Mars - İnsanlık için bir sonraki sınır. Elon Musk ve Mars One Team gibi vizyonerlerin dünyaya, kırmızı gezegeni kolonize edeceğimiz çok gerçek bir gelecek için planlarını gösterdikleri bir çağda yaşıyoruz ve bu kadar uçsuz bir yolculuğa katılmak için gönüllü olan birçok kişi var. Bu ortamda, böyle bir oyun düşünürdünüz Rokh İnsanların Mars'ta ne tür yerleşim yerleri inşa edebileceğini ve orada nasıl bir toplum olacağını görselleştirmenin mükemmel bir yolu olurdu. Fakat eğer gerçek Mars kolonileri, içeridekiler gibi biterse Rokh, Sanırım Mars'a bir geçiş izni veriyorum.
Bunun gerçekten doğru bir resim olması için, sağ alt köşedeki tüm istatistikleri mevcut değerinin yarısı kadar ve diğer oyuncunun sohbette belirsizleri spam ettiğini hayal edin.
Temel bilgilerle başlayalım: Rokh gibi başlıkları damarında bir el işi / hayatta kalma oyunu Minecraft, Terraria, ve Ölmek için 7 Gün. Materyalleri, yiyecekleri ve daha fazlasını toplayın, vahşi yaşamda hayatta kalmanıza yardımcı olmak için bunları kullanın. Zombiler ve diğer canavarlar yerine, tek düşmanınız. Rokh gezegenin zorlu ortamı ve diğer oyuncuları. Teoride, rastgele canavarlar veya uzaylılar değil, gezegeni fethettiğinizi hissettirmek harika bir fikir. Pratikte olsa da, bu oyunun Mars versiyonunu o kadar boş ve çorak sıkıcı hale geliyor ki çirkin yapıyor. Bir uçurumun tepesinde durabilir ve kelimenin tam anlamıyla kilometrelerce toz ve gökyüzü dışında hiçbir şey göremezsiniz. Oysa gerçek oyun terimlerinde, bu, savaş yeteneklerinizi veya savunmanızı arttırmak yerine, karakteriniz için beş farklı istatistiği korumakla görevli olduğunuz anlamına gelir: oksijen, açlık, susuzluk, kıyafet gücü ve radyasyona maruz kalma. Bunları altüst etme biçimin? Temel olarak şanslı ol.
Mars'ın peyzajının etrafına dağılmış hava uçakları: hayatta kalmak için gerekli malzemeleri içeren dikdörtgen kutu. Farklı renkteki küçük yanıp sönen ışıklar, onları uzaktan görebilmenize ve içinde olanları (biraz) tanımlamanıza yardımcı olur. Oyunun işçiliği sistemi için oksijen, yiyecek, su ve malzemeler dahil olmak üzere bu damlalardan kurtulabileceğiniz bir çok şey var. Gezegenin yüzeyinin etrafına dağılmış kristalleri ve mineral birikintilerini de bulabilir, normal kırmızımsı-kahverengi arasında renk çivileri şeklinde sıçrayabilir.
Bununla birlikte, erken yemeğe, suya veya oksijene ihtiyacınız olursa, bir kasa çıkardığınızda RNG'nin sizin lehinize ilerlemesini umarsınız. Bu şeylerin adlarını toplayabilseniz de, ilk başta sadece rastgele uçaklardan elde edebilirsiniz, böylece atıştırmalık bir şey istiyorsanız zar atmaya hazır olmalısınız. Bir çatının tepesinde bu kadar yiyecek ihtiyacı olan bir uçak mıydı? Senin için çok kötü, çünkü Rokh yapmayı bile başarır jetpacks kullanımı eğlenceli değil, oyunun ne kadar kötü kaldığını düşünürken birisini kullanırken etrafınızı ışınlar. Bu sadece benim kendi kötü bağlantım değildi, çünkü diğer oyuncular sohbet özelliklerini iyi bir şekilde kullandılar, elbette yaratıcı kelime seçimi ile onların memnuniyetsizliğini dile getirdiler.
İnan bana, sen eonlar için oynamadıkça bu noktaya gelemezsin.
Suit Power'ın yönetimi biraz daha kolay, ama fazla değil. Takım gücünüzü ve şarj istasyonlarında bulunan yedek pilleri, yalnızca önceki başarısız kolonilerin harabelerinde bulabileceğiniz şarj edebilirsiniz. Eğer yanlış bir dönüş yaparsanız ve bir tane bulamazsanız, orada da şansınız kalmaz.
Daha da kötüsü radyasyon sayacı. Bu sadece zaman içinde yavaşça ilerler ve diğer istatistiklerden farklı olarak oyun size nasıl başa çıkacağınızı bile söylemez. Rasgele benim karakterimi koruyan ve bir miktar radyasyon alan lego tuğla görünümlü potasyum pedi bulmadan önce neredeyse radyasyona maruz kalıyordum. Böyle bir bilgiyi kesmeden Mars'ın hayatta kalabilmesi için yeterince zor olduğunu hissediyorum.
Oynarken karşılaştığınız diğer oyuncular bile yardımcı olmaz Rokh'nin Mars'ı, fazlasıyla düşmanca oldukları için, bu tür bir oyuna alıştığımdan daha fazla zorlayıcı olduğu için, habersiz. Dört farklı sunucu denedim ve her birinde diğer oyuncular çok bölgeliydi. Karşılaştığım en güzel karşılaşma bana bir çekiçle vurmaya çalışmadan önce "acele et ve skedaddle, **** er" yapmamı söyleyen "NonstopTruckerss" adında bir oyuncuyla oldu, bu yüzden etkileşimlerimin ne kadar iyi olduğu hakkında diğerleri gitti. Bu Marslılar kesinlikle son filmlerin inanacağından daha az zevkli.
Çoğunlukla, Rokh'un neye benzediği - nada'nın büyük bir bölümü olan narkın katları ile birlikte büyük kriko ve çömelme gibi.
Oynamak için en iyi yolu buldum Rokh yakınlardaki terk edilmiş koloni kalıntılarının bulunduğu, izole edilmiş bir kısım bulmaktı; bu da çoğu oyuncunun iyi noktaların çoğunda toplanmış olması zordu. Sonunda kendime ait olarak değerlendirebileceğim küçük bir alan buldum. Bu şekilde, bir akü şarj cihazına ve yerel teneke deposuna seyahatler yapabileceğim iyi bir bölgeye erişimim oldu.
Oyun döngüsü şu şekilde devam etti: Kazma kırılana kadar kalaylarım, kırılan topuzu fırlatıp, bir miktar sığınak denemek ve bir sığınak inşa etmek, daha fazla hurda ile yeni bir kazma yapmak için o ham kalayı kullanmaya devam ettim. sonra baştan başla. Tabii ki, molalarda, oksijen tankları ve uçaklardaki yiyecekler için scrounge yapmak için terkedilmiş koloninin etrafında mücadele etmek.
Neredeyse tüm oyun zamanımı kendimi yukarıdaki gibi küçük bir teneke kulübe dönüştürmeye harcadım. Ancak son hamleyi gerekli hammaddelerle geri alırken, çok fazla kazanılan teneke harcadığım kapı kayboldu. Oyunun çıkaran oyunun rastgele meteor yağmurlarından biri olup olmadığı ya da fırsatçı bir oyuncu gelip kaydırarak, bir gün aramam yeterliydi.
Buna bile yaklaşamadım. Benim de gördüğüm başka birini yapmadım.
Gerçekten beğenmek istiyorum Rokh. Mars ve Mars kolonizasyonu fikri böyle bir oyun için harika bir ortam ve bununla ilgili kötü deneyimime rağmen şunu söyleyebilirim. Rokh kullanılmayan potansiyeli yüksek bir oyundur. Döşeme sistemi, bir süre sonra görsel olarak tekrarlansa bile, türün olağan yapı mekaniğine gerçekten harika bir cevap. Farklı zorunluluk istatistikleri kötü bir fikir değildir ve dürüst olmak gerekirse, ayar için mantıklıdır, sadece çürümekleri inanılmaz hız ve erken RNG-ağır doğaları onları takip etmeleri için acı vericidir. Ayrıca oyuncu tabanındaki deneyimimin de popülasyonun tümünün göstergesi olamayacağını tamamen kabul ediyorum, ancak arayışta boş bir yer aramak için dört farklı sunucuda oynadım. Kesintisiz Kamyoncular hala dört kişiyle karşılaştığım en iyi insandı.
Bunu bir kez anladığımda, ustalık sistemi muhtemelen tek bir alanda bir araya getirilen tüm öğeler yerine farklı öğelere atanmış araçlar ve yapı malzemeleri gibi farklı kategorilerle oyunun en keyifli kısmıydı. Dağınıklık yaratma / işçiliği türünün gittikçe daha fazla öğe eklendikçe ortaya çıkma eğiliminde olduğu karmaşayla çok yardımcı oldu. Ne yazık ki, malzeme tükenmeden veya kolonilerim oksijen yetersizliğinden / yeterince kurumuş mangodan ölmeye başlamadan önce uzun süre boyunca hiç eğlenemedim. Oyun bile grafiksel olarak oldukça hoş görünüyor, ancak dizüstü bilgisayarımda tam özellikleri çalıştırabildim İleri Takip bir rüya gibi. Daha sabit bir kare hızı elde etmek için grafik ayarlarını düşürmek için seçeneklere bile girmeye çalıştım, ancak seçenekler düğmesi oyunu düştü.
Tekrar, Rokh iyi görmek görmek isterim bir oyundur. Çok fazla vaadi var, ama şu anda gerçekten türün ya da ortamın en sert hayranlarına bile tavsiye edemiyorum. Boş, talepkar, düşmanca ve bir şeyler bulmak ve bulmak için elimden gelenin en iyisini yaptığım halde eğlenceli değil. Göz kulak olacağım Rokh İlerledikçe, vaat ettiği şeylerin bir kısmına kadar yaşama umuduyla, ama şu an için dürüst görüşüm, bunun bir süre daha içte kalması gereken bir erken erişim oyunu olduğu.