy unvan, ancak daha fazla değilse, üç veya dört farklı platformda daha önce ölmediğimiz bir oyun değil.

Peki ya geliştiriciler?

Oynamak için iki kat fazla para kazanın, böylece oyun fikirlerinizi daha da geliştirebilir ve orijinal (baskın) çıplak minimum konsepti genişletebilirsiniz. ve Hem destekleyecek hem de üretecek garantili bir platform elde edersiniz.

Ve hey, bazı geliştiriciler için bu yeterli! 50 bin dolarda, belki de PSN veya Xbox Live Arcade sahnesinde çıkacak büyük bir koparma başlığı aramıyorsunuzdur. Ouya'da altı ay münhasırlık, ardından Steam Greenlight'ı alabilir ve topluluğun gerçekleşip gerçekleşmediğini görmek için tekrar tekrar izleyebilirsiniz.

Ancak, kendilerini ve çalışmalarını gerçekten ortaya koymak için yeterince tutkulu olan birçok geliştirici için, kendilerini ilk çıkıştan önce bile eleştirilere, baskıya ve fan öfkesi ihtimaline açarak, muhtemelen daha fazlasını umuyor ve bekliyorlar.

Bu yüzden, başlangıçta daha fazla para kazanırken, kendinizi maruz kalma konusunda kendinizden çok daha fazlasını kullanan bir konsola sınırlandırıyorsunuz. Yeni başlığınızın yeni bir pazara girmesinden altı ay önce dayanabilme yeteneğinin gücüne bağlı olarak birden fazla platformda düzenli bir eşzamanlı yayınlanma potansiyelinin daha geniş kitlelerini riske atıyorsunuz. Kickstarter'da finanse edilenler gibi çoğu yeni buzz başlığı, kendilerini her zaman ilk yutturmaca standardına uygun tutamaz, yeni platformlarda etkide bulunmak için altı ay koruyamaz.

Kritik olarak beğenilen geliştirici olarak Monaco: Sizinkiler Benimdir Andy Schatz, oyunun Xbox Live Arcade sürümü için Steam sürümüne kıyasla (istenmeyen) gecikmeden bahsetti, “360 gecikme tartışmasız satışlarımıza zarar verdi.”

Ve bu sadece bir gecikmedir iki buçuk hafta.

Sonunda olsa ...

Sonuçta, bence, Ouya için harika bir fikir. Aslında, bunun harika bir fikir olduğuna inanıyorum. Başlama dışı münhasırlık, oyuncuların sürekli olarak bu konsolu veya bir başkasını şikayet etmeleri durumunda, sezonun en sıcak oyununu bu sistemi satın almak için bir boğucu olarak kullanan bir gün ve yaşta çok cömert bir teklif (bkz. Sonuncumuz). Ve haklılar. Onlar yap Kickstarter’a aldıkları gibi geri vermek ve kendileri için çok fazla münhasır münhasırlıkları mahvetmek.

Ama büyük hayalleri olan geliştiriciler için? Önceden plan yapmanın her zaman iyi olduğunu unutmayın.