Oceanhorn ve kolon; Hafif'in Nefesi

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 16 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oceanhorn ve kolon; Hafif'in Nefesi - Oyunlar
Oceanhorn ve kolon; Hafif'in Nefesi - Oyunlar

İçerik

Oceanhorn Aslında iOS için 2013 yılının Kasım ayında piyasaya sürülen ve üç yıl sonra Xbox One ve PS4'te konsol bağlantı noktalarına sahip bir oyundur. Şimdi Nintendo Switch'te, mobil köklerine çok hafif geri dönüyor.


Oceanhorn çok açıkçası ilham alıyor Zelda efsanesi dizi. Bu çok lanet olası çünkü bu, özellikle konsollarda, oynamak gibi daha iyi oyunlar olduğu anlamına gelir.

Hikaye fena değil, ama daha iyi idam edilebilir

Hikaye, uzun zaman önce, teknolojide gelişen bir medeniyetin yaşandığını gösteriyor, ancak çok ileri giderek dünyaya, bir zamanlar ne olduğunun bir kabuğu olarak bırakan ve teknolojik olarak en gelişmiş medeniyeti ortadan kaldıran güçlü bir kötülük ortaya çıkardılar. Canavarlardan biri olan Oceanhorn, bu kötülük tarafından serbest bırakıldı, bugüne kadar yaşıyor ve kan hattınızı avlıyor. Baban seni seni Oceanhorn’dan korumak için terk etti ama yıllar sonra, Oceanhorn’u yenmek ve belki de babanı bulmak için adadan ayrılmalısın.


Hikayenin harika bir önceliği var ama icra çok iyi değil. Karakterler çok unutabilir ve çok fazla arka plan verilmez. Bir noktada, bir törene yardım etmeni istediğin bir adaya gidersin, bir patronla savaşırsın ve aniden bir aşk ilgin olur.

Grafikler arzulanan bir şey bırakır

Oceanhorn en grafikler, eleştirel beğeni toplayan bir mobil oyundan bekleyeceğiniz şeyler hakkında. Dokular ve modeller iyi görünüyor ve sıklıkla yeniden kullanılıyor, ancak özellikle iyi uygulanmıyor. Bu, özellikle kameranın karakter seviyesine düştüğü kesik sahnelerde belirgindir ve bazen modeller arasında birkaç çatlak yakalayabilirsiniz. Bazen, mağaranın ortasına yerleştirilmiş bir kütük gibi, bir yoldan sıkmak zorunda kaldığınız ve başka bir yoldan gidemeyeceğiniz bir sebep olmadan dolaşmak zor, rastgele bir nesne ile karşılaşırsınız.


Bu kesim sahneleri sırasında herhangi bir arka planın olmayışı genel olarak dünyayı çok daha boş hissettiriyor. Bu noktaya karşı çıkabilirsiniz çünkü oyunun tamamı adalarda gerçekleşir. Bununla birlikte, aynı problem mağara duvarlarında da çok yüksek olduğu ve çekme mesafesi bitinceye kadar devam eden düz bir düzlemin içine düştüğü mağaralarda da devam eder.

Adalardan bahsetmişken, okyanus muhtemelen oyunda en kötü görünen şey. Biraz yalpalayan parlak bir yansıtıcı yüzey olarak tasvir edilmiştir. İyi dokular içeren bir oyunda, suyun cayır cayır sunumu oyunun sanat tarzı ile kendini çok kötü hissediyor.

İyileştirilebilecek alanlara sahip olmasına rağmen, hiçbir şey özellikle kötü görünümlü değildir. Görünüşe göre muhtemelen nerede Oceanhorn en çok parlar. Yine de, nesnelerin yerleştirilmesi rastgele görünüyor ve sadece zaman zaman düşünülmüyor.

Oyun zaman zaman biraz garip

Oyun basitleştirilmiş bir 2D gibi Zelda oyun. Kontrol çubuğu ile dünyayı dolaşıyorsunuz. Atlama yok, çoğu gibi Zelda oyunlar. Çıkıntılardan düşebilirsiniz, ancak yalnızca aşağıdaki yere yakın olanları. Bu çok sınırlayıcı hissettiriyor. Bir çıkıntının, oyunun daha uzun bir rota izlemesini istediği için atlamak için çok az yüksek olduğu zamanlar vardır.

Diğer hareket seçenekleri arasında çok garip bir çizgi var. Yalnızca düz bir çizgide çizgi tutabilirsiniz ve düğmeyi bırakma ile normal şekilde tekrar hareket etme arasında uzun bir gecikme olabilir. Dayanıklılık çubuğu da çok garip, çubuğun yarısından fazlasını kullanıyor olsanız bile, her şeyi boşalttığı görülse bile boşalttığı görülüyor. Çizgi çalışıyor ama sorunsuz değil.

Savaş, yumuşaklığın alabileceği kadar yumuşak. Kılıcını sallamak birkaç rastgele saldırı hareketinden birini yapar ve bu da düşmanlara rastgele saldırmayı zorlaştırır. Kılıcınla yapabileceğin diğer tek şey, saldırı düğmesini basılı tutarak döndürdüğün bir saldırıdır. Düğmeyi basılı tuttuğunuzda ortaya çıkacak hasarı engelleyen bir kalkanınız vardır, ancak kalkanınızı gerektiren, ancak sadece geçebileceğiniz herhangi bir düşman için buna değmez. Savaş asla bu mekaniğin ötesine geçmez ve çok hızlı yaşlanır.

Düşmanlar çoğunlukla boks torbasıdır ve çok fazla kavga çıkarmazlar. Vurulduğunuzda veya hatta öldüğünüzde, hatalı olduğunuz ve aldattığınız yerde olduğu gibi daha az hissettirir. Oyunda, birçoğu sadece temas kurmaya çalıştığı sırada koşan çok küçük bir düşman çeşidi var. Patron dövüşleri her zamanki gibi Zelda "Y zayıflığı üzerinde X öğesi kullan" formülü, bu yüzden de fazla çeşitlilik sunmuyorlar.

Kameranın düştüğü bazı patron dövüşleri var ve bir kılıç düellouna dönüşüyor. Ancak bunlar tokat dövüşünden başka bir şey değil. Kalkanlarını indirmelerini ve greve gitmelerini beklemeniz gerekir, ancak kalkanları yukarı veya aşağı indiklerinde çoğu zaman sorgulanabilir. Sadece aşağı inene kadar onlara sallanarak zaman kazanırsınız.

Oyun boyunca bombalar ve fiyonk gibi eşya ve sihir çeşitleri alıyorsunuz. Daha büyük düşmanları ele geçirmekte zorlanmıyorsanız, bunlar bulmaca için daha iyi saklanır.

Zindanlardaki bulmacalar çok basittir ve nadiren zordur. Kutuları geçmenizi sağlayacak şekilde yerleştirmekten, bir kapı açmak için hafifçe itilen düğmelere kadar uzanırlar. Bazen yapboz için bir öğeye ihtiyacınız olabilir, ancak çok sık değil. Bir eşya nadiren aldığın zindanın dışında kullanımını görecek, hatta Zelda uzaklaştı.

Bu oyunun eşsiz bir özelliği seviyeleri. Mücadeleleri tamamlamak ve düşmanları öldürmek, yeterli puan topladığınızda sizi hangi seviyelere çıkartacağınızı XP taşlar verir. Seviyelendirme, daha yüksek ürün kapasitesi veya daha etkili büyüler gibi yükseltmeler verir, ancak bazen de bozuk para verir. Her ada size üç zorluk gösterir, ancak belirtilmediği sürece, bunları herhangi bir yerde tamamlayabilirsiniz. Bu genellikle oyuna sahip olmayan bir oyuna bir tamirci ekleyen ilginç bir özelliktir, çünkü Oceanhorn Lineer olarak ilerlemeniz gereken bir oyundur, seviyeler sizi çok fazla ödüllendiremez.

İçindeki adalar arasında seyahat Oceanhorn nasıl olduğu gibi görünüyor Rüzgar Waker, ama son derece çıplak kemikler. Bir adadan ayrıldığınızda dünya haritası açılır. Bir ada seçtiniz ve tekne gideceğiniz yere düz bir yolda ilerliyor. Seviye 2'ye bastığınızda, tekneye bir tabanca ve rasgele kasa, maden ve düşman kümesi elde edersiniz. Adalar arasındaki tekne bölümü, muhtemelen oyunu daha iyi hale getirmek için dolgulardan başka bir şey değildir. Zelda. Oyun onsuz daha iyi olurdu.

Oh, ve içine atılan balık avı var. Para için yakaladığınız balıkları satabilirsiniz ve eğer tamamlayıcıysanız doldurabileceğiniz bir balık kitabı vardır. Oyunların lehine, bir süredir oynadığım en iyi balıkçı mini oyunlarından biri. Güzel ve basit.

Oceanhorn nispeten etkileyici ve biraz tarihli

Oceanhorn Muhtemelen bu tür oyunlardan pek beklenmiyorsa, mobil oyun olarak daha iyi çalıştı. Ancak konsollarda modern bir oyun olarak çok daha iyi seçenekler var. Müthiş bir mücadele, umut verici ancak hayal kırıklığı yaratan bir hikaye ve oyun dolgusu, uzun zamandır yaşadığımız bir mobil oyun çağının kalıntıları. Grafikler, sanat tarzı ve irfan hepsi iyidir, ancak bu hala 8 dolarlık bir mobil oyun için 15 dolarlık bir fiyat etiketi gerektirmez.

Ne düşünüyorsun? does Oceanhorn hala modern oyunlarda yer var mı? Aşağıya bir yorum yapın ve daha fazlasını gözden geçirmek ve benzerleri için gözlerinizi Gameskinny'de tutun.

Bizim Puanımız 4 Oceanhorn, Switch’e yeni taşındı, ancak dolarınızı gerçekten hak ediyor mu? İncelendi: Nintendo Switch Değerlendirmelerimizin Anlamı