Kolay Açıklama Yok

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 4 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Kolay Açıklama Yok - Oyunlar
Kolay Açıklama Yok - Oyunlar

İçerik

Bu sabah, İngiltere'deki en popüler gazetenin Newtown trajedileri hakkında sansasyonel bir manşetle geçtiğini, video oyunlarının cinayetlere katkıda bulunan bir sebep olduğunu öngördüğünü duydum. Sun'ın manşeti “Katilin Görev Dimi Çağrısı” ifadesini okuyor. Daha fazla metin, katilin “Sandy Hook okul katliamını komplo kurduğunu iddia ederek“ anti-gaming vitriol'u kışkırtır. Görev çağrısı.”


Ancak, kapsama alanını daha da ileri götürdüğünüzde, konuyla ilgili mantıklı ve olgun bir analize yaklaşan bir şey alırsınız; “Çocukların ve Eğitim Psikoloğu Teresa Bliss'in bakış açısıyla, onların davranışlarını etkilediğine kuşku yok. Çocukların insanları diğer insanları yok etmelerini izlemek sağlıklı değil. ”

Ama katil 20 yaşındaydı, neredeyse çocuk değildi. Bu bölüm, hikayenin merkezi kavramına bir tür güvenilirlik kazandırmak için açıkça dahil edildi.

İlk elden tecrübe

Ana akım medyanın bu korku uyandıran cehalete olan eğilimini tartışmadan önce, lütfen neden bu konu hakkındaki fikrimi ifade etme konusunda nitelikli olduğumu düşündüğümü açıklamama izin verin.

Nitelikli bir sağlık görevlisi olarak, on yıldan uzun bir süredir sağlık uzmanı oldum, bu süre zarfında her tür sorunlu bireyle uğraştım ve çok duygusal ve fiziksel travmaya taraf oldum. Ayrıca çocukluğumdan beri video oyunları ile ilgili sessiz bir takıntı besledim. Bu nedenle, zihinsel sağlık ve sosyal konular hakkında iyi bir anlayışa sahip olduğumun yanı sıra, video oyunları ve cinayet oynama arasındaki ilişki hakkında iyi gelişmiş ve dengeli bir bakış açısına sahip oldum.


Kısacası: bir tane yok.

En azından, dünyadaki sansasyonel hack'lerin inanmanızı isteyeceği anlamda değil. Video oyunları oynamak ve interneti kullanmak konusunda kesinlikle sağlık ve sosyal davranış endişeleri var. Fakat gerçek dünyadan video oyunlarına çekilmek ya da internette varlığını yaşamak nedenler değil, belirtilerdir. Bazı durumlarda, bu davranış başa çıkma mekanizmasıdır.

Benim durumumda, özellikle korkunç bir trafik kazasına katıldıktan sonra, uyuyamadığım, böylece sürekli oynadığım bir hafta sonunu hatırlıyorum. Savaş Meydanı 1942 ve çok fazla kahve içtim. Sanırım 56 saat uyumaktan kaçındım, bu sırada 12 saatlik iki vardiyaya katıldım. Geriye dönüp baktığımda, sağlıklı ya da özellikle sorumlu bir seçim değildi ve kesinlikle bunu tavsiye etmem ya da kabul etmem.

Ancak hiçbir zaman, başvurduğumda, lotumun geliştirileceği sonucuna vardım. Savaş Meydanı 1942 Iwo Jima, yerel ilköğretim okuluna hava taktiklerini taklit ediyor. Tıpkı sorunlu bir okul çocuğumdayken olduğu gibi, yüksek yerlerden sıçramaya başlamıştım ve ampulleri yakmaya başladım çünkü oynuyordum Chuckie Yumurta.


Video oyun takıntım ve gelişim deneyimlerime rağmen (kırılmış bir evin çocuğu, okulda zorbalık, onbeş yaşındayken yakın arkadaş öldü), ben bir katil değilim. Niye ya? Çünkü uygun davranışı anladım ve gerçeklik ile fantazi arasındaki farkı çok iyi anladım ve - en önemlisi - aklı başındayım.

Toplumun suçu oyunu

Trajedi zamanlarında, anlamsızlığı anlamayı denemek insan doğasıdır, bu yüzden video oyunlarına yönelik duygusal ve yanıltıcı kampanyaların hepsi daha tatsızdır. En iyi durumda kapatma arayışında bir açıklama bulmaya çalışırlar. En kötüsü, aynı militan gündemiyle yanlış bir şekilde scapegoing yapıyorlar (daha fazla ayrıntı için Jack Thompson'a bakınız). Günlük posta ileri sürmek Microsoft Uçuş Simülatörü 9/11 Dünya Ticaret Merkezi saldırılarının arkasındaydı.

Ancak, video oyunlarına maruz kalma yapar savunmasız olanlar için öncelikli bir konu haline gelmek; onlar çocuklar mı, akıl hastası mı? Çocuklar hala ahlaki ve davranışsal kurallarını geliştiriyor ve oluşturuyorlar, bu nedenle ebeveynler dünya görüşlerini neyin etkilediğine kesinlikle dikkat etmelidir. Bu, televizyonda ve yazılı medyada, filmlerde ve video oyunlarında olduğu gibi dil ve görüntülere maruz kalmaları için de geçerlidir, bu nedenle yanlış ve sansasyonel haberlerin yer aldığı yazarlar sorumluluktan mahrum bırakılmamalıdır.

Ebeveyn rehberliği ve kontrolü, özellikle günümüzün giderek daha fazla tecrit edici toplumlarında çok önemlidir. Gençlere, entegrasyon ve iletişim için araçlar verilmelidir. Geniş aile ve arkadaşlar da önemli bir etkidir. Bu destek ağları yoksa, bu aşırı davranışların kutuplaşmaya başladığı durumdur.

Video oyunlarından önce, çocuklar hala şiddet içeren kavramlara maruz kaldılar. Polisler, soyguncular, kovboylar ve yerliler, tanklar ve askerler hakkında hayal kurmaları için teşvik edildiler. Çatışma ve silahlar ne yazık ki insan doğasının bir parçasıdır ve bu gerçekliği önemseyen çocuklar eğitimlerinin ve gelişimlerinin gerekli bir parçasıdır, ancak akıllı ebeveynlik yoluyla özen ve dikkatle ele alınması gerekir.

Toplum, yetişkinlerle bile, kendisi ve üyeleri için daha fazla sorumluluk üstlenmelidir. Ancak, bireylerin ana akımdan mahrum kalma ve yalnızlık faaliyetlerinde rahatlık bulma eğilimi yeni değildir. Obsesif davranış ve bağımlılıklar birçok biçimde kendini gösterir. Birleşik Krallık'ta - ve muhtemelen batı kültürlerinin çoğunda - alkolizm, yalnız, kırılmış birey için en yaygın düşkünlüktür.

Aile içi şiddet, istismarı ve suç, zihinsel sağlık sorunlarına sapan anormal davranış ve saplantıların bir sonucu olarak artmaktadır. Ancak, sorunun asıl sebebi olan saplantı veya madde bağımlılığı değildir, sadece bireyin temel meseleden kaçınma yöntemi seçilmiştir. Bireyin kendini kontrol edememesi, onların zayıf zihinsel durumlarını kötüleştirmelerine neden olur, ancak bu duruma neden olan saplantının odağı olması pek olası değildir.

Sorumlu kim?

Video oyunları ile aynı. Aşırı bağımlılık, duygusal ya da toplumsal sorunların altında yatan anahtar bir gösterge olabilir ve kesinlikle iyileşmeyi önleyebilir ya da akıl hastalığını daha da kötüleştirebilse de, hasta sağlığı için suçlanmamalıdırlar. Ama bu iyi bir çizgi, ayrıca değerli bir koltuk değneği de olabilir. Benim için video oyunları hayatımın karanlık dönemlerinde bir başa çıkma mekanizması sağladı ve bunun için minnettarım.

Ancak, lütfen video oyunlarının sağlığını sürdüren erdemlerini dışlamadığımı anlayın. Ne münasebet.

Şimdi mutlu bir evliyim, 37 yaşında ve yakında bir baba olacağım. Hala oldukça takıntılı bir şekilde video oyunları oynuyorum ve onların ruh halini ve davranışlarını etkilediklerini biliyorum. Süreli bir sürenin ardından Gezegen 2, karım nasıl sinirleneceğimi gördü. O da rekabetçi bir seanstan sonra oyunun etkisine maruz kalmıştır. Mario Kart Wiien az 20 dakika boyunca gerçek bir arabanın direksiyonuna geçmemeyi ikimiz de öğrendim, mekansal farkındalığımız ve fiziği kavramamız kesinlikle bilinçaltı bir düzeyde etkileniyor.

Anahtar - uygun yönetim budur. Video oyunları günlük varoluşun bir parçası, ancak yaşamdaki her şeyde olduğu gibi denge ve ılımlılık çok önemlidir. Alkol, yiyecek ya da günlük yaşamın herhangi bir başka yönleri gibi, video oyunları izin verilmedikçe sağlıksız değildir. Kişisel ve sosyal sorumlulukla ilgili.

Video oyunlarının etkili olduğuna ve buna saygı duyulması gerektiğine inkar edilemez. Eğlence kadar eğitim için bir araç, rahatlama veya canlandırma yöntemi olabilirler. Fakat eşit olarak, başka problemleri maskeleyen bir battaniye olabilir ve cahillerin dikkat çekici ve yanlış ifadeler alması için bir bahane olabilirler.

Tabloid korkutucularına son bir nokta olarak; Görev çağrısı örtülü operasyon 2 15 Kasım 2012'de serbest bırakılmasını takip eden ilk 15 günde perakende satışlara 1 milyar doları aştı. Benzer rakamlar öncekiler için de geçerli Modern Savaş 3 geçen yıl. Bu “şiddetli video oyununun” geniş çaplı küresel dağılımı göz önüne alındığında, eğer Görev çağrısı franchise veya benzeri herhangi bir oyun, çılgınlık kapsamı ile ima ettikleri etkiye sahipti, o zaman kesinlikle, milyonlarca etkilenen oyuncu, diğerlerini katlettiği için oyunun sebep olduğu bir kıyametin ortasında olacağız. Açıkçası, bu olmadı, bu yüzden belki de basının gerçekleri yorumlamalarını ve kendi sorumluluklarını yeniden değerlendirme zamanı gelmiştir.

Gelecekte, belki de eğitim psikoloğunun makaleyi yazmasına izin vermeliler.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Kaynaklar: Güneş, Joystiq