Nintendo, Sony ve Microsoft'un beğenisine kıyasla dijital hizmetleri benimseme konusunda çok yavaştı. 3DS, Wii ve Wii U'daki ağ özelliklerini kullanarak kişisel olarak zaman harcayan bir çevrimiçi oyun ağı kurmanın Nintendo'nun bu sistemler için öncelikler listesinde çok düşük olduğu çok açık. DLC, doğru uygulandığında, çeşitli oyunların hardcore hayranları için en büyük şeylerden biri haline geldi.Geliştiriciler zaten piyasaya sürülen bir oyun için daha fazla ısırık büyüklüğünde içerik parçaları yayınlayabildiğinden, daha fazla içerik için yıllarca beklememiz gerekmiyor. Neden Nintendo'nun buradaki potansiyeli yakalamaması?
Switch'in tanıtımıyla birlikte, Nintendo'nun kalplerinde bir değişiklik oldu ve kesinlikle bir ilgisi var gibi görünüyor, ancak hala rekabetin arkasındalar. Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi Nintendo Switch'in oldukça uzun bir süre, muhtemelen bir sonrakine kadar olan en büyük sürüm olacak. Zelda oyun yayınlandı. Muazzam biri olarak konuşmak Zelda ilk oyundan beri fan Zelda efsanesi NES'te, bu oyun için piyasaya sürülecek olan her DLC parçasını yerim. Vahşi Nefes ek içerik için sonsuz potansiyele sahip büyük bir açık dünya oyunu. Oyun bittikten sonra ortaya çıkan ek içerik için potansiyel tek başına büyüktür. Vahşi Nefes Switch üzerinde 5 milyonun üzerinde kopya sattı; bu, yeni bir oyun sistemi için lansman oyunu olduğu düşüncesinde kesinlikle şaşırtıcı bir miktar. Bu Nintendo'nun daha fazla para kazanma potansiyeline sahip 5 milyondan fazla insanı.
EStore’da 20 dolarlık bir sezon pasosu var. Vahşi Nefes. Bu oyuna yeni bir içerik ekler, ancak benzer oyunlar için piyasaya sürülen DLC düzeyiyle karşılaştırdığınızda gerçekten önemli değil. Cadı 3 ve Serpinti 4. Şu anda için 2 DLC paketi var. Vahşi Nefes. Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Vahşi Nefes yapımcı Eiji Aonuma, bu oyundaki gelişmenin bittiğini ve "Şampiyonlar Ballad" ın son DLC paketi olduğunu açıkladı. Bu, tamamen yeni bir oyun inşa etmek zorunda kalmadan bu oyun için yeni içerik oluşturmak zorunda kaldıkları devasa potansiyelin büyük bir israfı gibi görünüyor.
Yanlış anlamayın, Nintendo'nun Switch ile şimdiye kadar harika bir iş çıkardığını düşünüyorum ve Ubisoft gibi boğazlarımıza mikro dönüşümler doldurmadıkları için müteşekkirim. Tamamen içerikten sıyrılmış ve daha sonraki bir tarihte geri kalanını ödemeniz gereken oyunları almaktan bıktığımı söylerken çoğu oyuncu için konuştuğuma eminim. Sadece Nintendo'nun devasa bir fırsatı kaçırdığı anlaşılıyor. Zelda hayranları daha fazla içerik ve kendi başlarına, bu içeriği satmaktan çok daha fazla para kazanıyor. Bazıları geçmişte sıkışıp kalmak yerine yeni bir oyuna geçmenin daha iyi olduğunu iddia edebilir ve bu mantıklı - ama bu bağlamda değil. Nintendo sıradaki oyunda çalışıyor, ancak piyasaya sürülmesi dört ila beş yıl sürüyor. Sürecin bu aşamasında, gelişim başlamadan önce gerçekleşen bir hikayeyi, görevleri, konsept sanatını ve diğer planlamayı incelemek çok iş olacaktır. Programcıların ve 3B tasarımcıların bir önceki oyun için daha fazla içerik oluşturmakla meşgul olmasın, diğer takım üyeleri de yeni oyunu planlasın mı?
Sevdiğim kadarıyla Nintendo zihniyetine dair hiçbir fikrim yok, bu yüzden buna cevap veremem. Nintendo'nun nedenleri olduğuna eminim, ancak bunun birçoğunun dijital pazarın ve DLC'ye olan talebin küçümsenmesine neden olabileceğini düşünüyorum. Şimdilik, en azından bize olan şaheseri verdikleri için minnettar olabiliriz. Vahşi Nefes.