Tek Parça Bin Fırtına Büyük ama Dire Düzeltmelerin İhtiyacı Var

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 14 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Tek Parça Bin Fırtına Büyük ama Dire Düzeltmelerin İhtiyacı Var - Oyunlar
Tek Parça Bin Fırtına Büyük ama Dire Düzeltmelerin İhtiyacı Var - Oyunlar

İçerik

Akıllı telefonlar daha sofistike hale geliyor ve oyun geliştiricileri RPG'ler de dahil olmak üzere daha iddialı projelerle başa çıkmak için bu trendden yararlandı.


Bir örnek Tek Parça Bin Fırtına.

BANDAI NAMCO Entertainment Inc. tarafından hem Android hem de iOS sistemleri için geliştirilen bu oyun, oyuncuların dünyasını tecrübe etmelerine izin veriyor. Bir parça anime ve manga.

Bu başlık, topluluğa, bir karaktere özgü beceriler, çok oyunculu oyunlar ve nesnelerden nesneler ve karakterler toplama imkanı da dahil olmak üzere birçok özellik sunar. Bir parça Evren.

Bu unvanın olumlu unsurlarına rağmen, bir oyuncuyu deneyimden vazgeçmeye ikna edebilecek bazı olumsuzluklar var.

Ancak, olumsuz özelliklerini tartışmadan önce Tek parça bin fırtına, Bu oyunun doğru yaptığı iki unsuru görelim.

Oyun mekaniği

Oyuncular kendilerini franchise dünyasına yönlendirirken, kullanılan karaktere özgü becerilerin kilidini açabilirler. Oyun aynı zamanda oyunculara diğer iki arkadaş tarafından katılma ve üçlü yaratma şansı veriyor.


Bu, oyuncular, partideki her üyenin becerisinin birbirini tamamlamasını sağlamak için karakterlerini dikkatlice seçmeleri gerekeceğinden, oyunda daha fazla zorluk çeken görevler üstlenmeye başladıklarında kullanışlıdır.

Birleştirildiğinde hangi becerilerin en iyi sonucu verdiğini bulma süreci, oyuncuları oyunun oyun mekaniğini keşfetmeye yönlendirerek seçimler yapmalarını sağlar.

Bu süreç, tecrübelerin oyuncular için daha fazla anlam ifade etmesini sağlar, çünkü seçimleri muzaffer mi yoksa düşerek mi düşeceklerini belirleyecektir.

Oyuncular isterse savaşın kendisi basit olabilir. Karakterler, oyuncuların parmağını sokabilecekleri yerlerin sayısını azaltmak için otomatik olarak hareket edebilir ve düşmanlara saldırabilir, böylece baş parmaklarıyla kendi görüşlerini engellemelerini önler.

Ancak, oyuncular karakteri her zaman kontrol etmeye karar verirse, bu seçenek oyunun menüsünde etkinleştirilebilir.


Görsel Deneyim

BANDAI NAMCO Entertainment Inc.'in sanat ekibi, oyunun grafiklerinin manga ve anime'nin görsel kimliğine sadık kalmasını sağlamak için mükemmel bir iş çıkardı. Bir parça.

Bu özellikle zor bir iştir, çünkü anime 2D elle çizilmiş animasyonlar içerir, oysa video oyunu oyunculara bilgisayar yapımı animasyonlar ve 3D ortamlar sunar.

Her iki ortamda da karakterleri hayata geçirmek için kullanılan teknikler arasında net bir uyumsuzluk var, ancak takım bunun üstesinden gelmeyi başardı ve video oyununun kadrosunu anime ile aynı hale getirdi.

Üzerinde çalışan sanatçılar Tek parça bin fırtına Bunu, karakterleri daima "düzlem görünümünde" görüntüleyerek başarmayı başardı; bu, oyuncuların çoğunlukla karakterleri önden veya arkadan görmeleri anlamına geliyor.

Oyunculara derinlik hissi vermek için, karakterlerin içinde kaldıkları her poz asimetriktir; karakter, sağdaki ayağını 2D animasyonda olduğu gibi, bir sonraki adımda gösterildiği gibi, bir adım öne çıkarır.

Bu basit numara ile geliştiriciler 2B karakterlerini çoğaltmayı başardılar. Bir parça 3D dünyasında, franchise görsel kimliğine sadık kalırken.

Genel olarak, bu projede hayata geçirilen fikirler, dizinin hayranlarını memnun etmek için iyi bir dürtme yapıyor, ancak bu oyundaki eksiklikler planlıyordu. Bu başlıktaki sorunları ele aldığım için bunu bir sonraki başlıkta daha ayrıntılı olarak açıklayacağım.

Bir araya getirildiğinde önemli hale gelen çeşitli küçük sorunlar:

Bu oyun, aksaklıklar, FPS'deki düşüşler, uzun yükleme süreleri ve çökmeler dahil olmak üzere çeşitli rahatsızlıklara sahiptir. Tek parça bin fırtına kötü planlamanın, aksi takdirde iyi bir oyun deneyimini olumsuz yönde nasıl etkileyebileceğinin mükemmel bir örneğidir.

Video oyunu geliştirmede, net bir vizyona sahip olmak ve mümkün olduğunda ona bağlı kalmak önemlidir, ancak yapım sırasında değişebilir. Bu durumda, projedeki bu değişikliklerin programı nasıl etkileyeceği ve buna göre ayarlayacağı konusunda iyi bir anlayışa sahip olmak çok önemlidir.

Bir RPG oyununda Tek parça bin fırtına, Projenin ve onun evreninin karmaşıklığından dolayı, projenin gelişim boyunca birkaç değişikliğe uğraması normaldir.

Çeşitli değişiklikler yapmanın sorunu, bir geliştiricinin bir projenin akışını ne kadar kaydırırsa, programı yeni gerçeğe uyarlaması o kadar zor olur.

Bu, kötü tespit edilmiş son teslim tarihlerine neden olabilir ve sonuçta proje tarihine uygun olmayan son tarihler altında çalışan bir ekip ortaya çıkar. Bu onlara oyunu parlatma ve test etme çalışmaları için daha az zaman verir.

Bu, bazı oyunların pazara, aksaklıklarla ve performans sorunlarıyla dolu olarak ulaşmalarının nedenidir.

Bununla birlikte, bunun böyle olduğunu varsaymak makul olur. Tek parça bin fırtına, iyi fikirleri olan bir oyun, ancak test etme ve cilalama eksikliğinden muzdaripti.

Sonuç:

Tek parça bin fırtına franchise'a layık bir eklentidir ve oyun aynı zamanda basit olmasına rağmen oyuncuları dikkatli kararlar almaya zorlayan oyununda ilginç unsurlar içerir.

Ancak, oyunun dezavantajı, oyuncular için açık görünen ve büyük olasılıkla zayıf planlama nedeniyle ortaya çıkan ve ürünün yetersiz test ve cilalanmasına yol açan birçok performans sorunundan nasıl etkilendiğidir.

Uzun yükleme ekranlarında ve performanstaki sabit düşüşlerde yolunuzu gösterecek kadar sabırlıysanız, bu size aradığınız eğlenceyi sağlayacak bir oyundur.

Tek endişem, geliştiricilerin bu oyunla ilgili sorunları çözdükten sonra, inşa ettikleri olumsuz itibarı geri almak için çok geç olacağı ve performans sorunlarıyla uğraşan oyuncular asla geri gelmeyeceği yönünde.