Gözlem ve kolon; Video Oyun Türleri Birbirlerine Eriyen

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 25 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Aralik Ayi 2024
Anonim
Gözlem ve kolon; Video Oyun Türleri Birbirlerine Eriyen - Oyunlar
Gözlem ve kolon; Video Oyun Türleri Birbirlerine Eriyen - Oyunlar

Birkaç ay önce oynuyordum Büyük Araba Hırsızlığı V. Kız arkadaşım odaya geldi ve ne çaldığımı sordu. Ona söyledim.


Birkaç gün sonra aynı oyunu oynuyordum. Kız arkadaşım geldi ve aynı soruyu sordu.

Şimdi, o oldukça parlak bir birey ve onun hafızası iyi.Ancak, özel bir oyuncu değil. Bu günlerde daha fazla rol alıyorum, gibi beyin odaklı başlıkları sayesinde Portal 2 ve Mağaraama benimle tanışmadan önce hiç video oyunu oynamadı. Bu nedenle, yalnızca endüstrinin hızlı ilerlemesi göz önüne alındığında - oyunları etiketlemek için yeterli olmayan oyun oynama konusundaki asgari deneyiminden faydalanmaktadır. Artık değil.

Arkama yaslanıp kendime sordum: "GTAV nedir, gerçekten mi? Bu konuda, nedir Assassin's Creed“Sanırım bir başkasıyla“ aksiyon / macera ”nın her şeyi kapsayan ağı net bir şekilde yayınlayıp bir gün diyebilirim. Ancak yakında piyasaya sürülen her büyük prodüksiyonda bunu yapmak zorunda kalacağız. gelişmiş, daha çok, daha etkileyici, daha çok sayıda türe ait unsurları içeren daha gerçekçi dünyalar yaratabildik.


Önceden, sadece belirli sayıda oyun mekaniğine etkileşimli bir maceraya gerçekten sığabildik. Heck, güne dönüşte, gerçekten sadece yatay ve dikey yan kaydırma çeşitlerine sahiptiniz. On yıl öncesine kadar bile, sınırlar çoğunlukla açıktı. Şimdi ise, raftan bir oyun seçebilir ve macera, araba sürme / yarış, bulmaca ve rol yapma özelliklerinin yanı sıra çok sayıda aksiyon mekaniği bulabilirsiniz. Örneğin, GTAV bunların hepsine sahiptir.

Kız arkadaşım, birkaç gün önce etrafta yarışmamla aynı oyunda uçan bir misyon denediğim için şaşırdı. Sen yok sadece yarış ya da sadece uçmak veya sadece üçüncü şahıslara ateş etme ve yakın muharebe savaşı yapmak; hepsini sen yapıyorsun. Peki ya RPG olarak adlandırılmadıkları zaman karakterimin ilerlemesine göz kulak olmamı gerektiren oyunlar? Bu rol oynamaya dayanmıyor mu?


Sonuç olarak bu: ne kadar fazla koyarsak, o kadar çok duvar yıkılır. Geliştiriciler artık sınırlı değil. Seçim, oyunun adıdır (amaçlanan). Bir olaya gizlice yaklaşmayı seçebilir veya silahla ateşlenmeyi seçebilirsiniz. Son yıllarda kaç tane seçenek seçmenize izin verdiğini biliyor musunuz? Diğer türlerden kaç tanesinin bariz unsurları içerdiğini biliyor musunuz? Birçok.

Sanal dünyalar bugünlerde otantik olacak şekilde tasarlandı. Akılda özgürlük ile geliştirilmiştir. Müzikçalara o kadar çok seçenek, bakış açısı ve alternatif verir ki bunların hepsini kavraması zordur. Bugünlerde, basitçe bir oyun tarzında harikasınız çünkü ustalaşabileceğiniz anlamına gelmez her şey bir oyunda. Özellikle aşina olmadığınız muhtemelen mekanikler var.

Tabii, bazen hala açık. Mesela dövüş oyunları ve belirli simülatörler kendi küçük dünyalarında kalır. Ancak, daha önce girmemiş olsalar bile, bu kategorilerin bile dallanmaya başlayacağına bahse girerim. Çok geçmeden, gözden geçirenler gerçekten türlerimizi nasıl tanımladığımızı düşüneceklerdir; zaten oldukça öznel. Çevrimiçi oyuncunun tek oyunculu deneyime nasıl sızdığını görün; ala Karanlık ruhlar ve Köpekleri izle. MMO değiller ama değiller Baştan sona Bağlanırsak "tek oyunculu", değil mi?

Hepsi biraz kafa karıştırıcı. Hala iyi bir şey olup olmadığını anlamaya çalışıyorum.