Nioh Neredeyse Buradadır & virgül; Karanlık Ruhlar Boşluğu'nu doldurmak gerçekten mümkün olacak mı?

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 19 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Nioh Neredeyse Buradadır & virgül; Karanlık Ruhlar Boşluğu'nu doldurmak gerçekten mümkün olacak mı? - Oyunlar
Nioh Neredeyse Buradadır & virgül; Karanlık Ruhlar Boşluğu'nu doldurmak gerçekten mümkün olacak mı? - Oyunlar

İçerik

Geçen yıl Karanlık ruhlar serisi, sonunu birçok oyuncunun zincirine kadar gördü. O dönemde ana akım olanın dışına çıkan bir dizi oyun, ruhlar seri, modern RPG'yi yeniden tanımlamaya yardımcı oldu ve hızlı tempolu birinci şahıs nişancının hakim olduğu bir sektörde, Karanlık ruhlar bize yavaşlatma ve problemlerinizi çözme hakkında bir oyunun oyuncuların destek vermek istediği bir şey olduğunu gösterebildi.


Sonunda olsa da, biz bir boşluk ile kaldı.

Bazı oyunlar özünü yakalamaya çalıştı Karanlık ruhlar, ama hiçbir oyun tam olarak ne yapabilirdi Karanlık ruhlar başardı ... şimdiye kadar. Girmek Nioh.

Nioh Japonya, Sengoku döneminin kurgusal bir versiyonunda yer alan Team Ninja tarafından geliştirilen bir RPG. Oyun, düşman peşinde koşan ve kendisini Japonya'da bulan William adlı bir denizciyi takip ediyor.Hattori Hanzo tarafından bölgede sorun yaratmaya başlayan doğaüstü güçleri yenmek üzere görevlendirildi.

Biraz oyun oynadıktan sonra, Ninja Takımı’nın ruhlar Bu oyunu geliştirirken zihinlerinin önünde seri. Oyunun, bu oyunlardan doğruca geldiklerini hissedecek pek çok yönü var ve bunun üzerine, aşina olduklarından daha fazlasını hissedecek denenmiş ve gerçek formüle yeni mekanikler ekledikleri açıktır. Karanlık ruhlar fanlar.


Temeller

En baştan, bazı temel şeyler var. ruhlar oyuncular bu oyun hakkında tanıyacak. Şenlik ateşi Karanlık ruhlar içinde mabet haline geldi Nioh. Bu türlerde kendinizi iyileştirebilir ve seviye atlayabilirsiniz, ancak bunu her yaptığınızda oyun, bölgedeki tüm düşmanları yeniden şekillendirir. Karanlık ruhlar.

Hepsinden öte, Nioh karışıma bazı yeni yetenekler ekler. Herhangi bir tapınaktan, William'ı güçlülük ve diğer tutkuyla dolduran koruyucu ruhu denilen bir şeyi değiştirebilirsin. Ayrıca size daha fazla fayda sağlayan daha küçük ağaç ruhlarını da toplayabilirsiniz.

Tapınaklar aynı zamanda kooperatif oynaması için diğer oyuncuları toplayabileceğiniz yerlerdir. Sonunda, ninjutsu'nu ve onmyo sihrini tapınaklardan değiştirebilirsin, sana başka benzersiz avantajlar da verebilirsin.


Tesviye sistemi de çok andırıyor Karanlık ruhlar, Her zaman bir seviyeyle Nioh en ruhlara eşdeğer (amrita denir), seçilen bir beceride bir puan kazanırsın ve bir sonraki güncellemenin fiyatı daha fazladır.

From Software serisine benzer bir co-op toplama sistemi de vardır; o sırada hangi seviyede olursanız olun savaşmanıza yardımcı olmak için diğer oyuncuları oyununuza çağırabilirsiniz. Göründüğü gibi, şu anda oyunda kimi toplayacağınızı seçmenin bir yolu yok, ancak bu son sürümden önce değişebilir.

Oyuna yardım çağırmanın yanı sıra, burada da yarı PVP elemanı var. Sadece gibi Karanlık ruhlar, Diğer oyuncuların öldüğü yerleri bulabilirsin. Ama aksine ruhlar ölen bir karakterin sadece kısa bir spektral versiyonunu izleyebileceğiniz seri, onunla savaşmak için aslında o karakterin bilgisayar kontrollü versiyonunu toplayabilirsiniz. Bu Gelirciyi yenmek, onların adıyla, size düşmüş oyuncunun ölümü sırasında giydiği ekipmanın bir kısmını netleştirir.

savaş

Muharebe evde sağ olurdu gibi görünüyor ruhlar dizi. Yapmadan önce davranışlarını düşünmen gerekecek. Sadece yolunuzu kesip atmayı beklediğiniz takdirde, kesinlikle bunun için cezalandırılacaksınız.

Aslında savaşta olma gelince, işler oldukça aşina olacak ruhlar hayranları da. Kalkanın yok, ama ne silahın varsa onu engelleyeceksin. Güçlü ve hafif bir saldırın var ama bunun üzerine Nioh Her silah için bir duruş sistemi ekler. En çok hasarı veren yüksek bir duruş arasında bir seçeneğiniz var, ancak hareketleriniz çok daha yavaş, çok daha hızlı hareket ettiğinizde düşük bir duruş ama saldırılarınız sadece çip yapıyor.

En çok hasarı veren, ancak sizi yavaşlatan yüksek bir duruş, çok daha hızlı hareket ettiğiniz düşük bir duruş, ancak saldırılarınız sadece talaş zedelenmesi ve ikisi arasında bir orta duruş arasında bir seçeneğiniz var.

Katanas ve mızrak gibi bir avuç yakın dövüş silahı türünün yanı sıra, yay, tüfek ve top gibi birkaç menzilli silaha erişebilirsiniz. Bir kısa yakın dövüş silahı, bir uzun yakın dövüş silahı ve aynı anda donatılmış birkaç menzilli silahınız olabilir. Şimdi bunun donatma yükünü etkileyip etkilemediğinden emin değilim, ama olacağına bahse girmeye razıyım.

Seviye Tasarımı

Ne zaman bir Karanlık ruhlar veya Şeytanın ruhları seviye, düşmanlar ve puslar için mükemmel olan dar koridorlar ile olgunlaşan geniş açık alanların harika bir karışımını içeren iyi bir seviye hayal ediyorum. Sadece seviyeleri yapmak Nioh Bunu yaptıklarında, kendi içinde çalışan bir oyuncuya, içindeki düşmanlara karşı savaşırken iyi bir zorluk yayması için geri dönerler.

Oyuncu, seviye atlatmanın ağırlığını gerçekten hissetmeye başladığı gibi, onları bu değerli şenlik ateşine veya fenere geri götürecek bir kestirme yolla karşılaşırlar. Kestirme bir yol yoksa, onları bekleyen yepyeni bir şenlik ateşi veya fener bulabilirler.

Bunun da ötesinde, Yazılım seviyelerinden ayrıca video oyunlarında ziyaret ettiğim en muhteşem yerlerden bazıları da bulunuyor. Boreal Vadisi’nin parlayan Irithyll’ini görmek için Carthus’un Katakomblarından çıkma düşüncesi Kara Ruhlar III hala düşünmem gereken ürperti veriyor.

Bu fikirlerin hayata geçirdiği görülüyor Nioh.

Gördüğüm oyundan, tüm seviyeler sanki bir çok sayfa almış gibi geliyor. Karanlık ruhlar tasarım felsefesi.

Onları bulduğun tarafından açılamayan kapılar var. Kullanılmadan önce yere atılması gereken merdivenler var. Üstelik, seviyeye oldukça yakışan zeki kısayollar bile gördüm. Birisinin tepeden tepeye çıkan yolu bir sonraki yere tıkayan bir yangını söndürmek için çatıdan büyük bir kova su atması gerektiğini gördüm. Bunun hoş bir dokunuş olduğunu hissettim.

Düşman yerleşimi de öyle bir şey gibi görünüyor Karanlık ruhlar hayran tanıdık bulacak. Pusular tam olarak olmasını beklediğiniz yerdeydi ve evde hissetmelerini sağlayacak kadar zorlu görünüyorlar.

Eğer eksik Karanlık ruhlar Yazılımın duyurulması için daha fazla bekleyemeyeceğim Şeytanın Ruhu 2, Nioh sizin için oyun gibi görünüyor. Savaş, herhangi bir Yazılım Başlığı kadar yavaş, metodik ve cezalandırıcıdır. Seviyeler aynı derinlikte ve ilgi çekici ve oyun hepimizin keşfetmesi için yeni mekanikler eklemek için çok şey yapıyor. Nerede olduğunu görmek gerçekten heyecanlı Nioh Bizi alır.

Ve bu oyuna Şubat ayından önce bir şans vermek istediklerini düşündüğünüz için, bu haftasonu bir "Son Şans Beta" yapıyorlar. Bir şans ver ve bak sana mı?

Ne düşünüyorsun? Kayıp mı oldun Karanlık ruhlar? Yorumlarda bize bildirin!