NPD Raporu 37 bulur & Yüzde; Amerikalıların PC Oyunları

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
NPD Raporu 37 bulur & Yüzde; Amerikalıların PC Oyunları - Oyunlar
NPD Raporu 37 bulur & Yüzde; Amerikalıların PC Oyunları - Oyunlar

Pazarlama araştırması şirketi NPD Group kısa süre önce, ABD nüfusunun% 37'sinin şu anda 9 yaş ve üzeri PC oyunları oynadığını iddia eden bir rapor hazırladı. "PC Oyununu Anlamak: 2014" başlıklı rapor oyuncuları Ağır Çekirdek, Hafif Çekirdek ve Gündelik olarak sınıflandırdı.


Çekirdek Oyuncular Vs. Günlük Oyuncular

Ağır Çekirdek ve Hafif Çekirdekli oyuncular genellikle PC / Mac'te Aksiyon / Macera, Dövüş, Uçuş, MMO, RTS, RPG, Atıcılar ve / veya spor oyunları gibi aynı türde oyunları oynadılar, ancak bu iki grup arasındaki temel fark oynanan saat sayısıydı. (Ağır Çekirdek için haftada 5 saat ve Işık Çekirdeği için haftada 5 saatten az) Casual oyuncular, Core oyunlarından başka bir şey oynayan oyuncular olarak tanımlandı.

Rahat oyun grubunun% 56 ile en büyüğü olması şaşırtıcı değildi, Hafif Çekirdekli ve Ağır Çekirdekli sırasıyla% 24 ve% 20 oldu. Ayrıca, Şaşırtıcı değil, Ağır Çekirdek en küçük grup olsa da, Casual oyunculara kıyasla hem fiziksel hem de dijital oyunlarda çok daha fazla zaman ve para harcadılar.

Diğer ilginç istatistikler, PC oyuncularının ortalama yaşının 38 olduğunu ve yıllık ortalama hane gelirinin 69 bin dolar olduğunu gösteriyor. Cinsiyete göre,% 51'i temsil eden erkekler ve% 49'u temsil eden kadınlar ile oldukça eşitti, ancak, farklı segmentlerde Ağır Çekirdek ve Hafif Çekirdek, esas olarak erkeklerden oluşurken, Casual ağırlıklı olarak kadındı.


PC Oyuncuları Pazarlık Yapmayı Bekliyor

Çalışmada bulunan bir başka ilginç gerçek ise, PC oyunları tüketicilerinin pazarlık için beklemek istedikleri idi. NPD Group'un endüstri analisti Liam Callahan, “Tüketicilerin beklentileri, PC oyun alanında harcamaları en üst düzeye çıkarmak için en büyük engel olabilir ... Bilgisayarda dijital ve / veya fiziksel oyun oynayan PC oyuncularının yarısı beklediğinden Köşede her zaman bir satış olması için, yayıncıların ve perakendecilerin bu beklentileri daha iyi yönetmeleri gerekiyor. "

Oyuncunun Tanımı Nedir?

Her ne kadar ortalama bir PC oyuncusundan daha yaşlı olsam da, o kadar da yaşlı değilim ...Evde bir Atari 2600 ile büyüdüm ve daha gençken hatırlayın, bir sonraki kapı komşumun evde olduğu bir Fairchild Kanalı F'yi salladım. Oyunlar 70'li ve 80'li yıllarda çocuklar için bir şey olarak kabul edilirken, sanırım hepimiz onlarla büyüdük ve şimdi hayatımızın büyük bir parçası.


Arkadaşlarımın çoğu "oyuncu" olmadığını iddia ediyor, ancak ben Facebook'tan her zaman Candy Crush için istekleri alıyorum. Her nasılsa, toplumumuz hala bir oyuncu olmayı tabus olarak görüyor.

Bence Amerikalılar, kendilerini oyun olarak görmese bile, video oyunlarını öncekinden daha fazla kucaklıyorlar. GDC yıllarında, sunum yapan kişinin, ailesinin evinin bodrumunda yaşayan, oyun oynamaktan başka bir şey yapmadan, hiçbir şey yapmadan 30 yaşındaki bir erkek olarak “oyuncu” şeklindeki Amerikan görüşünden bahsettiğini hatırlattığımı hatırlıyorum. Ayrıca böyle bir insanı bulmanın çok zor olduğunu söyledi. Belki de hepimizin böyle aşağılayıcı bir görüntüye neden olmayan bir oyuncu tanımlamak için yeni bir terim düşünmeye başlamanın zamanı gelmiştir.