Karanlık korku oyunları & kolon; Saat Kulesi & lpar; SNES ve rpar;

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Karanlık korku oyunları & kolon; Saat Kulesi & lpar; SNES ve rpar; - Oyunlar
Karanlık korku oyunları & kolon; Saat Kulesi & lpar; SNES ve rpar; - Oyunlar

İçerik

Yaklaşan sürümü ile Şafağa kadar 25 Ağustos'tainci bir süre önce yapılan iptal ile birleştiğinde Sessiz tepeler, hayatta kalma korku oyunları son zamanlarda haberlerde yer aldı. Bununla birlikte, bugün bile hayatta kalma korku türü genellikle oyun endüstrisinin “piç çocuğu” olmuştur.


Gibi sadece bir avuç bayilik olmuştur, Resident Evil ve Sessiz Tepeilk yinelemeleriyle övgüyle kazanan, yalnızca seleflerinin korkunç atmosferini yakalayamayan unutulmuş karışıklıklar olarak sona erdi. Resident Evil 6 ve Sessiz Tepe sağnağı, kimse? Tabii ki, bazı insanlar son söylerdi İçerideki kötülük korku türüne geri dönüş, hatta Freddy de beş gece veya İnce Sürekli atlama korkularıyla, YouTube'da salak gibi davranmak isteyen LPER'ler için mükemmel bir yem.

Ancak, hayatta kalma korku oyunlarının geri döndüğünü görmek istediğim kadar, daha az popüler olan unvanları unutmamak önemlidir. Bu yazı dizisiyle, çoğu zaman oyuncular tarafından gözardı edilen hayatta kalma korku türünün önemli oyunlarını vurgulamak için bir fırsat almak istedim. Hem korku oyunlarının hem de filmlerin hayranı olarak, bu dizinin sonunda yer alan tüm başlıklar görülmeye değer.


Saat Kulesi (SNES), İnsan Eğlence

İlk olarak 1995'te Süper Famicom için yayınlandı, Saat kulesi Super Famicom ve PlayStation portu için oyunu hayranlarının oyunu farklı dillere çevirmesiyle Japonya’da resmen serbest bırakıldı. Saat Kulesi: İlk Korku. Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlanan ilk Saat Kulesi oyunu, 1996 Playstation unvanını, Saat kulesi, olarak bilinen Saat Kulesi 2 Japonyada. Kafa karıştırıcı ha?


Mmm-hı. Çok eminim bayan.

Öykü

Oyunun hikayesi gayet basit: Son zamanlarda kabul görmüş Jennifer Simpson olarak Mary'nin garip bir kadını tarafından yetim arkadaşları ile birlikte kabul edildi ve ürpertici Barrows konağına götürdün. Konağı araştırırken arkadaşlarından birinin öldüğünü keşfettikten sonra, Jennifer, konağın gizemlerini ve psikotik sakinlerini açığa çıkarırken bir kaçış arar. Tabii ki, bu kadar kolay olamaz. Araştırması sırasında Jennifer, devasa bir makas çifti kullanan konak sahibinin küçük oğlu Scissorman tarafından takip ediliyor.



Pratiklik için ödül kazanmamak ...

Oyun hikayesi basit, tipik hayatta kalma korku tarzında ortaya çıkıyor. Jennifer'ın araştırmasıyla Barrows ailesinin kötülüğü hakkında daha fazla şey öğrenirsiniz. Bu oyunun çizim noktalarından biri ve serideki diğerleri, birden fazla sonun dahil edilmesidir. Toplam dokuz tane var. Gerçeği aramak yerine kaçmaya güvenmeyi seçtiyseniz, kolayca kötü bir sonla sonuçlanabilir. Tabii ki, bu ekleme, oyunun ortalama 8 saat civarında sürmesiyle oyunun geri kazanılabilirliğine katkıda bulunuyor.

Oynanış

Saat kulesi gizli bir oyun tamircisi uygulayan ilk hayatta kalma korku oyunlarından biriydi. Jennifer, Scissorman ile savaşamaz, ancak yalnızca belirli nesnelerle etkileşime girerek kaçabilir veya gizlenebilir.

Bu nedenle, Jennifer'ın konak boyunca araştırması genellikle Scissorman'ın topuklarını kapatmasıyla kesintiye uğradı. Bazıları bunu oyun uzunluğunu atmanın basit bir yolu olarak görse de, bu mekanik bir hayatta kalma korku oyunu için iyi çalışıyor. Bir oyuncu olarak, Scissorman'ın uğursuz teması çalmadan önce bir bulmacayı çözme ya da belirli bir odaya gitme zorunluluğu vardır ve Jennifer'ın peşinde olduğunu gösterir. Dürüst olmak gerekirse, özellikle bir bulmacayı çözmek ya da bir eşya almak istemeniz zaman zaman sinir bozucu oluyor. Birçok hayatta kalma korku oyununun aksine, Scissorman'ın ne zaman vuracağını bilememek kalp yarışını yapıyor.

Jennifer'ın Scissorman'dan kaçma kabiliyeti, Jennifer'ın karakter portresini içeren kutunun rengi olan panik sayacı ile ölçülür. Jennifer daha paniğe kaptığında, Scissorman'ı kaçırmakta zorluk çekiyor. Bir slasher filme benzer şekilde, kaçarken kaçar veya Scissorman tarafından köşeye sıkıştırıldığında tepki vermez. Oyunla olan etkileşimlerimden, mavi, sakin, sarı, hafif alarm, turuncu tamamen alarm ve kırmızı panik anlamına geliyordu. Daha sonra göreceğimiz gibi, franchise'daki gelecekteki her giriş bu özelliğin kendi sürümüne sahiptir.

Düşünceler

Hevesli bir korku hayranı olarak, Dario Argento'nun filmlerinden oyunun ne kadar ilham aldığını çok sevdim. Film kütüphanesi kendi içinde belirsizdi, bu yüzden tüm referansları görmek ilginçti. Kahramanımız Jennifer'ın bir kaç Argento filminin yıldızı olan Jennifer Connelly'ye olan tuhaf benzerliğinden ve Scissorman'ın vitray pencereden ala büründüğü Suspiria, Saat kulesi İtalyan korkularına mükemmel bir saygıdır.

Bazıları için oyun yavaş ve monoton sayılabilir, ancak Scissorman'ın sürekli takip etmesi oyunu heyecanlandırıyor. Yine de Jennifer'ın amansız arayışı bir bulmacayı çözmeye çalışırken sinir bozucu olabilir. Daha eski bir oyun için oyunun çekici bir estetik, harika müzik, ses tasarımı ve şüpheli bir oynanışı var.

Gelecek hafta, oyunumun PlayStation yarışmasına bakarken dizime devam edeceğim. Bu arada, daima arka koltuğa bakmayı unutma!