Ori ve Kör Orman İnceleme

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 24 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Ori ve Kör Orman İnceleme - Oyunlar
Ori ve Kör Orman İnceleme - Oyunlar

İçerik

Bize bir video oyunundan bahsedelim, eklemli, güzel ve sevecen. Akıllı ve entelektüel bir video oyunu. Bütün bunlar ve hala erişilebilir bir oyun.


Ancak bu oyunda yapılmamıştır, çünkü Ori bunlardan sadece birkaçı.

Ori ve Kör Orman iyi bestelenmiş.

Manzaraları nefes kesici, ışık veren kullanımı. Animasyon egzotik bir dokunuşa sahip ve ortaya çıkan hareket sürekli duygusal. Her nasılsa, bu boşuna. Enfes fırça darbeleri ve çekici renkleri ile hoş bir arka plan, kimse görmezse cansızdır - müze salonlarında asılmaya layık bir tablo, fakat ışıksız bir köşede ve hiç kimsenin gitmediği bir yerde.

Mükemmel fırça darbeleri ve çekici renkleri ile hoş bir arka plan, kimse görmezse cansızdır.

Ori zor, gereksiz yere öyle. Oynayacak çok fazla var Ori, ya da tercih etmek isterdi ama onlar mahvolurlardı. Bu, haksızlık, sadece zorluk değil. Hiçbir şey bir şeyden daha iyi olamaz Ori herkes tarafından ulaşılabilir; Eğer sadece Ori Neredeyse Disney masterworks bir makineye bir disk koyarak ya da internette bir düğmeye tıklayarak her yaştan ulaşılabilir olan aynıydı.


Kadar Ori dışavurumcu bir iştir, geleneklere aykırı ve açıkça gelenekseldir. Nibel orman dünyası görkemli, özgür ve düşünceli. Geri ödeme hikayeleri ve ölümdeki değer - evet, bazılarını bulur - saldırgan bir şekilde kontrolöre bağlı el becerisi ile örtülüdür. Çok az kişi bunun sonunu görecek ve daha azı masanın nihai metaforlarını yutmaya devam edecek.

Deneyin, ölün, tekrarlayın. Dışavurumculuğa ceza uygulanır.

Çok az kişi bunun sonunu görecek ve daha azı masanın nihai metaforlarını yutmaya devam edecek.

Zorluk amaçsız değildir. Belirsiz bir orman sprite olan Ori, ölmekte olan Nibel ormanını diriltiyor; Ori'ın başarısı yine bu kesilmiş arazilere hayat aşılayacaktır. Doğa dostça değil Ori en geniş sembolizmin birçok parçası.


Gezi

Fakat görülecek daha çok şey var. Çok daha fazlası: Ruh halini ve tonu uygun şekilde temsil etmek için akıcı bir şekilde dökülen geniş renk lekeleri. İddialı ve uygun olan yerlerde ıslanma, umutsuz düzenleme. Ori'un mistik suçunun artan zarafeti, fiziksel şiddete maruz kalmadan karanlığa karşı gerçek ışığın canlı bir hayalini. Anlama ve fedakarlıkta kar edin. Birleştirildiğinde, ayırt edici felsefenin oluşturduğu güçlü bir materyaldir.

İdeolojide saatler kayda değer ilerleme olmadan geçer.

Ancak, ilkeler geri yüklenir veya çoğu zaman gizlenir. İdeolojide saatler kayda değer ilerleme olmadan geçer. Çoğu, bir sonraki bölümden önce, Nibel'in gerekli trajedisini bir araya getirmeden önce vazgeçecek.

Alt tarafta, Ori orantısız bir şekilde geleneksel. Neyi yansıtıyor - çağdaş ihtişam - ne yazık ki eski muhafızda sıkışmış ve hareketsiz bir şey. Ori, takdire şayan bir gelişim vizyonunda (ve hatta restorasyonda) yeteneklerini güçlendirir, çünkü bu 2D macera, sonuca yaklaşır. Gizli alanlar bulundu ve daha önce Nibel'in kilitli bölgelerine girildi.

Tür denetim listesindeki yol tamamen şikayetçidir.

St-Ori eksikliği

Prolog bölümünde Ori Annelik, dostluk ve nihayetinde ölüm hakkında kısa süren bir hikaye, tam bir hikaye anlatıyor. Duygular yayılır ... ve sonra onlar olmaz. Ori kontrastla ve renkle ilgili anlamlı dikkatle şaşırtmak, güçlü bir şeyi içine iten bir seti unutmak suç haline gelir.

Liyakat erir, çünkü sıçrama zamanı ve oyun zamanı - sekiz saat - önce Ori sansasyonel görselleştirilmiş masalın ilk planına tam ölçekli olarak geri döner. İşte hata.

Zorluk ve Duygusal Etki Arasındaki Uyumsuzluk

Açık olmak gerekirse, Ori video oyunlarının tipik olarak ele alındığı şekillerde örnek olarak verilmiştir. Pürüzsüz, duyarlı - "cilalı", eğer böyle bir kelime herhangi bir somut ihtiyaç taşıyorsa. Ancak Ori daha fazlasını sergiler ve daha fazlasını ister, ancak dikkatsiz zorluklarla sinir bozucu bir şekilde yüklenir. Zorluk hiçbir şey eklemez - bağlantı hikayesi sonuçta yoktur. Anlatı mevcuttu, Ori'u ileriye doğru itiyordu, belki bu farklı olabilirdi. Yerine, Ori davet etmek yerine repulses.

Sonuç set anları Ori'ın keskinliğini gizler.

Senaryolar Ori'ın havada asılı durduğunu, havada ya da lavlara baktığını, canavarlardan kaçtığını ve yükselen su baskınlarından kaçtığını söyler. Muhteşemler ama çoğu kişi, en deneyimli olanlar için herkes için çok ağır zamanlama ve yerleştirme gerektiriyor. Sonuç set anları, kabul edilen kalp atma kapasiteleri ve korkuları için bile, durmaksızın şiddetlidir. Bu keskinliği gizler.

Bir video oyunu sanatı genellikle oyun sanatıdır - kuralları incelemek, zamanlama düğmesine basmak ve senaryodaki zorlukların üstesinden gelmek için mantık kullanmak. En iyilerinden bazıları izleyicilerine karşı tamamen tartışmalı. Böyle bir tutum için zamanlar vardır. Diğerleri için, mevcut bağımsız tasarımın serbest doğasında normallik kazandığı için, bu klasik formların sadece parçacıklarını zenginleştirici kurgu / kurgusal olmayan yeteneklerle harmanlamaktadır. İşin garibi, Ori her şeyin bir parçası olmak istiyor.

Böylece, Ori gençlere, yaşlılara ve deneyimsizlere hitap eden, ancak ancak başarılı gazilerin sığ bir havuzu ile elde edilebilecek bir hayaldir. Ori oyunun ideal izleyici kitlesine engel olabileceği işaretini kaçırmış gibi hissediyor.

Bu utanç verici.

Bizim Puanımız 6 Düşünceli metaforlar açısından çekici ve zengin, Ori önemlidir, ancak kendisini böyle görmekte başarısız olur. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı