Açık Dünya Oyunları Tembel Tasarıma Yol Açıyor & lpar; Veya Endişeyi Durdurmayı ve Anlatıyı Sevmeyi Nasıl Bırakmayı Öğrendiğimi & rpar;

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Açık Dünya Oyunları Tembel Tasarıma Yol Açıyor & lpar; Veya Endişeyi Durdurmayı ve Anlatıyı Sevmeyi Nasıl Bırakmayı Öğrendiğimi & rpar; - Oyunlar
Açık Dünya Oyunları Tembel Tasarıma Yol Açıyor & lpar; Veya Endişeyi Durdurmayı ve Anlatıyı Sevmeyi Nasıl Bırakmayı Öğrendiğimi & rpar; - Oyunlar

Her şey yeterince masum bir şekilde başladı. Orijinal oynadım Assassin's Creed 2007 yılında geri döndü ve oldukça şaşırtıcı olduğunu düşündüm. Geniş, sömürülebilir alanlar, geçmişe kayma tonları, tonlarca saldırmak veya saklanmak için gardiyanlar ve - beklemem gerekiyor kaç bayraklar?


Ben biraz tamamlayıcı biriyim. Bazen her bir başarının elde edilmesinin çekiciliğini görmezden gelebilirim, ancak bir oyunu seviyorsam, her bir tahsilâtı elde etmeye çalışacağım, her bir son bulmaya çalışacağım ve elde edebileceğim her başarımı alacağım. Oyun tasarımcıları benim gibi oyuncuları sever, çünkü oyunun toplam saatini koleksiyonlar, yan görevler ve gizli alanlar aracılığıyla doldurmak için çok az çaba harcar. Ve her seferinde (neredeyse) buna düşüyorum.

Çok parlak olduğu için, her şeyi bulmam gerekiyor.

Orijinal Assassin's Creed bir tür korkunç örnek. Uzun zaman önceydi ve koleksiyonlar sakarca yapılmıştı, tartışabilirdiniz. Öyleyse, bir süredir takıntılı olduğum başka bir oyuna bakalım: Tom Clancy 'nin Ayrımı. (Bir kenara, temelde kusurlu oyun oynamak için bir hevesim olduğunu düşünüyorum.)


İçinde Bölmebaşarılardan biri, her bir Intel parçasını toplamaktır: telefon kayıtları, kara kutular, drone kara kutuları, ECHO adı verilen derlenmiş video / ses / uydu verileri, hayatta kalma el kitabı sayfaları, olay raporları, vb. , boş New York sokaklarında ve lağımlarında dağılmış.

Bu koleksiyonların bulunduğu misyonlar hikayeyi ileriye götürürken, koleksiyonların kendileri gerçekten sadece dikkat dağıtıcıdır - hem oyuncuya hem de geliştirme ekibine.

Gerçekten dinlemek için sıkıcı - bunlar gerçekten yatırım yapmazsanız.

Bu örneklerin her ikisi de kaçırılmış fırsatlar sunmaktadır. Niye ya? Çünkü bayrak, telefon ve dron uçağı yerleştirmeye adanmış kaynaklar başka bir yere konmuş olabilir. İçinde Assassin's Creed, daha iyi, daha iyi etedilmiş misyonlar olabilirdi (sonsuz, tekrarlayan yan görevleri hatırladın mı?). İçinde Bölme, korkunç yazıların bir kısmını düzeltebilirlerdi.


Ancak en azından Ubisoft’un her şeyi toplamasını sağlama öngörüsü vardı. Bölme (biraz) bir şey demek. Her bir nesneyi bir Intel setine alın - örneğin düşen drone siyah kutuları - örneğin, kozmetik eşyalarla ödüllendirilir. İle Assassin's Creedtüm bayrakları toplamak, arkasındaki dijital patdan başka bir şey yapmaz.

Öyleyse neden yardım edemeseniz de, oyunlarda widget topladığımı umursamalıyım, sorduğunuzu duydum? Çünkü peşinde koşan anlatıyı (bazen) olumsuz yönde etkileyebilecek saçma zaman dolgusu.

Bak, saklı kolleksiyonları olan birçok oyunu çok seviyorum. Her Assassin's Creed Onlara sahip ve bazıları iyi durumda. Bölme Onları, ilk DLC'lerinde bile var ve onlar… kabul edilebilir. Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi Onlara Korok Seeds şeklinde sahipler ve belki de bir süredir gördüğüm en kötü örnek.

Sadece 899 kişi kaldı!

900 tohum.

ÇİN HUNDRED TOHUMU toplamak zorundasınız, böylece Hestu tüm tohumlarını marakasına geri alabilir ve altın bir bok yığını gibi görünen bir “ödül” kazanırsınız. Herkese hitap etmenin yolu, Fujibayashi.

Oyunumda 40 tohum topladım ve Hyrule Kalesi'nin dışında, Ganon'u aptal yüzüne tekmelemeye hazırım. 120 tapınağı da ziyaret ettim ve onları yendim, çünkü onlar ilginç ve eğlenceli. Ancak Koroks'u bulmayı reddediyorum, çünkü silahım, kalkanım ve yay envanterim için daha fazla alan bulsam bile, stok genişlemesini rastgele koleksiyonlara bağlamak tamamen saçma.

seviyorum Vahşi Nefes. Tutulmuştur Zamanın Ocarina favorim olarak Zelda oyun, ama oynarken bir şey öğrendim. Artık her bir yan görevi bulmaya, her küçük parçasını toplamaya ya da bir oyuna tüm sonları almaya ihtiyacım yok. Infinity + 1 Kılıcını almak için ejderhanın kalbinin 87 parçasını izlememe gerek yok. Jotun Gücü'nün Flaming Armor'ını almak için bir düzine sıkıcı yan göreve katılmaya ihtiyacım yok - çünkü dünyayı kurtarmaya çalışıyorum ve bunun için zamanım yok.

Yani, ahbap tut; Önce 60 taş parçası toplamalıyım.

Oyunu yenebilirim olmadan Oyunda harcanan zamandan başka bir şey eklemeyen içerikte 20 saat daha harcamak. Bunu hayranı olarak söylüyorum Kader ve Final Fantasy VI, tanıdığım en güzel oyunlardan ikisi (ve aşkı). Açık dünya oyunlarının yanlış gittiği yer koleksiyon ve gündelik yan görevlerin eklendiğini düşünüyor. hoşlanma Oyuna, sadece zaman.

Sevgiyle geriye bakmayacağım şey, bir mağaraya ateş etmek için harcanan saatler. Kaderefsanevi bir program bulmayı umuyorum ya da Veld’te ileri geri yürüdüğüm saatleri Final Fantasy VI, rastgele bir savaş için bekliyor.

ben irade Atheon'u Cam Kasası'na ilk aldığımda ve Confluence Vizyonunu aldığımı hatırla (hala en sevdiğim silah. Kader). ben irade Kefka'yı son seferinde yendiğini hatırla Final Fantasy VI, saltanatını sihir tanrısı olarak sonlandırıyor.

Oyunun tadını çıkarmaya yetecek kadar güç toplamak için milyonlarca ilgisiz şeyi eziyet etmek ya da bir sürü gereksiz çöp toplamak zorunda kalmak istemiyorum. Tek istediğim, oyundan ve arsadan zevk almak. Şimdi, izin verirseniz, görmezden gelinmem gereken bir sürü yan görevim var. Cadı 3.