Nintendo, LoZ & colon için "Making of" videosunu yayınladı; BOTW

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 21 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Nintendo, LoZ & colon için "Making of" videosunu yayınladı; BOTW - Oyunlar
Nintendo, LoZ & colon için "Making of" videosunu yayınladı; BOTW - Oyunlar

İçerik

Videolarındaki gibi Yangın Amblemi: Kader Geçmişte, Nintendo en son sürümleri için yeni bir "The Making of" videosu yayınladı: Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi. Eleştirmenleri çok etkilemiş olan oyun - kendim dahil - bu ay kesinlikle çok uzun bir zaman geçti, 2013'te baştan beri gelişti. şimdi olduğu gibi olmak.


Başlangıç

Bu serideki ilk videoda, geliştiricilerin farklılaştırmak için harcadıkları süreç hakkında çok şey öğreniyoruz Vahşi Nefes diğer başlıklardan Zelda Efsanesi Franchise. Serinin hissini korumak için belirli sözleşmelerin nasıl saklanması gerektiğini tartışıyorlar, ancak geleneksel zindanlar gibi bazı öğelerin gerçek çekirdekten ziyade donanım kısıtlamalarının bir sonucu olduğunu fark ettiklerinde başkalarının tamamen hurdaya çekildiğini tartışıyor Oynanış.

Oyuna giren bazı önerilerin ne kadar vahşi olduğunu da öğrendik. UFO İstilaları'ndan UFO'dan daha modern maceralara kadar her şey düşünülmüş. Ancak, aslında 2D orjinaline geri dönüş oldu Zelda şu anda bildiğimiz şeye ilham veren format Vahşi Nefes.

Bu ilginç bir saat ve muhtemelen birçok geliştiriciye kendi projelerinin alternatif çekimlerinde ilham verebilir.


Öykü ve Karakterler

Bu videoda, daha sonraki gelişim bölümlerine bakacağız - yani oyuna sığacak karakter ve hikayeler. Oyunun açık bir dünya formatına sahip olduğunu göz önünde bulundurarak, üzerinde çalışan geliştiriciler ve personel Vahşi Nefes Oyunun olaylarından önce meydana gelen bir hikayenin, oyun devam ederken yaşanmakta olduğundan daha işlevsel olduğuna karar verdi. Sonuçta, bu, bellek temelli hikayenin, oyuncuların karışıma doğrusallık kazanmadan serbestçe hareket etmelerine izin verdiği için daha iyi sonuç verdi.

Karakterler ayrıca oyuncunun kendilerine yardımcı olma isteği ile tasarlandı. Özellikle Zelda, oyuncuların onu kurtarmak isteyecekleri şekilde tasarlandı, ama aynı zamanda yetenekli olduğu kadar kişiseldi, ancak hedeflerine ulaşmak için yardıma ihtiyacı vardı. Bu, şu ana kadar elde ettiği dizinin diğer prenseslerden ayrılmasına yardımcı oldu, çünkü hedefine ulaşıldığı sürece Link'in yardımına ihtiyacı yoktu.


Düşmanların Link ve çevre ile etkileşime girme biçimleri bile bu oyunda dikkate alınmıştı, diğer geliştiricilerin kendi tasarımlarında gerçekten vurgulamadıkları bir şey. Bir kez daha, hem hayranlar hem de geliştiriciler için ilginç bir video.

Açık Hava Kavramı

Dizideki son video, tamamen sömürülebilir bir dünyanın tasarım sürecinde önemini tartışıyor. Vahşi Nefes. Aonuma, oyunun tasarım felsefesini, içinde bulunan tenha alanlar arasındaki bölgeyi keşfetmek istediği için tartışıyor. Skyward Sword. Yönetmen Hidemaro Fujibayashi, oyunu, oyunun köklerine geri getirmek istediğini söyledi. Zelda Efsanesi büyük bir dünyanın tekrar baştan sömürüldüğü franchise.

Oyunun büyüklüğüne karar verirken, geliştiriciler, oyun dünyasının ne kadar büyük olması gerektiğini belirlemek için Kyoto'nun gerçek yaşam kenti tasarımını kullanmaya karar verdi. Başarmak istedikleri, oyuncuların kaybolacak kadar büyük, çorak veya ezici olmayacak kadar küçük olmasını sağlamaktı.

Bu videonun diğer bölümleri fizik motorunun hem dövüş hem de diğer oyun yönleri için ne kadar önemli olduğunu ve aynı zamanda müzik ve ses tasarımının doğal bir his ortamı sağlamanın önemine nasıl odaklandığını tartışıyor.

Oyun Tasarımına İlginç Bir Bakış

Çabaları ki Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi'nın gelişim ekibi en son dünyayı yaratmada yaptı Zelda başlık gösterir. Tamamen benzersiz bir oyun olmasa da, aynı türdeki diğer oyunlardan çok daha parlak görünüyor. Oyunu hiçbir şekilde mükemmel olarak adlandırmak kadar ileri gitmeyebilirim, ancak bu ekibin şu anda bulunduğu yeri almak için aldığı uzunlukları kesinlikle takdir edebilirim.

Şimdi sorum şu ki, Nintendo'nun, bu oyun tarafından belirlenen yeni standartlara uyan başka bir oyunu kaldırabilmesi mümkün değil.

Ama sen ne düşünüyorsun? Serideki geliştiricilerin serideki tüm alıştırmalarına katılıyor musunuz? Sesinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde duyun!