Outlast 2 ve kolon; Kötü Bir Dini Deneyim

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 11 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Outlast 2 ve kolon; Kötü Bir Dini Deneyim - Oyunlar
Outlast 2 ve kolon; Kötü Bir Dini Deneyim - Oyunlar

İçerik

Unutmak Kütle etkisi, Zeldaveya Görev çağrısı: benim için, 2017'nin başındaki yavaş gezinme, tamamen savunmasız korku türüne geri dönen Kırmızı Fıçılar'la ilgiliydi.


Cadılar Bayramı 2016 yakınlarındaki 11. saatte birkaç aylık bir gecikme olduğunda kesinlikle şaşırmıştım ama şimdi Outlast 2 burada ve çoraplarını korkutmaya hazır.

İlk oyun rahatsız edici dini temalar ile flört ederken, ama sonra ani, çok sert bir sola dönüşün sonunda bilim kurguya dönüşürken, bu sefer etrafta logo ve römorklarla ilan edilenleri elde ettik. Dini temalar çok daha tam olarak araştırılıyor bu devamında iki farklı cephede.

Şimdi bir oyuna nasıl başladınız!

Yeni odak

Kapanması gereken bir iltica soruşturması yerine, bu kez karı koca ikilisi Blake ve Lynn ölü bulunan genç hamile kadının gizemini araştırıyor. Çok geçmeden ikisi birbirinden ayrıldı ve yerel halkın tökezlerken tüm insanlar için işler kötüye gidiyor.


Ancak doğaüstü tehlike beklenmedik şekillerde ortaya çıktığından, backwood ormanları ve mağaraları yalnızca çevre değildir. İlk önce, ana karakterin avladığı dini fanatikler var, sonra da (eşit derecede tehlikeli) Blake'in Katolik okulunda çocukken geçirdiği zamana geri dönüş. Özel dini okula kendim katılmak zorunda olan biri olarak, hikayenin bu yönü gerçekten yanımda oldu: herkes için, o cephedeki kilometreniz değişebilir.

Mevcut tehlike de aynı şekilde iki farklı fraksiyona bölünmüştür: bir taraf hiper köktendinci, ikincil bir kurtarıcı olarak kötülük Knoth'una ibadet eden inanılmaz derecede şiddetli Hıristiyan köylüler ve Vatikan'ı takip etmek için arka odunları terk eden heretikten oluşan diğer taraf eşit derecede çılgınca inanç. Söylemeye gerek yok, ikisi geçinemiyorlar ve herkes için uçup gidiyor, çarmıha gerildi ve etrafta canlı yanıyor!


Lore ve backstory'yi kazmaktan hoşlanıyorsanız, sadece Knoth'un kutsal vaazlarını dinlemek ve kelimenin tam anlamıyla belirli teolojik kavramları ele alırsanız veya onları nihai sonuçlarına koyarsanız duydukları çılgın hissi tek başına oldukça vahşi bir yolculuktur.

Bunlar kolay giden, bağışlayan bir tür dini insan değil

Korkuyu Kaydetmek

Yeni düşmanlar ile birlikte güncellenmiş bir UI ve yeni bir mekanik geliyor. Tabii ki kamera kalıyor, ancak artık hikayeye önem veren sahnelerde video bölümleri kaydetmek gibi o sistem için ek unsurlar var.

İlginç olan, bu sahnelerin çoğunun kaçırılabileceği. Bu sadece ilk oyunda olanın üstünde ve ötesinde bir şey eklemekle kalmıyor, aynı zamanda Ayrıca, daha önce birçokları için bir anlaşma kırıcı olan bir konuyla da ilgilenir: tekrarlanabilirlik.

Bu özel video kayıt bölümlerinin bazıları akıllıca gizlenir ve diğerleri yalnızca belirli zaman aralıklarında bulunabilir. İlk aksine daha çok dayanmakAslında Cadılar Bayramı'nda bir gece için çığlık atmak için çektiğiniz bir şey, şimdi oynamak için bir neden var. Outlast 2 hepsini aramak için bir kereden fazla.

Kamera, duvarlardan veya tarlalardan dinlemek için de ekstra bir mikrofon özelliğine sahiptir, böylece devriye gezen hareket halindeyken gizlice daha iyi vakit geçirmeyi deneyebilirsiniz. Etkileşim kurulacak bazı ek nesneler, bir seri hızlı zaman olayı ve düşmanlardan saklanacak önemli ölçüde daha fazla yer önceki oyundan yapılabilecekler hakkındaki seçeneklerinizi arttırır.

Bunu farkeden son kişi olabilirim, çünkü genellikle PS4'ümü geceleri bütün ışıklar kapalıyken hiç çalmadım, ama aynı zamanda PS4 kontrol cihazının ışığının fotoğraf makinesinde gece görüşüne geçtiğinizde renk değiştirdiğini görmek beni çok eğlendirdi. Küçük bir şey ama atmosfere kesin bir şeyler katar.

Terör, Korku ve ... Sıkıntı?

Sorgusuz sualsiz, bu akla gelebilecek her şekilde "M" derecesini kazanan bir oyunHikayeden genel temalara, aklın başından sonuna kadar ve bu backwoods mezrasını ararken keşfedilen birçok belgede bile var.

Oradaki insanlar cinsel olan her şeye sağlıksız bir hayranlık duyuyorlar, bu da bazı korkunç şekillerde ifade ediliyor. Çocuklar - normal korku hikayesinde normalde sınırları aşan çocuklar - aynı zamanda balçık Boğazı'nın emriyle vahşi terklerle öldürülür.

Cinsel rüyalar, Cthulhu mythos'un ötesinden gelen korkularıyla buluşuyor

Ekim ayında, demoda beni ilgilendiren birkaç sorun vardı, ancak sonuçların hepsi son sürümde çok daha iyi anlaşıldı ve hikaye çok daha uyumlu hale geldi.

Var Ancak bu son sürüm sürümünde ortaya çıkan diğer sorunlarve bazıları beklenmedik bir durumdaydı. daha çok dayanmak deneyim, kendinizi tehlikeden uzak en yüksek hızda fırlatmak ya da korkunç bir şeyden kaçınmaya çalışmak için gizlice dolaşmakla ilgilidir.

Bu iki temayı devam ettirmek için, oyuncunun “hayır, savaşmaya çalışmayacak, sadece diğer yöne koşacağım” diyen büyük bir kötüye ihtiyacınız var. Ne yazık ki, bunu her zaman anlamıyoruz Outlast 2.

Sonra yine, bir kural olarak, sadece her zaman karanlıktaki köylülerden kaçın

Cübbeli karakter Marta ilk kez puslu karanlığın içinden çıktığında, tam anlamıyla çığlık atıyordum ve istemeden geri adım atmıştım, beklemiyordum. Oyunun büyük bir kısmı etrafında sizi kovalayan ana "büyük kötü" olmaya devam ettiğinden, yavaş yavaş üzerime doğdu: Gerçekten önceki oyundan çıkan rakiplerin içten terörü yoktur.

Uzun bıçaklarla karanlığın peşinden koşan neden korkunç şeyleri fısıldayan bu iki çıplak kardeş kesinlikle dehşet vericiydi. Mutasyona uğramış çok büyük Walker tehlikesi vardı ve öldürme sekansları - kelimenin tam anlamıyla kafanı patlatıyordu - öylesine tatsızdı;

Parlayan baltayla tüyler ürpertici bir havası olan Marta ile olan durum bu değil, ama aynı korku faktörüne sahip değil. O etki gerçekten yıpranmadan önce sadece iki ya da üç kez öldürülüyor.

Artı tarafta, ilk oyunda burada daha büyük alanlar var ve bu mükemmel bir değişiklik. Kaçmak ya da gizlice dolaşmak için yöntemler daha iyi mekanik ve daha genel seçenekler ile, biraz gelişmiş.

Söyleniyor ki, Hala bir bölgeden kaçmak için gidilebilecek tek bir yerin olduğu yerde hayal kırıklığının sağlandığından emin olduğumuz bazı zamanlar vardır.ve her zaman açıkça tanımlanmadı. Olağanüstü derecede şanslı olmadığınız sürece, kamerayı tam olarak nereye gitmek istediğinizi tam olarak bulmaya çalışırken çılgınca döndürürken dört veya beş (veya daha fazla) kez yapmayı planlayabileceğiniz üç kova dizisi vardır.

Bu örnekler, oyuncuyu korkudan can sıkıntısına götürür ve bu benim ilk oyunda benim de tek ciddi şikayetimdi. İnşallah gelecekte el ele tutuşarak toprağa fazla girmeden gelecekte çözülebilecek bir kırılganlıktır.

Alt çizgi

Sadece sürüm yakınlığı nedeniyle, Outlast 2 kaçınılmaz olarak karşılaştırılacak Resident Evil 7 (kendisi liberal olarak borç aldı daha çok dayanmak ve Amnezi modaya uygun). İkisinin de güçlü ve zayıf yönleri var, diğerinin aynası gibi davranıyorlar ve açıkçası ikisi de oynamaya değer.

Nerede Outlast 2 yukarıda parlar YENİDEN oyun dünyası bağlamında mantıklı olan bulmacalara sahip olmaktır (bulmacalar aşkına olduğu gibi) Resident Evil 7), ve savunmasız stilin tüm zaman boyunca korunmasında, asla patronların kavgalarıyla savaşa girme.

Korku hayranları için Outlast 2 okul koridorunda akan bir kan nehri ya da düzinelerce öldürülmüş bebekten atılan, haç şeklindeki ışık huzmeleriyle döşenmiş bir oda gibi harika görüntülerle dolu. Oyun VR kabiliyeti için pratik olarak çığlıkve korkunç bir deneyim bir cehennem için yapacaktır.

VR eksikliği bir yana, eğer ilk oyunu sevdiyseniz, birkaç problem olsa bile, bu oyunu sorgusuzca oynamak isteyeceksiniz.

Bizim Puanımız 8 Kabarcıklı ve kolayca kırılabilir. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı