Kuzey Amerika Liseleri ESport'ları Geleneksel Spor Olarak Kucaklıyor

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 7 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kuzey Amerika Liseleri ESport'ları Geleneksel Spor Olarak Kucaklıyor - Oyunlar
Kuzey Amerika Liseleri ESport'ları Geleneksel Spor Olarak Kucaklıyor - Oyunlar

Gelecekte futbol ve futbol gibi eSpor'ları sıradan yapmak için Kuzey Amerika'daki lise genelinde temel atılıyor. Lise Starleague (HSL), 46 eyalet ve sekiz eyaleti temsil eden 750'den fazla okula sahip önde gelen eSpor organizasyonudur. Son 12 ay boyunca, oyuncu havuzu 500 öğrenciden 4.000'e yükseldi.


HSL'deki oyuncuların, oyunların ötesinde çok yönlü olduğu kanıtlandı. 50'den fazla ekip, US News ve World Report’un en iyi 200 lise sıralamasındaki okulları temsil ediyor ve oyuncuların ortalama ağırlıklı not ortalaması 4.1. HSL kısa süre önce, eSport'ları ve akademisyenleri Kuzey Amerika'daki liselere getirmek için 20.000 doların üzerinde yeni bir burs havuzunu desteklemek için Twitch ve Newegg ile ortaklık kurdu.

HSL destekler Efsaneler Birliği, StarCraft II, ve Dota 2 Riot’lar gibi profesyonel turnuvalardan ilham alıyor. efsaneler Ligi Şampiyonluk Serisi (LCS) ve Blizzard’lar StarCraft II Profesyonel ekiplerin milyonlarca ödül havuzunda yarıştığı Dünya Şampiyonası Serisi (WCS). HSL bu Haziran 2013-2014 sezonu finallerini Güney Kaliforniya'da yapacak. HSL CEO'su Tomber Su, bu özel ligde eSports'un geleceği üzerindeki bu büyüyen ligin etkilerini açıklıyor.


HSL nasıldı? gelsene

Su: “Lise Starleague Lise Starcraft II Team League veya HSSTL olarak başladı. SC2'de bireysel ve takım etkinliklerinin bir karışımına ev sahipliği yapmaya odaklanan Adriel Leung (şimdi Dota 2 direktörümüz) uzun zamandır rüya görmüştü. İlk HSSTL Sezon 0'dan sonra, personel Collegiate Starleague ile ortaklık kurabildi. Bu ortaklık, CSL'nin deneyimini ve kaynaklarını kullanmamızı sağladı ve hızlı büyümemizin katalizörü oldu. Ortaklık aynı zamanda adın HSSTL'den HSL'ye değişmesine neden olan şeydi. ”

Kurumunuz 2010'dan bu yana ne tür bir büyüme yaşamıştır?

Su: “2010'dan 2013'e kadar HSL, katılımda istikrarlı bir şekilde büyüdü, ancak aynı zamanda daha çarpıcı biçimde izleyici ve sponsorluk akışında da büyüdü. Buna rağmen StarCraft II büyüme son dönemlerde yavaşladı, dere sayılarımız artmaya devam etti ve elde tutma oranları mevsimden mevsime kadar yüksek kaldı. 2013-2014 sezonunda ise efsaneler Ligi, Dota 2ve AB Dota 2 Hem seyirci hem de katılım alanlarında patlayıcı bir büyüme yaşadık. League of Legends'ı yaz boyunca 32 takım (yaklaşık 230 oyuncu) ile başlattık ve bu baharda yaklaşık 400 (yaklaşık 2.700 oyuncu) takıma büyüdük. ”


ESpor kulüplerinin liseleri ne kadar kabul edilir?

Su: “eSports ortamı hala gelişirken, yerel eSport topluluklarını teşvik etmek için gittikçe artan miktarda okulla çalışıyoruz. Bazı HSL okulları, öğrencilerin HSL için pratik yapmak için okul bilgisayarlarını kullanabileceği veya HSL katılımını spor salonu kredisi olarak kabul edebileceği çok etkileyici eSports programlarına sahiptir. Öte yandan, çoğu okulun kulüpleri hevesli oyuncuların toplantılarından oluşuyor. ”

Bazı kolejler şimdi eSport'ları kulüp sporları olarak tanıyorken, lise seviyesindeki eSports "club" ın gerçek bir spor gibi büyüdüğünü nasıl görüyorsunuz?

Su: “Aslında birkaç üniversite atletizm direktörü ile konuştuk - eSports UCI gibi intramural bir kulüp sporu olarak tanınırken, üniversite atletizminin eSport'ların tanınması için bir turnuva kurması gerekiyor. Lise düzeyinde, HSL, Lise eSporları için en önde gelen turnuvadır, bu yüzden lise takımlarının yakında resmi bir spor olarak tanınmasını umuyoruz. Nihayetinde hedefimiz eSpor takımlarının bugün okullarda olduğu kadar spor takımları kadar yaygın olması - yerel rekabet ve rekabetin doğal olarak gelişmesini sağlamak ve bu ligler aracılığıyla hem sıradan hem de profesyonel olarak yeni oyuncuların yükselişini desteklemek. ”

Riot ve diğerleri NCAA ve ABD’deki kolejlerle konuşurken, bu altyapı lise düzeyinde ne yaptığınıza nasıl yardımcı olacak?

Su: “Kesinlikle üniversite düzeyindeki eSporların etkilerine ve lise düzeyindeki etkilerine kesinlikle bakıyoruz. Güçlü bir kolej eSpor sahnesi, bir gün o liglerde oynamak isteyen ve böylece şimdi yarışmaya başlamak isteyen Liseler dahil tüm topluluğu heyecanlandırıyor. Ayrıca, kulüp başkanlarımız ve takım koordinatörlerimiz eSporlar için okul onayına girmeye çalıştıklarında, eSport'ların Riot Games tarafından Kuzey Amerika Koleji Şampiyonası aracılığıyla üniversite düzeyinde meşrulaştırılması, devlet için verilen vizeler gibi şeylerin üzerinde yoğun olarak vurguladığımız bir şeydir. Profesyonel oyuncular. ”

Twitch ve Newegg'den gelen bu bursların liginiz üzerindeki etkisi ne olacak?

Su: “Twitch ve Newegg'den sponsorluklar - diğerlerinin yanı sıra 10.000 $ burs dahil - ortalama HSL katılımcısı için çok büyük. Oyuncularımızın çoğu ya Juniors ya da Seniors'tur, yani kolej öğrenimini içeren kolej ile daha fazla ilgileniyorlar. Ligimiz açısından, lise seviyesinde eSpor'ları daha da meşrulaştırmakta ve daha fazla öğrenciyi HSL'ye katılmaya teşvik etmektedir. Ayrıca, Twitch ve Newegg’in finansmanı, bu şirketlerin eSport’ların geleceğine yatırım yapma istekliliğini göstermektedir. ”

Mezunlarınızın başarısından bazılarından bahsedebilir misiniz?

Su: “HSL koordinatörlerinin ve oyuncularının Collegiate Starleague'de kolejleri için oynamaya devam etmeleri ve bir sonraki rekabet seviyesinde eSports fenerini sürdürmeleri oldukça yaygın. Ancak Rarer, bir HSL oyuncusunun ligde yer aldıktan sonra profesyonel hale geldiği olaydır - eğer bu başardığınız ölçütün buysa. HSL şu anda böyle bir olay beklemek için çok genç, ancak ligin amaçlarından biri (topluluk gelişimi ile eşzamanlı) oyuncu gelişimi olduğundan, gelecekte de mümkün. ”

Profesyonel oyuncular olmak isteyen lise öğrencilerine canlı yayın ne başlattı?

Su: “Canlı yayın, her yaştan yüksek seviyedeki oyunculara, özellikle kişisel akışlarıyla ün kazandı. Canlı turnuvaların canlı yayınlanması aynı zamanda profesyonel oyunculara da yardımcı olmaktadır. Bu bakımdan, canlı yayın, lise öğrencilerine her yaşta istekli bir profesyonel oyuncu kadar yardımcı olmak için bir araç olarak kullanılabilir. BoxBox gibi HSL oyuncuları profesyonel oyuncu sayılmasalar bile akışlarında büyük takipler yaptılar. Canlı yayının ortaya çıkışı, tüm istekli oyuncular için oyun alanını düzledi. ”

ESporlar için hangi oyunlara odaklanılacağını seçme konusunda nasıl gidiyorsunuz?

Su: “Yeni oyunlar seçerken birçok kritere odaklanıyoruz. Öncelikle, bir oyunun öğrencilere neler sunabileceği ve öğrencilerin oyundan nasıl faydalanabileceğine bakarız. Stratejik, işbirlikçi, entelektüel olarak veya iki veya daha fazlasının birleşimini oyunculara meydan okuyor mu? İkincisi, bir oyunun genel popülaritesine bakarız - oyunda ev sahipliği yaptığımız turnuvalar sürdürülebilir olur ve HSL tarafından desteklenirse uzun vadeli uygulanabilirliği olur mu? Mevcut kaynaklarımız ve personelimiz gibi başka düşüncelerimiz de var; bununla birlikte, ilk ikisi, kaynakları yeni bir oyuna tahsis etmeyi bile düşünmeden önce, genellikle en önemli bileşenlerdir. ”

Kendi sezonunuz ve turnuvalarınız için kurulan eSports liglerinden nasıl çekiliyorsunuz?

Su: “HSL turnuvaları, özellikle turnuva formatımız ve kurallarımız açısından kesinlikle diğer liglerden etkilenir. İçinde StarCraft IIörneğin, lig için harita havuzları oluştururken profesyonel ve çevrimiçi merdiven harita havuzlarının bir karışımını çoğaltırız. Ayrıca, bizim efsaneler Ligi Sezonluk turnuva formatı NA LCS formatını (her bölmenin sonunda playoff'lu iki bölme) ve OGN'yi (haftalık maçlar BO2.) taklit eder Dota 2 bölümü, Valve’ın The International’a benzer bir şekilde takip etti. ”