Nordic Cool ve kolon; EVE Online ve Alan Wake Geliştiricileri İskandinavya'nın Oyun Tasarımının Süper Gücü Tartışıyor

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 18 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Nordic Cool ve kolon; EVE Online ve Alan Wake Geliştiricileri İskandinavya'nın Oyun Tasarımının Süper Gücü Tartışıyor - Oyunlar
Nordic Cool ve kolon; EVE Online ve Alan Wake Geliştiricileri İskandinavya'nın Oyun Tasarımının Süper Gücü Tartışıyor - Oyunlar

İçerik

EVE Çevrimiçibaş tasarımcısı Kristoffer Touborg ve Alan Wake geliştirici Saku Lehtinen katıldı Bugün Amerika'ler Mike Snider İskandinavya’nın oyun tasarımı üzerindeki etkisinin bir saatlik tartışması için Nordic Cool 2013 Washington'daki Kennedy Center'da.


Her iki geliştirici de İskandinav oyun geliştirme sahnesi ve getirdiği yenilik hakkında konuşmaya başlamadan önce stüdyo ürünlerinin kısa sunumlarını yaptı. Lehtinen, en azından nüfusa göre, İskandinav ülkelerinin “oyun tasarımı süper gücü” olarak kabul edilebileceği fikrini ortaya koydu.

Kesinlikle bazı haklara sahip bir iddia, bölge Finlandiya gibi stüdyolara sahip çare (Alan Wake, Ölüm Ralli, Max Payne), Rovio (Kızgın kuşlar), Supercell (Klanların Çatışması, Hay Günü), Funcom (Gizli Dünya, Conan Çağı, Anarşi Çevrimiçi, En Uzun Yolculuk), İzlanda'nın ÇKP Oyunları (EVE Online, DUST 514) ve İsveç'in Mojang (Minecraft) birkaç isim.


Yarı-Danimarkalı ve yarı-İsveçli olan Kristoffer Touborg bile, İskandinav kökenli olan oyunların kaç tane olduğunu anlamadığını şaşırttı.

Bölgenin neden bu kadar kaliteli ve özgün oyunlar ürettiğini analiz ederken, Touborg “belki de izole bir oyun kültürü” nde faaliyet göstermekten kaynaklandığını açıkladı.

“LA'da bir oyun stüdyosundaysanız, etrafta başka oyun stüdyosu var, dışarı çıkacaksınız, başkalarıyla tanışacaksınız. İzlanda'da sadece su var. Binlerce ve binlerce mil su var. orada başka bir stüdyodaki oyunlar hakkında konuşabilirim.Tabii ki dezavantajları var çünkü bir araya gelen bu büyük topluluğun bir parçası değilsin ama aynı zamanda kendi başımıza bir şeyler bulmak zorunda kalmamızın artı tarafı da var. ve yaptığımız işi homojenleştiren bir kültüre sahip olmamak. ”

CCP Game'in bilim kurgu MMO EVE Online'ı (PC / Mac) konsol atıcıya bağlamadaki yeniliğini anlatan Touborg, tasarım kararlarına yönelik bu yüksek riskli İskandinav yaklaşımına güzel bir örnek verdi. DUST 514 (PS3) “kötü bir fikir…… ama şimdi bizim için çalışıyor, iyi bir fikir gibi görünüyor.”


Daha sonra eğlenilen bir izleyici kitlesine entegre EVE / DUST deneyiminin aşağıdaki renkli tanımını yaptı;

“Bir uzay gemisinde oturduğunuzda ve başka bir oyunda biri hava saldırısına çağırdığında ve bunu tamamen farklı bir oyunda bombaladığınızda, şimdiye kadar sahip olduğunuz en büyük inek bonusunu elde edersiniz.”

Bununla birlikte, Nordic oyun gelişiminin yerel doğum oranını etkileyip etkilemediğini belirlemek için elimizde rakam yoktur.

Sonraki: İkinci Bölüm - Touborg ve Lehtinen, Kuzey Amerika İlişkilerini ve endüstrinin geleceğini tartışıyorlar.