Çılgın Taksi Bile Sıkıcı Boşta Oyundan Kaçamaz Oyun Fad

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 5 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Çılgın Taksi Bile Sıkıcı Boşta Oyundan Kaçamaz Oyun Fad - Oyunlar
Çılgın Taksi Bile Sıkıcı Boşta Oyundan Kaçamaz Oyun Fad - Oyunlar

İçerik

Ev bilgisayarlarının ortaya çıkmasından bu yana, artımlı - veya boşta - oyunlar oyun deneyiminin ayrılmaz bir parçası olmuştur (daha iyi veya daha kötüsü için). Pokemon gibi gelişen tür, sayısız ortama ve çevrimiçi abonelik oyunları, sosyal oyun ve mobil oyun gibi pek çok farklı modelden geçtiğini gördü. Ancak bir şey aynı kalır - saatlerce akılsız, etkin olmayan eğlence.


Şu anda, boşta oyunlar tamamen rakamlar ve tıklamalar ile ilgili. Tıklamalar arttıkça, sayılar yükselir. Sonunda, hepsi daha fazla tıklamaya ve daha büyük sayılara yol açan, bir miktar ödül veya açık bir seviyeye veya karaktere yol açar. Her şey akılda uyuşuk ve basit görünüyor, ancak oyuncular bu olguya çok fazla zaman ayırıyor.

Ve övgüye layık görülen franchise'lar bile alt türe katıldı.

(Mobil) Şartlar Mağduru



Sega’nın çok sevgisi Çılgın Vergii serisi bu trendin son kurbanı oldu. Orijinal oyun ve onun sayısız devamı, müşteriyi hedefine mümkün olan en kısa sürede götürmek için yaratılmıştır.

Fakat Çılgın Taksi Gazillionaire bir imparatorluğa tıklama planınız için bu konseptten uzak durur. Geleneksel yarışların yerine, oyuncu bir taksi ve sürücü filosunu toplayarak ve yükselterek, yavru bir taksi servisini bir patlama imparatorluğuna inşa etmelidir. Sevilen bir klasik boşta oyununa doğru bu hamle SEGA tarafından hayranlarından hızlı bir para kazanmak için umutsuz bir hamle gibi görünüyor.


Herşey Eski Yeni Yine (Ama Mutlaka Daha İyi Değil)

Fakat Çılgın Taksi Gazillionaire Mobil oyunlar için daha da fazla planları olan SEGA buzdağının sadece görünen kısmı. Şirket, tüketicileri çekmek ve daha büyük sonuçlar elde etmek ve başarı elde etmek için mevcut IP'leri kullanarak konsolun ötesinde, PC ve mobil oyun alanlarına genişletmek istiyor. SEGA'nın başarı sloganı, tanınabilir karakterlerin onu Nintendo-PlayStation pazarında daha uygulanabilir hale getireceği inancı etrafında dönüyor.

SEGA, mobil hakimiyet arayışı içinde de yalnız değil. Nintendo, yılda iki ila üç imza oyunu bırakma sözü verdi. Süper Mario Koşusu ve Yangın Amblemi Kahramanları. Sega gibi Nintendo, eski oyunları ve ikonik karakterleri kullanmanın, mobil oyunlar pazarında başarılı olmanın en iyi yolu olduğuna inanıyor gibi görünüyor; bu da kar için nostaljiye güveniyor gibi görünüyor.


Bu iki şirket, PlayStation'ın 2012'de mobil bölümünü küçük bir hayranlıkla buluşturmasıyla nostalji faktörünü klasik unvanlarla kötüye kullanan ilk firma değil. Ancak bu başarısızlık, Sony'nin 2018'de başlayan sürümlerle mobil arenaya geri dönmeyi planladığı için Nintendo'nun en iyi Nintendo çabalarını yavaşlatmadı (bunun eski veya yeni oyunların görülmeye devam edip etmediği anlamına gelir). Sony için tek sorun PlayStation'ın mutlaka Sega ve Nintendo'nun yaptığı gibi IP tanıma özelliğine sahip olmaması. Ancak bu mobil girişimler hem eleştirmenlerden hem de hayranlardan gelen karışık tepkilerle karşılandı. Birçoğu bu oyunların yerleşik franchise üzerine inşa edildiğine işaret ediyor, ancak miraslarına katlanmak yerine almak.

Ancak bu mobil girişimler yıllar boyunca hem eleştirmenlerin hem de hayranların karışık tepkileriyle karşılandı. Birçoğu bu oyunların yerleşik franchise'lar üzerine inşa edildiğine, ancak bu franchise'ların miraslarına katılmak yerine, bu alandaki orijinal içeriğin düşüklüğüne katkıda bulunduğuna işaret ediyor.

Yeni ve Bol Bir Nostalji Eksikliği

Ancak birçok oyuncu ve taraftar için asıl sorun, mobil platformlar için yeni özellikler oluşturmak yerine, bu şirketlerin geçmiş IP'lere mobil içerik konusunda güven duymasından kaynaklanıyor. Yeni içeriğin olmayışı, nispeten genç bir platformda şansını denemek istemeyen bir oyun endüstrisine işaret ediyor gibi görünüyor.

Başarısızlık ve para kaybetme korkusuyla, IP'leri kârlılık için daha iyi bir seçenek haline getirmektedir, ancak bu IP'lerin miraslarına değil, özellikle de bütünlük ve oyun fanası söz konusu olduğunda da şirketlere zarar vermektedir. Tüm platformlarda ortaya çıkan birçok bağımsız oyunla, karlı nostalji için eski karakterleri kullanmak yerine yeni oyunların finanse edilmesi daha faydalı ve karlı olacaktır.

Bu saygın şirketler, türü yeni seviyelere çıkarmak ve konsollar ve el bilgisayarlarında olduğu gibi sınırları zorlamak yerine mobil oyun pazarında yenilik ve etki açısından geride kalıyor gibi görünüyor. SEGA, Nintendo ve Sony, video oyun endüstrisini şekillendirmeye yardımcı olduklarını unutmuş ve şimdi mobil arenada yeni fikirler ortaya koymaktan ziyade trendleri takip ediyor gibi görünmektedir.

Bunun Nesi Yanlış?

Taraftarların çoğu şikayeti, özellikle boşta oyunların basitliğinden kaynaklanmaktadır. Çılgın taksi. Oyuna bakarken “jenerik” ve “soygun” kelimeleri akla geliyor. Ayrıca, şu an piyasadaki diğer birçok oyuncu ile karşılaştırıldığında iyi bir boşta oyun bile değil.

Diğer oyunlar gibi Çılgın taksi Uygulama içi satın alma işlemlerinde oyun içi puan artışına dayanır. Bu bileşen, SEGA'da birçok ağlayan faul serisinin hayranlarını bıraktı. Uygulama içi satın alımların üstüne, oyun başka bir boşta oyun markasına dayanır - oyuncu olmadan oyun etkinliği. Bu kalite, boşta oyunların çoğunu sıkıcı ve yumuşak hale getirir; Bu ortalama bir oyuncu için çok tatmin edici görünüyor.

Ve bir dizi için Çılgın taksidoğası gereği harekete ve harekete ve oyuncu etkileşimine dayanan biri, onu boşta oyun türüne sokmak neredeyse bir günah.

Daha iyi gelecek?

Umarım, franchise-rölanti-karşı-oyun trenine bürünürken, geliştiriciler gelecekte hazine franchise'ların bu mobil versiyonlarını oluştururken (daha sık) fan yatırımını düşünmeye başlayacaktır. Yoksa hayranlarını aldatmaları için para kazanma gibi görünmeye devam edecek.