Olympus Düşmüş ve Kolon; Ubisoft, Division 2’nin Washington Kuşatması’nı & virgül; Silahın Gerçekçi Sesleri

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 20 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Olympus Düşmüş ve Kolon; Ubisoft, Division 2’nin Washington Kuşatması’nı & virgül; Silahın Gerçekçi Sesleri - Oyunlar
Olympus Düşmüş ve Kolon; Ubisoft, Division 2’nin Washington Kuşatması’nı & virgül; Silahın Gerçekçi Sesleri - Oyunlar

İçerik

Beyaz Saray yanıyor. Roketler Doğu Kanadı'na çarptı ve siyah dumanlar Washington DC'nin üstündeki gökyüzünü bulanıklaştırıyor.


Çekirdek hikaye fikri 2. Bölüm, Ubisoft'un yakın zamanda serbest bırakılan üçüncü şahıs nişancı avcısı, Olimpos düştü: Sen Gerard Butler'sın, herkesi öldürüyorsun ve umarım, Gizli Servis'in silinmesinden sonraki son savunma hattı olarak, günü kurtarırsın.

Aslında, yakın tarihli bir karavanda, Air Force One'ın birden fazla rokete çarpıp aşağı indiğini bile görebilirsiniz. Öyleyse evet, Massive Entertainment ve takım bazlı taktik nişancı Red Storm Entertainment türünün mucidi gibi ortak stüdyoları (Gökkuşağı Altı, Hayalet keşif), saf Hollywood fantazisiyle oynuyor 2. Bölüm.

Öykü perspektifinden bakıldığında, bunu kabul etmekte hiçbir problemleri yoktur. Oyun Direktörü Mathias Karlson şöyle açıklıyor:

Virüs patlamasından bu yana yedi ay geçti. Ordunun büyük kısımları öldürüldü, ülkenin her yerinde kaos ve anarşi var ve Washington DC'de Beyaz Saray, Capitol ve diğer önemli hükümet binaları saldırı dalgası sonrasında dalgalandılar.


Saldırı kuvvetleri çoğunlukla kara birlikleri, uzaktan kumandalı C4 dronları kullanıyor ve daha sonra karışıma helikopterler ekleniyor.

Ubisoft, Beyaz Saray'ı kabul etmenin imkansız bir görev olacağını biliyor, ancak 2. BölümBaşkan, Başkan Yardımcısı ve Savunma Sekreteri öldü ya da kayboldu ve Bölüm ajanları olarak, oyuncular D.C.'yi koruyan tüm birimleri kontrol altına alıyorlar.

Sözde rağmen şaşırmış olabilirsiniz Olimpos düştü Senaryo, Ubisoft orijinalliği çok ciddiye alıyor.

“Washington'un Olabildiğince Gerçekçi Olmasını İstiyoruz”

Berlin’deki bir etkinlikte Karlson, Ubisoft’un ekiplerinin Washington’daki hükümet bölgesini 1: 1’i yeniden inşa etmek için GIS verilerini kullandığını açıkladı.


“Örneğin Google Haritalar tarafından kullanılan GPS verileri” diyor. “DC'de tam olarak ne kadar uzun ve geniş caddeler olduğunu, her binanın ne kadar büyük olduğunu, Beyaz Saray kompleksinin çokluğlu kapısının uzunluğunu bilmemizi sağlıyor.”

Ve haklı: Daha önce Washington D.C.'ye gittiyseniz, aynı caddede pizza salonlarını ve kafeleri, aynı zamanda Pennsylvania Caddesi'nde farklı isimlerle bile bulabilirsiniz. Ubisoft, aynı zamanda çok sayıda özenli araştırmadan geçti. TD2 Bazıları eski askeriyeler veya ifşa etmeyecekleri kurumlardan eski hükümet temsilcileri olan danışmanlar.

Uzmanları kullanmak, Beyaz Saray'ın sadece bir düz mil güneydoğusundaki Andrews Hava Kuvvetleri Üssü yakınında mahsur bir Marine One'a rastlamak gibi oyunun çevre öyküsüne oynuyor.

Bilerek Marine One her zaman üç Sea Kings grubuna seyahat eder veya Beyaz Şahinler Potansiyel saldırganların kafasını karıştırmak ve Cumhurbaşkanı'nı korumak için pozisyonları düzenli aralıklarla değiştiren Ubisoft, 2. Bölüm: D.C. 'den sorumlu bölüm ajanları Başkan'ı bulamıyor, gerçek ajanların eğittiği bir şey.

Tam olarak ne olduğunu, tüm hikayeyi anlatmıyoruz. Birçoğu kendi kafanda oynayacak. Kayıtlar ve konuşmalar yoluyla bilgi toplayabilirsiniz, ancak çoğunlukla çevresel hikaye anlatıcılığına dayanır.

Bu ilginç yaratıcı seçim, Ubisoft'un hayata geçirme hedefini oynuyor 2. Bölüm kaos ve gerçekçilik duygusuyla.

Ubisoft ayrıca danışmanları tarafından sağlanan bilgileri, JTF (Ortak Görev Gücü) birimleri, CERA (FEMA'nın Ubisoft versiyonu) ve Bölüm ajanları tarafından işletilen bir üs olarak kullanılan Beyaz Saray çevresinde görülen kaleyi inşa etmek için de kullandı.

Oyunda bu güçler, bileşiği saran devasa bir güvenlik duvarı inşa etti ve tüm giriş noktaları çelik bir kafesle korunuyor. Oyuncular, Beyaz Saray'a ulaşmak için bir kapıdan diğerine geçmelidir.

Ubisoft'un danışmanları ordunun kuşatma durumunda en prestijli binayı güvence altına alacağını sanıyor. Askeri birimlerin geleceği yerlerden, uçabilecekleri yerlerden ve düşmanların onları nasıl etkileyeceği konusunda bile dikkate aldılar.

Bununla birlikte, Ubisoft toprak savaşına odaklanmak istediğinden ve savaş alanı franchise, Ubisoft burada da bir ton yaratıcı özgürlük alıyor.

Ubisoft’un yarattığı tüm gerçekçiliklere rağmen 2. BölümBeyaz Saray'ın gerçek dünya savunması, ilk savunma hattı olarak M1 Abrams ve Bradley tanklarını da içerecektir.

Çoğunlukla kara kuvvetleri, helikopterler ve uçaklardan oluşan bir ordu, F16 ve F35 savaş uçaklarının birkaç dakika içinde bölgeye ulaşacağını göz önüne alarak, Beyaz Saray'da birden fazla gün kuşatmayı zorlaştıracaktı. Pentagon’dan ve Gizli Servis’ten bahsetmek yerine, Andrews’e yerleştirilmiş birkaç binden fazla asker var.

Askeri Lojistik Fantezi Olabilir, Ama Atmosfer Çarpıcı

Atmosferini 2. Bölüm hala harika çalışıyor çünkü Ubisoft D.C.'yi gerçek gibi hissettirmeyi başardı. Pek çok bina doğru, boyutları doğru, parkların yapılandırılma şekli gerçekçi, hatta sokaklar bile doğru ve geniş.

Lincoln Anıtı’ndan geçersiniz ve gerçek hisseder; Aynısı Capitol için de söylenebilir. Karlson, “Bu GPS verisinin tamamını Washington D.C'nin ayak izini yeniden oluşturmak için kullandık. Her park bankında, her ışık direği gerçekte olduğu yere oturur.” Diyor.

Ayrıca, D.C. New York’tan çok bir savaş bölgesi gibi hissediyor. Bölüm 1. Bu şehir büyük bir ayrıntıyla yakalanırken, Ubisoft şehre gerçek bir savaş senaryosu bırakmayı unutmuştu. Geriye dönüp baktığımızda New York şehrini savunmak için sadece birkaç yüz asker kalmıştı; hatta bütün bir takım bile, dalgalar ve düşman dalgalarına karşı kilit pozisyonları güvenceye almak zorunda değildi.

Bu, D.C'de farklı. Şimdi, her yerde tam anlamıyla Humvees ve MRAP'ların tükenmiş olduğunu göreceksiniz. Daha yakından bakarsanız, hükümet bölgesinde imha edilmiş zırhlı SUV konvoylarını bile bulabilirsiniz.

İşleri daha da ileri götürürken, her yerde her türden düzinelerce düşürülmüş helikopter var: Black Hawks, Apaches, Chinooks. Bazıları sokaklarda buruşmuş yatıyor, bazıları hala girilip güçlü ve kullanışlı silahlar tutuyor.

Örneğin Görev çağrısı: Modern Savaş 2 işgalin gerçek zamanlı olarak nasıl göründüğünü gösterir, 2. Bölüm hepsi sonrasında. Her sokak ambulanslarla ve polis arabalarıyla, Capitol, Park ve Metropolitan ile doludur. Birçoğu boş, ancak bazılarında cesetler var.

İlk oyun tamamen karla ilgiliyken, 2. Bölüm Yaz aylarında çalış. Yağmur var ama çoğunlukla sıcak. Şehrin bazı bölgeleri sular altında kaldı ve şehri ele geçiren her yerde çok fazla yeşillik var.

“Ağustos’ta ilk kez Washington’a gittiğimde şaşırmıştım,“ Karlson'u hatırlıyor. ”Süper sıcak ve nemli. Eğer kimse şehirle ilgilenmezse, doğa oldukça hızlı bir şekilde devralacak. "

Ateş edildi: Silahlar Şimdi Oyunlarda Neden Daha Gerçekçi?

Silahlar oyunlarda tuhaf geliyordu. Bazen yeterince güçlü değillerdi ve baskılayıcılarla birlikte kullanıldığında genellikle çok sessizdiler. Bunu düzeltmek için Ubisoft, SAS'ın eski kaptanı Doug Littlejohns tarafından oluşturulan bir stüdyo olan Red Storm Entertainment'ı satın aldı.Özel hava Servisi), Birleşik Krallık'taki en elit askeri birlik.

Littlejohns, eskisi gibi daha doğru taktiksel atıcılar geliştirmeye adanmış bir stüdyo oluşturmak için Cary, Kuzey Carolina'ya taşındı. Gökkuşağı Altı oyuncuların her adımda önceden plan yapabilecekleri oyunlar - ve savaş silahlarının gerçekte nasıl ses çıkardığını duyuyorlardı.

İçin böylece 2. BölümMassive Entertainment ve Red Storm, tümünde bulunan epik ses tasarımından sorumlu olan efsanevi Pinewood Studios ile takım kurmaya karar verdi. Yıldız Savaşları ve İmkansız görev filmleri.

Bu yüzden Ubisoft, DC'de nasıl çalışacaklarını anlamak için basit eski özel kuvvetlere sahip olabilirken, yankı ve yankıların nasıl değiştiğine dair doğru bir açıklama elde etmek için Pinewood'daki belirli stüdyo setlerinde silahlarını ateşlemelerine izin vermek için fazladan mil attı. büyük bir dar sokak.

Ses Yönetmeni Simon Koudriavstev, olayda nasıl başardıklarını gösteren bir videoda şöyle açıklıyor:

Uzun kalibre keskin nişancı tüfeği, saldırı tüfeği, LMG, Av tüfeği, milletvekili ve bunların tam yankılanmalarını kaydetmek için tüm konumlarda bulunan toplam 65 mikrofon kullandılar. Her silah, oyunda canlandırmak istediğimiz çok ikonik, benzersiz bir sese sahiptir.

Daha da gerçekçi bir ses elde etmek için hükümet binalarının çok önemli kısımları yeniden inşa edildi ve vuruldu. Örneğin, ABD Capitol binasında kullanılan mermer, diğer binaların yapmadığı belirli bir yankıya sahiptir. Yani o binanın duvarlarını vurduğun zaman 2. Bölüm, hangi 50'den fazla silah kullandığınıza bağlı olarak çok özel bir ses duyacaksınız. Ve bu, her bir tabanca için özel ataşmanları bile içeriyor.

“Bu [bölüm] bizim için önemliydi çünkü baskılayıcılar çoğu oyunun yaptığı gibi sessiz değildi.”

Objelerden sıçrayan ve duvarlara yerleştirilen mermilerin yanı sıra, oyuncular yaklaşmakta olan helikopterleri, ahşap paneller üzerinde ayak seslerini ve uzun salonlardaki ve binalardaki seslerin gerçek hayatta olduğu gibi yankılandığını duyacaklar.


“Washington sokaklarında yürürken, size bir güç hissi verir. 2. Bölüm. Ülke çok savunmasız hissediyor ve bunu hissetmenizi istiyoruz. SUV'larda bulunan bu kurşun delikleri, belki de hükümete, belki de Beyaz Saray'a ait. Sokaklardaki çöp, askeri konvoyları yaktı.

Bu bir oyun, açıkça öyle. Çekim kısmının taktik ve eğlenceli olması gerekiyordu. Ancak Washington DC'nin olabildiğince gerçek hissetmesini istiyoruz ", Oyun Yönetmeni sonuca varıyor.

---

2. Bölüm şimdi dışarıda. Stüdyonun detaylara dikkatini göz önüne alarak, 40 saatlik kampanya, ve sağlam lansman sonrası plan, 2. Bölüm Orijinal oyunu bir sonraki seviyeye çıkartmak için görünüyor.

Oyunun incelemesi şu anda devam ediyor. O zamana kadar bize doğru yöneldiğinizden emin olun. kapalı beta gösterimleri Ubisoft'un en son üçüncü şahıs nişancı hakkında ne düşündüğümüzü görmek için.