Klasik Yerel Çok Oyunculu Deneyimini Hiçbir Şey Yapamaz

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 6 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Klasik Yerel Çok Oyunculu Deneyimini Hiçbir Şey Yapamaz - Oyunlar
Klasik Yerel Çok Oyunculu Deneyimini Hiçbir Şey Yapamaz - Oyunlar

PS2, Xbox ve Gamecube günlerinde video oyunları oynamak her zaman bir toplantı gibi hissettirdi - arkadaşlarınızla birlikte ya da birbirinize karşı oynamak çok eğlenceliydi. Garip bir durumu eğlenceli ve arkadaşça bir etkinliğe dönüştürebilecek olan buz kırıcı diğer çocuklarla sosyalleşmenin bir yoluydu. Bu yerel çok oyunculu deneyimler, video oyunlarının neyle ilgili olduğunun zirvesindeydi.


Son zamanlarda, çok oyunculu deneyimlerin geliştiğini gördük. Çevrimiçi etkileşim, şimdi çok sayıda kuşaktaki çok oyunculu deneyimlerinin önemli bir parçasıdır, bunun arkadaşlarla sohbet etmek ve etrafta dolaşmak veya belki de başkalarıyla alışılmadık bir şekilde etkileşime girmesi olabilir.

Karanlık ruhlar seri, piyasadaki en yalnız ve zorlu olan tek oyunculu bir deneyim. Zaman zaman yalnız hissetmesine rağmen, oyunun çevrimiçi yönü buna karşı çıkıyor. Gözlerden uzak bir alanda diğer oyuncuları bir araya getirerek 1v1 veya herkes için ücretsiz bir dövüşe götürür. Kader 2 Bu video oyunları çağında, çevrimiçi bir deneyimin ne olabileceğini zirvede. Bazı durumlarda gerekli olan iletişim seviyesi, diğer oyunların çoğaltamayacağı şekilde benzersizdir. “Hizmet olarak oyunlar” oyunlarında birden fazla güncelleme olacak ve oyuncuların gelip gideceği ana deneyimlerinde değişiklikler olacak. Ancak bu, yerel çoklu oyuncunun eklediği yüz yüze iletişim veya rekabete kıyasla bir şey değil.


Beni en çok zevk alan yerel çok oyunculu deneyim, rekabetçi oyunlar. Bir dost veya düşmanın yüzünün ifadesini görmek, oyunu oynamayı daha faydalı hale getirebilir. Fiziksel etkileşim oyunu daha rekabetçi hale getirebilir ve sırayla daha eğlenceli hale getirebilir. Klasik bir yerel çok oyunculu oturum sırasında, mikrofon aracılığıyla bir sesin rekabet edemediği bir şeyle rakibin alay edebilir, itebilir ve aşağıya bakabilirsiniz.

Tüm bu yeni ve benzersiz çevrimiçi deneyim, oyuncuların aileleri ve arkadaşlarıyla istedikleri zaman iletişim kurabilmeleri için mükemmeldir. Ancak klasik kanepenin kooperatifi veya yerel çok oyunculu oyun seansı hiçbiri ikinci. Video oyunlarında hiçbir his, yerel çok oyunculu yüzünüzdeki deneyim ile karşılaştırılamaz. Rakibinizin rekabetçi bir ortamda fiziksel şekli oyun tarzınızı ve oyuna yaklaşma şeklinizi etkileyebilir. Örneğin, kulağınızdan uzaklaşan bir rakip, temiz geçiş yaparken sizi rahatsız edebilir - sizi yapmayı düşünmediğiniz bir şeyi yapmaya ikna edebilir.Basit bir "Hadi, vur bana" zorlayıcı.


NHL 18 Yerel multiplayer iyi bir örnek. Ancak, oyun önceki kayıtlara göre hiç yeterli değil, ancak bu başka bir gün için başka bir rant. NHL birçok nedenden dolayı iyi bir örnektir - öncelikle oyuncular arasındaki fiziksel etkileşim. İletişim dijital veya başka herhangi bir spor oyununun büyük bir parçasıdır. Puanınızın nedeni bu ve puan vermiyorlar.

İletişim, spor ve takım odaklı oyunlarda çok büyük, bir mikrofon aracılığıyla iletişim kurulabilecek çevrimiçi limitleri oynuyor. Bununla birlikte, yerel çok oyunculu çeşitli iletişim taktikleri sunar. Anında kararlar vermek, oyunda hızlı bir geri dönüş yapabilir veya sessizce planlanmış bir oyun, rakibinizi nöbetçi tutabilir. Fiziksel olarak pozisyonları mimik ve işaret ederek yönlendirmek, kanepe kooperatifinde oynarken büyük bir avantajdır.

Hafta sonları genelde PS4'ümü toplantılara getiririm, herhangi birinin oyun oynamak istemesi durumunda. Ben ve birkaç arkadaş, 2v2'de küçük bir dostça oyuna karar verdik. NHL 18. Önceki başlıkları oynattık, ancak uyum sağlamak zorunda olduğumuz küçük değişiklikler vardı. Başladıktan sonra, içimizdeki rekabet gücü üstlendi ve gerçek oyun başladı. Birbirimizle iletişim kurma şeklimiz sesli sohbette yapabileceğiniz hiçbir şey değildir. An-an iletişimi yerel çok oyunculu deneyiminin büyük bir parçası ve çöp konuşma da bunun önemli bir parçası. El hareketleri, yüz ifadeleri ve başlarını sallama pek bir şey gibi görünmüyor, ancak o ekibe üstünlük sağlıyorlar. Bir yıl önce oyun endüstrisini izlemeyi seçtiğimden beri birçok oyun oynamıştım, ancak hiçbir şey tüm rekabetçi arkadaşlarımla rekabetçi bir oyun oynamanın yoğun ve tatmin edici bir duygusuyla karşılaştırılamadı.

Bir hedeften sonraki basit yumruk, çevrimiçi etkileşimlerle asla çoğaltılamayan en tatmin edici etkileşimdir. Bir oyun sırasında, çoğu spor oyunlarında gördüğünüz birçok fiziksel ifade vardır. Yumruğun yanında, acil bir gol atıldıktan sonra - 30 saniyelik bir beraberlikte olduğu gibi bir beraberlik kırıcıda olduğu gibi - tıpkı buzdaki oyuncular gibi atlıyor ve kutluyoruz. Bununla birlikte, kaybedilen taraftaki bağ kırıcı gibi bir şey gördüğünüzde, yüz ifadeleri korkunç bir şey gördükleri gibidir. Yerel çok oyunculu bazı yönleriyle çevrimiçi çok oyunculu aşılanırken, fiziksel iletişim çok oyunculu bir oyun oynamanın önemli bir parçasıdır ve bu, çevrimiçi olmayan bir özelliktir. Bu golü attığınızda kutlamanızı gösteremezsiniz, bu gol attığınızda rakibinizde bu yüz ifadesini kullanamazsınız. Bu oyunları bu kadar akılda kalıcı kılan şey budur - tüm oyuncuların ifade ettiği fiziksel tepki veren anlar.

Gibi rekabetçi bir spor oyunundan daha benzersiz olan yerel çok oyunculu deneyimine dair birçok başka örnek var. pişmiş, Diablo 3, ve Mario Kart. Bu oyunlar, yerel çok oyuncunun sağladığı hislere sahip - iletişim ve rekabetçilik - ancak kendi yolunda. Artık internet çağında olduğumuza göre daha fazla çevrimiçi çok oyunculu oyun oldu, ancak son iki ya da üç yıl boyunca, benzersiz, yerel çok oyunculu oyunların küçük bir canlanışı gördük.

--

Çok oyunculu çevrimiçi oyunlardan bıkmıyorum; Aslında en sevdiğim oyunlar bazı çevrimiçi bileşenlerden oluşuyor. Ama oynadıktan sonra NHL 18, Neden 10 yaşındayken bu yerel deneyimimin bu kadar unutulmaz olduğunu anladım. Takım arkadaşımla iletişim kurmak ve siparişleri bağırmak eğlenceliydi. Anında kararlar vermek faydalı olabilir; Sonuç orada olmasa bile, ekip çalışması oradaydı. Karşı tarafla aynı - çöp konuşmak her oyuna dram ve değer katar.

Bugünlerde sadece çevrimiçi birçok oyun görüyoruz ki, her oyunun tüm sistemlerine ve karmaşıklığına ayak uydurmak biraz zorlayıcı. Yerel çok oyunculu oyunlar, mükemmel bir oyun yaratmak için karmaşıklıklarını koruyor ancak fark, çevrimiçi oyundaki birçok karmaşık sistemin zaman içinde değişmesini beklemeniz. Çevrimiçi çok oyunculu, çok oyunculu oyunları oynamanın ilk yolu olacaktır, ancak, ne zaman yerel çok oyunculu deneyimine sahip olacağım. Ayrıca ilk atlayan ben olacağım.

Size daha önce çok oyunculu deneyimimden bahsettim. NHL Franchise. Neredeyse 10 yıldır zevk aldığım bir oyun oldu, bu yüzden en iyi, çok oyunculu bir deneyim olması yanı sıra, benimle nostaljik bir duyguyu da etkiliyor. Öyleyse sorum şu, yerel çok oyunculu / kanepeli kooperatif deneyiminin size ne gibi bir etkisi oldu? Aşağıdaki yorumlardaki düşüncelerinizi duymak isterim.