Nordic Cool ve kolon; Viking Americana ve Video Oyunlarının Geleceği

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 3 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Nordic Cool ve kolon; Viking Americana ve Video Oyunlarının Geleceği - Oyunlar
Nordic Cool ve kolon; Viking Americana ve Video Oyunlarının Geleceği - Oyunlar

İçerik

[Bu Nordic Cool'un Oyun Tasarımına bir bakışın ikinci kısmı: Ekranın tartışması. Burada birinci bölümü okuyun.

De Nordic Cool Washington'daki festival, Fin oyun geliştiricisi Saku Lehtinen Bölgenin ABD'nin popüler kültürü ile olan ilişkisinin fikirlerin “Atlantik'te ileri ve geri yansımasını” sağladığını belirledi ve Max Payne ve Alan Wake bu bağlantının örnekleri olarak.


Bunun İskandinavya'nın kültürel ayırt ediciliğini de içeren Nordic oyununun uluslararası pazara hitap etmesini sağlayan geliştirme kanalı olduğunu belirtti. Alıntı yaptı Max Payne ABD kültüründe açıkça kök salmış olmasına rağmen, İskandinav mitolojisinde birçok paralellik içeren bir yazı örneği olarak.

Eşsiz bir şekilde Nordic olan bir oyun sunma eğiliminin olup olmadığı sorulduğunda, Kristoffer Touborg, İzlanda merkezli Baş Tasarımcısı ÇKP Oyunları, “… Viking oyunu yaparsak utançtan ölürüm” ile iç içe geçti.

Poptin kültürünün bir parçası olarak video oyunlarının yükselişine bakarken Lehtinen, 20. Yüzyılın ikinci yarısında mütevazı bir hobi kültürü olarak başlayana, genç yatak odalı kodlayıcıyı "uygun bir iş elde etmek için çağıracak ebeveynler" konusuna dahil olduğunu belirtti. “En azından başarılı bir şekilde“ hayaliniz gerçek oldu ”kariyerine“ insanlarla etkileşimli olarak konuşabileceğiniz bir ortamda ”çalışmasına kadar.


Touborg, üniversitedeki vahyini “video oyunlarının yeni filmler” olduğunu hatırlattı ve düzenledi Trion en Nispetİki medyanın modern eğlence sunmak için nasıl bir araya geldiğinin bir örneği olarak, bir video oyuna bağlanan bir TV dizisi. Video oyunlarından “süper esnek bir ortam” olarak bahsetti;

“Filmler saatlerce buçuk yıl boyunca bu kadar değişmedi - onları evde ya da filmlerde izleyebilirsiniz. Oyunlar tamamen farklı bir canavar. Otobüse oturabilir ve bir iOS oyunu oynayabilir, eve gidebilir ve World of Warcraft'ta 15 saat geçirebilirsiniz - bunu yapma, sanırım biraz abartıyor olabilirsiniz. Kendinizi hızlandırın. ”

“Çok esnek: çok oyunculu yapabilirsin, yalnız yapabilirsin, sadece her türlü farklı durumda her türlü farklı insana ulaşmada çok iyi iş çıkardığını hissediyorum. Tek başına bu devasa bir avantaj. ”


İzleyicilerden bir soru, endüstrinin geleceğinin tahminini istedi. Bunların arasında Touborg ve Lehtinen bir dizi önemli öngörüde bulundu; Defiance ve EVE / TOZ bağlantı, sosyal devrim (Touborg umut ediyor efsaneler Ligi Şampiyonalar beyzbolu spor barlarından uzaklaştıracak) ve dijital dağıtımcı küçük geliştiricilerin tüketicilere doğrudan erişimini sağlayacak.

Nordic oyun stüdyolarının inovasyonu ve güdüsü video oyunu endüstrisini etkilemeye devam ettikçe, her şey mümkün. Ne de olsa, bunlar atalarını daha fazla araştırıp gülünç derecede zorlu ortamlarda gelişen insanlar. Kanlarında aptal bir macera ruhu var. “Hiçbir şeye cesaret vermedi, hiçbir şey kazanılmadı” atasözünün gelmesi belki de tesadüf değil. Njáls Saga Viking edebiyatında.

Skal!

[Kristoffer 'ÇKP Soundwave' Touborg’un ne söylediği hakkında daha fazla ayrıntı için EVE Çevrimiçi et al, Freebooted'u kontrol edin. EVE Çevrimiçi blog topluluğu.]