Oriental Empires Review & kolon; Eski Çin'in Büyük Bir İnşaatı

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 23 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Oriental Empires Review & kolon; Eski Çin'in Büyük Bir İnşaatı - Oyunlar
Oriental Empires Review & kolon; Eski Çin'in Büyük Bir İnşaatı - Oyunlar

İçerik

Shining Pixel Studios ilk oyununu yayınladı. Doğu İmparatorluğuEylül ortasına geri döndü. Yaklaşık bir yıl önce Alfa aşamasına ilk girdiğinde oyunu oynamışken, gelişim döngüsünün en son aşamasında nasıl geliştiğini görmekle gerçekten ilgilenmiştim.


Bu eski Çin 4X strateji oyununda neyin yeni olduğunu kontrol etmek için oldukça fazla zaman harcadığımdan, sunabileceğim derinlik miktarına hoş bir şekilde şaşırdığımı söylemeliyim. Ancak bazı gizemli özellikler sonuçta bu uygarlık inşası deneyimini keşfetmeye olan ilgimi azalttı.

Antik Çin İmparatoru Olun

Antik Çin’de Doğu İmparatorluğu MÖ 1500'den MÖ 1500'e kadar yaklaşık üç bin yıllık bir tarihi kapsamaktadır. Bu ayarı kullanarak, Shining Pixel, Çin'in ilerleyişini çağlar boyunca gerçekçi bir şekilde tasvir etmeye çalışır. Basit bir tarım köyünden ya da hayvancılığa dayanan bir dizi kabileden, yüzyıllar boyunca ilerlemeye ve gerçek kültürel ilerlemeyi medeniyetinize getirmeye çalışacaksınız.

Burada sergilenen birçok Çin kültürü var - Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei ve diğerleri. Bu kültürler açıkça Çin olmaktan Moğol, Tibet ve hatta Sibirya gibi diğer kültürlere kadar çeşitlilik gösterir. Bu kültürler popülasyonlarını çiftçilik veya hayvancılık yoluyla sürdürürler ve aralarındaki farklar, odaklanmanızın ne olduğuna bağlı olarak belirgin bir şekilde farklı bir oyuna yol açar.


Kuzey kültürlerde, örneğin, oyun sürülere doğru eğilir. Yiyecek üretimi çevre bölgelere ve doğurganlıklarına veya ele geçirilen şehirlerden kazanılan çiftliklere dayanmaktadır. Verimli zeminde inşa etmek için köylüler kullanılarak veya teknoloji becerileriniz oyunda ilerlerken engebeli pirinç teraslarında bu çiftlikler genişletilebilir.

Kültürel Gelişime Doğru Bina

Bir dağa hareket eden adam küçük taşlardan uzaklaşarak başlar.

--Confucius

Her kampanyaya tek bir kasaba, bir yerleşimci ve bir lider ile başlarsınız.Nihai hedefiniz krallığınızı inşa etmek ve İmparator olmaktır - ancak bu başarmak kolay veya hızlı olmayacaktır. Genellikle, çiftlik arazinizi genişleterek, genişletmek isteyebileceğiniz komşu bölgeleri keşfederek, bakır / gergedan / dut ağaçları / oyun / atlar gibi kaynakları talep ederek başlarsınız ve bu kaynakları yerleşimleriniz için çeşitli bonuslar almak için kullanırsınız.


Keşfetebileceğiniz teknolojiler 4 kategoriye ayrılır - Güç, El Sanatları, Düşünce ve Bilgi. Bu kategorilerin her biri oldukça belirgindir ve geliştirici tarafında medeniyetin başarısında hangi faktörlerin rol oynadığı konusunda çok fazla düşünce gösterir. Güçle ilgili teknolojiler birim alımı, yerleşim savunması ve gıda üretimi gibi şeyleri içerir (çünkü artık gıda = güç). Zanaat teknolojileri arasında madencilik, seramik, bronz / çelik üretimi ve yangından ve diğer doğal afetlerden kaynaklanan zararları azaltmak için iyileştirmeler yapıldı. Düşünce teknolojileri, hizipinizin kültür puanını, yetkisini, düzenlemelerini ve danışman alımını artırmaya odaklanır. Son fakat en az değil, bilgi yay zanaat, binicilik ve astroloji ve sağlık çalışmaları içeren teknolojiyi kullanır.

Bu teknolojilerden bazılarını keşfederek, nihayetinde imparatorluğunuzda yankılanan güçlü ilanlar olan düzenlemelerin kilidini açarsınız. Basit vergi düzenlemelerinden güçlü genel derecelere kadar, her düzenlemenin hem maddi zenginlik hem de diğer faktörler açısından yürürlüğe girme maliyeti vardır.

Ve tuzuna değecek bir uygarlık kurucusunda beklediğiniz gibi, denekleriniz dediğiniz düzenlemelere çeşitli şekillerde tepki vereceklerdir. Örneğin, köylüler çiftliklerdeki vergileri yükseltmek için çok kibar davranmayacaklar. Fakat bir generalin atanmasını talep ettiğinizde soylular kürek çekeceklerdir. Bu tür değişiklikler yaptığınızda, sonuç olarak kamu düzeni cezaları olabilir - ve halkınızın tercihlerinize verdiğiniz yanıtın yoğunluğuna bağlı olarak, düzenlemenin yaptığı sürece geçici veya son olabilir.

Savaş ve Savaş

Muzaffer savaşçılar önce kazanır, sonra savaşa giderken, savaşçıları önce savaşa, sonra kazanmaya çalışırlar.

- Sun Tzu

Savaş, eski Çin tarihinin büyük bir parçasıdır ve Doğu İmparatorluğu bunu birim çeşitliliği ile yansıtıyor. Alınmış köylü milislerinin, profesyonel savaşçıların ve doğuştan savaş için eğitilmiş soyluların bir karışımı işe alım için hazır. Kabile mızrakçıları ve hançer-balta avcı arabalarından at okçularına ve barut avcılarına kadar, teknolojik ve yapısal gereksinimlere sahip olduğunuzda seçebilecekleri birimlerden asla mahrum kalmazsınız.

Savaşmak Doğu İmparatorluğu aksine 4X veya sıra tabanlı strateji oyunlarının aksine. Bir yükleme ekranına alınmadınız veya birimlerinize doğrudan komut vermediniz. Hangi birimlerin strateji öğesi sizin tarafınızdan belirlenenleri yapar. Bir birim ana hat oluşturacak ve yüklendirebilir, aralıklı destek olarak hareket edebilir, düşmanla çarpışabilir veya arka hatta kalabilir ve savunabilirsiniz. Taktikler otomatik olarak ele alınır ve emirleri verdiğinizde, birimleriniz yeteneklerini en iyi şekilde takip etmeye çalışacaktır.

Gerçek hayatta nasıl çalıştığı kanıtlanmış olmasına benzer şekilde, ordularınız hizip lideriniz, varisiniz veya komutanlarınızla daha iyi çalışacaktır.

Sıranız sona erdiğinde ve ihtiyacınız olan emirleri verdikten sonra, önünüzdeki savaşı izleyebilirsiniz. Bu seyirci modu için yakınlaştırma seviyesi, herhangi bir zamanda, yüksek bir stratejik noktadan arazinin zemin seviyesi görünümüne kadar dinamik olarak değiştirilebilir. Ve çoğu durumda, ordunuzun oluşmasını ve düşman hattına çarpışmasını izlemek oldukça tatmin edici.

Bir İmparatorluk Kurmak

Yönetmek zor değil. Tek yapması gereken soylu aileleri kırmak değil.

--Mencius

Bir İmparatorluğu inşa etmek zaman, altyapı ve barışı koruma kapasitesine ihtiyaç duyar. Bu nedenle, otorite Oriental Empires içindeki en önemli değerlerden biridir. Aynı zamanda Soyluların ve Ortakların huzursuzluğunun belirlenmesine yardımcı olur - ve aynı zamanda büyük huzursuzluk cezaları vermeden fraksiyonunuzda yönetebileceğiniz şehir sayısını da belirler. Eğer otoriteden daha fazla şehiriniz varsa, en iyi senaryoda (ve en kötüsünde isyan) isyanı tehlikeye atarsınız.

Şehirleriniz büyüdükçe, savaş sırasında askeri birimleri ticaret yapıp hızlı bir şekilde taşıyabilmeleri için onları karadan veya nehirden birbirine bağlamak önemlidir. Bir şehirde inşa edilebilecek sınırlı sayıda yapı nedeniyle, uzmanlaşmanız gerekecek - bu sizi nasıl genişletmeyi seçtiğinizi stratejik olarak düşünmeye zorlar. Belki diğer iki dost kültürün yakınındaki bir şehir, gelir elde etmek için ticari malların tanıtımını yapmak ve işlerini yapmak için çalışabilirken, sınırınızdaki yabancı bir düşmana yakın bir şehir daha iyi bir garnizon görevi görür.

Göksel Sorunlardan Az

Diplomasi, diğer gruplarla ve kültürlerle başa çıkmanın büyük bir kısmıdır, ancak maalesef Doğu İmparatorluğu. AI, herhangi bir akıllı iş yapma yeteneğine sahip görünmüyor ve diplomasi ile uğraşmaya çalıştığınız diğer imparatorluklar, kendi önerdikleri Kardeş Uygundur antlaşmalarını sık sık kendilerine teklif ettikleri gibi kıracaklar. Benim oyunumda, AI'yı teslim alıncaya kadar çıldırıp sınamak için anlık olarak yerleştirmek çok daha kolaydı.

Savaş aynı zamanda, doğru olanı yapmasına rağmen arzulanan adil bir miktar bırakır. Doğrudan kontrolün olmaması, birçok hatanın yalnızca AI'nın emirlerinizi yerine getirmek ve cevap vermek için nasıl tasarlandığına bağlı kalması anlamına gelir. Örneğin, Destek siparişi özellikle hatalı görünüyor. Bu emri verdiğim herhangi bir birim, orada durdu ve saldırıya uğramasına izin verdi. Bu sıranın sadece düşmanlar yaklaşınca devreye giren bir arka sıra oluşturması gerekiyordu, fakat temelde orada duran ve hiçbir şey yapmadan duran birimlere dönüşüyor.

Bütün bir orduyu tek bir turda kaybetmek son derece sinir bozucu olabilir çünkü üniteleriniz meşgul olmaz ya da dururken kendilerini kuşatmazlar. Bu da bir utanç, çünkü mücadele etmek gerçekten zevkli ve düzgün bir şekilde çalıştığında ilgi çekici olabilir - ama kendisinin gerekenden çok daha tuhaf hissetmesine neden olabilecek bazı konular var.

Beni en çok ne sinirlendirir? Doğu İmparatorluğuBununla birlikte, UI'nin ne kadar beceriksiz ve aşırı kalabalık olduğu, sıra ilerledikçe ortaya çıkıyor. Bu, oyunun Alpha yapımı ile ilgili en büyük sorunlarımdan biriydi ve maalesef hala burada devam ediyor. Savaşan Devletler dönemine girdiğinizde, haritanız muhtemelen çok fazla birim göstergeyle, olay mesajlarıyla, savaş raporlarıyla, karşılaşmalarla, diplomatik mesajlarla ve çok dikkat çekici hale geldiğine dair inşaat raporları hazırlamaya başlayacak. Oyun, bu raporları sıralama, derleme veya filtreleme yeteneğine sahip değil; bu nedenle 20 şehirden oluşan bir gruba liderlik ederken hızlı bir şekilde sorun haline geliyor.

Karar: Biraz Kaba, Ama Ulaşılabilir

Rağmen Doğu İmparatorlukları kusurları, antik Çin'in çeşitli dönemlerinde bir kültürü büyütme ve büyütme konusunda tatmin edici bir deneyim yaratmayı umduğu şeyi başarır. 4X'lik bir oyun için, mekaniğindeki her şeyi öğrenmek için biraz zaman ayırmanız gerekecek kadar benzersizdir, bu da oyunun başlarına biraz romantizm katar.

Ben tavsiye ederim Doğu İmparatorluğu biraz daha ileri strateji oyunları için tutkusu olan insanlar için. Tam olarak değil medeniyet karşılayan Topyekün savaş, ancak gevşek olarak tanımlanabilir. Genel olarak sağlam bir oyundur ve oyun tam sürümüne doğru ilerlerken olası genişlemeleri veya önemli içerik güncellemelerini kontrol etmeyi dört gözle bekliyorum.

Kontrol etmek istiyorsanız Doğu İmparatorluğu Kendiniz için oyunun resmi Steam Sayfasında bunu yapabilirsiniz.

[Not: Bu inceleme için geliştirici tarafından Oriental Empires için bir kod sağlandı.]

Bizim Puanımız 7 Büyük çaplı savaş, köylü isyanları, çok yıllarca sürecek bir İmparatorluk inşa etmenin zorluğu. Oriental Empires, Eski Çin'in görkemli yükselişini yakalar.