Nine Things Next-Gen Multiplayer Needs to Succeed

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 20 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
GTA 5 Proves Next-Gen Upgrades Are Still Messy - Next-Gen Console Watch
Video: GTA 5 Proves Next-Gen Upgrades Are Still Messy - Next-Gen Console Watch

İçerik



  • Multiplayer, oyunun tek yolundan, bekleme özelliğine geçti ve bir şekilde nihayet tekrar ayağa kalkmadan önce "yenilik" alanına geri döndü. Modern oyun çağında, multiplayer konsolları, mobil ve PC arasında büyük bir para üreticisidir. Yine de, yıllarca süren yeniliklere ve deneyime rağmen, endüstri çok oyunculu oyunların gerçekten iyi yapması gereken çeşitli şeyleri gerçekleştirmeyi unutmuş ya da gerçekleştirememiş gibi görünüyor.

    Sonraki

    Yerel Kooperatif

    Evet, bu hala bir şey, pek çok oyuna aykırı olarak destek veriyor. En iyi duruma getirme konusunda çaresiz bir teklif (Halo 5: Guardians gibi) veya sadece acele zamanlaması nedeniyle (Killzone: Shadow Fall gibi) kesilip kesilmediğini, yerel kooperatifin şimdiki ve son yılların sonundaki kısa çubuğa yaklaşması -gen. Bunun durması gerekiyor.

    Yerel kooperatif oyunlarına ihtiyacımız var, sadece 2D oyunlara ve bağımsız oyunlara değil. hale Yerel çok oyunculu maçlarda doğdu ve Yıldız Savaşları: Battlefront Konsol oyuncularının aksamadan çevrimiçi birlikte oynamasına izin verin. Arkadaşlar hem çevrimiçi hem de çevrimdışı olarak oyun oynayabilir, ancak bu özellik dışlanır ve genel olarak konsollara zarar verir.


    Bir arkadaşın yanında ne kadar çok oyun oynayabilir ve eğlenebilirsin, o kadar çok kendi başlarına oynamak isterdin. Bu aynı deneyim değil, kontrol cihazını ileri geri değiştiriyor. Evet, AI rakipleri ve şaşırtıcı senaryo anları ile büyük bir savaş alanında yüzün üzerinde oyuncuya sahip olabilirsiniz, ancak var olan en eski çok oyunculu modda başarısız oluyorsunuz. İkinci bir Xbox One veya PlayStation 4 kontrol cihazı satın almak için bize bir neden verin.

    Daha Fazla İçerik, Daha Büyük Savaşlar Değil

    Bu sürekli olan bir başka şey ve multiplayer için büyük bir sorun. Sony, oyunda iki yüzden fazla oyuncuyu bir araya getirdi MAG. Ayrıca o kadar kuru ve görsel olarak mülayim bir oyun, Alpha öncesi bir PlayStation 2 oyunu olabilirdi.

    Bazı geliştiriciler daha fazla içeriğin daha büyük ölçekte olduğundan daha iyi olduğu fikrini yakaladılar, ancak yine de bununla mücadele ediyorlar. Titanfall lansman sırasında yirmiden fazla harita önerdi ve bir sürü ücretsiz içerik güncellemesi yayınladı, ancak üç yeni harita için üç paket için de on dolar ödemeye çalıştı. Bu berbat bir fikirdi ve oyun herkese ücretsiz yeni haritaları ücretsiz olarak sunarak büyük yarar sağladı.

    Bu bile geliştiricilere haber olmamalı. Gibi yıllar eski oyunlar Kimse Sonsuza Kadar Yaşamaz ve Gerçekdışı Turnuva ücretsiz harita paketleri ve güncelleme olarak yeni oyun modları sundu, kullanma hakkını ödemek zorunda kalmadın. Ücretli duvarlarla parçalanan topluluklar, çok oyunculu oyunlarda yapabileceğiniz en kötü şeylerden biridir.

    Geliştiriciler bir şey için ücret almak isterlerse, o zaman gerçekten bir not almaları gerekir. Batman arkham'ın kökenleri ve yeni vites için şarj, veya daha iyisi, Savaş 4kısayolları. Ne düşündüğünü biliyorum "ama bu en kötüsü!" dışında, gerçekten değil. Bunu düşün.

    Tüm içerik güncellemelerinin ücretsiz olduğu bir dünya düşünün, böylece sürekli olarak daha fazla oyun oynayacaksınız. Ancak, yayıncılar oyundan bir şey çıkarmak istemeye devam ettiklerinden, yeni oyunculara ilerleme sisteminde yetişme olanağı sunuyorlar. Oyunda hala yeni olacaklar ve hangi teçhizatı kullanacaklarından emin değiller, yani dengeyi koruyorlar. Bu arada, oynamak için tutarlı bir yeni modlar ve haritalar akışı var.

    Uzlaşmalar ilerledikçe, bu durum temel oyuncu tabanı için geçerli modelden çok daha fazla para ödüyor. İçeriği bedavaya indirebilirsek harika olurdu, ancak tüm yayıncılar ve geliştiriciler bu yaklaşıma girmeyecek. Yine de, bizi yaşın dışına çıkaran her şey kutsal yer ve Görev çağrısı-DLC için ödenen tarz, oyuncu tabanına fayda sağlama yönünde hoş bir hareket.

    Çevrimiçi İşbirliğinden Ne İstediğimizi Anlayın

    Ne zaman ben

    değerlendirilmiş Sunset OverdriveOyun, iki oyuncu kampanyası için yalvarıyor mükemmel bir açık dünyaya sahipti. Bunun yerine, şimdiye kadar oluşturulan en yumuşak sekiz oyuncu ordu modlarından birine sahipti. Çok fazla oyun, modun neye ihtiyacı olduğuna dikkat etmeden çevrimiçi kooperatif multiplayer ile uğraşır. Kooperatifte istediklerimizin bu garip yanlış anlaşılması, giderek daha fazla kooperatif oyunu yapıldığı için, sık sık artmaktadır.

    Öncelikle, benzer düşünen oyuncularla birlikte oynamak istiyoruz. Bu gerçekten, geliştiricilerin ileriye giderken ilk önce düşünmeleri gereken şeydir. Halo: Ulaşmak Size nasıl oynamayı sevdiğinizle ilgili birkaç genel fakat önemli sorular sorarak en iyi eşleştirme filtrelerinden birine sahiptiniz. hale Bu, fikirli oyuncuların kolayca takım kurmalarına yardımcı oldu.

    Bu, özellikle co-op ana hikaye kampanyasındayken, co-op'taki varsayılan bir özellik olmalıdır. Birisi eylem için sadece oradaysa, eylem için oradaki diğer insanlarla eşleştirin. Birisi hikayeye önem veriyorsa, onlarla aynı derecede düşünceli oyuncular edinin.

    Ayrıca oynamaya değer hedeflere de ihtiyacımız var. İşbirlikçi çok oyunculu oyunun amacı birlikte çalışıyoruz, bir tarafa doğru. Bu yüzden kampanyalardaki kooperatiflerin çok iyi çalışması ve ana oyuna zorlukla bağlı olan bağımsız kooperatif modlarının neden birbirinden ayrılaştığıdır. Halo 5 gibi bazı oyunlar: Gardiyanlar bu boşluğu kapatmak ve işbirliğini hikayelerine entegre etmek için adımlar atıyorlar, ancak hala daha gidecek çok şeyimiz var.

    Yine de, oyuncuların bir anlatı hedefi için çalışmasını sağlamak onları bir veya iki kez atlatabilir, ancak arkadaş edinmek için tutarlı ve eğlenceli nedenlere ihtiyacımız var. Kooperatif atıcılarına açılmak için yeni taktiksel seçeneklere ihtiyacımız var. Kooperatif RPG'lerinde yeni diyalog seçeneklerine ihtiyacımız var. Oyuncuları her seçeneğin dışında bırakmadan, farklı bir deneyim sunan kooperatif oynamak için teşvike ihtiyacımız var. Avantajlar oyuncu sayısına göre gerçekçi olmalıdır.

    Çevrimiçi işbirliği, o zamandan beri hızlı bir şekilde değişiyor Halo 3 ve Borderlands popülerleştirdi. Umarım bu, büyüyen ağrıları en kısa sürede iletebileceği anlamına gelir.

    Gerçekten Dinamik Seviyeler

    Battlefield 4'teki bir binayı yapmamıza izin vermek PlayStation 3 ve Xbox 360'ta çok etkileyiciydi. Şimdi, geliştiricilere sunulan donanımla, sadece atıcılar için değil, seviyelerde çok daha dinamik öğeler görmemiz gerekiyor. Bir şey olursa, daha fazla oyun Sony'nin ilham almak için daha yeni oyunlarından bazılarına bakmak zorunda.

    Airstrip seviyesini Uncharted 3 ile alın. Seviye açıldığında, bir takım kalkışa hazırlanmakta olan bir uçaktır. Bu arada, diğer takım bir dizi hareketli kamyonda, peşinden koşturarak silahları ateşliyor. Bu, hem oyuncuların hem de seviyenin eşit katılımcı olması nedeniyle gerçekleşen komik ve harika anlara yol açar.

    Benzer şekilde, PlayStation All-Stars: Savaş Kraliyet iki oyun arasında harmanlanabilecek seviyelerde kendini geliştirdi. Bir dakika içinde Pappa Rappa, ancak birkaç dakika içinde Ölüm Bölgesi oyunculara ateş eden dev mechlerle istila ediyor. Her seviye bunu yaptı ve oyuncuların savaşlara götüreceği yaklaşımı önemli ölçüde etkileyecekti. Bu, oyuncuların tuzak kurmak veya rakipleri tehlikeye atmak gibi avantajlarından faydalanabilecek daha küçük dinamik unsurlar bile sayılmaz.

    Bunun gibi daha fazla seviyeye ihtiyacımız var. Seviye taşması veya haritanın yarısı zehirli gaz ile doluyken, bazı oyuncular için etkileyici görünebilir, çok daha fazlasını yapabiliriz. Kader'baskınları rastgele, scriptleri olduğu kadar dinamik elementleri de yarattı. sendika farklı düşmanlar ortaya çıktı ve zorluk seviyelerine göre davranışları vardı. Bunlar gelecekteki çok oyunculu oyunlarda hedeflememiz gereken şeyler.

    Türlerin Çok Oyunculu Olabilecekleri İçin Kutunun Dışında Düşünün

    Birinin "[oyun] çok oyunculuya ihtiyacı yok" dediğini duymadığımda bir yıl geçmiyor! Dışında, kendinize nasıl bir çok oyunculu olacağını sordunuz mu? XCOM: Düşman Bilinmeyen ekibi kendilerine şunu sordu ve bunun sonucu, şaşırtıcı bir şekilde popüler bir sıra tabanlı RPG tarzı çok oyunculu olan Enemy Within genişleme paketinde çok sayıda yeni haritaya sahip oldu.

    Aynı şey Mass Effect 3 ve sonrasında Dragon Age: Inquisition ile oldu. Belki de bir şey yapılmaması gerektiğini söylemeyi bıraktık ve daha düzenli olarak "Bu yapılabilir mi, eğlenceli olacak mı?" Diye sormaya başladığımızda. Bu sadece yeni çok oyunculu oyunlara kapı açmakla kalmaz, aynı zamanda mekaniğin yeni yollarla ele alınmasına izin verir. Assassin Creed: Rogue'nin algılama sistemi olmadan olmaz Assassin Creed kardeşliğiçok oyunculu ve benzer örnekler birçok franchise için var.

    Öyleyse zarfı gerçekten zorlayalım ve ne işe yaradığını görelim. Başarısız olursa, çizim tahtasına geri dönün; ama başarılı olursa, büyümesine yardım et.

    Kooperatif ve Rekabetçi Çok Oyunculu Bulanıklaştır

    Kooperatif ve rekabetçi çok oyunculu bulanıklaşmaya başladığı gerçeği büyük bir işaret, ancak bununla oynamış çok az oyun var. Karanlık ruhlar, DayZ ve Köpekleri izle kayda değer tek örnek olmaya devam ediyorlar ve hatta bu erken saatlerde, söz veriyorlar. Karanlık ruhlar bilhassa çok oyunculu anti-oyuncuların bu konudaki tutumlarını tekrar gözden geçirmelerine neden olmuştur çünkü yeni bir bağlamda koydu.

    Anlık eşleşmelerden rekabetçi bir oyuna girmek ve onu daha çok bir boss dövüşü gibi yapmak, düzenli olarak dışarı çıkmayan ve Egemenlik veya Bayrağı Yakalamayanlar için daha net bir bağlam içindedir. Çatışmalar sırasında her tarafa yardımcı olan kooperatif oyuncuların eklenmesiyle, Karanlık ruhlar oyuncuların savaş alanını tanımlamasına izin verir.

    Köpekleri izle oyuncuları çeşitli oyun stilleriyle güçlendirerek farklı bir yön aldı. Belki gidip birine casusluk yaparsın ya da telefonlarını tek savaşta kesersin. Yarışmayı tercih ederseniz, mobil cihaz kullanıcılarına katılabilir veya sokak yarışlarına girebilirsiniz. Takım savaşlarını seviyorsanız, bunlar da mevcuttur. Bazı alternatif manzaralarda kullanılmazlar, bunun yerine oyununuzda bulunurlar ve hem çevrimdışı hem de çevrimiçi oyunlar için somut ödülleri kazanırlar.

    Öne çıktıkça, bu tür entegre çoklu oyuncu daha büyük mekaniklere bile bağlanabilir. Nerede bir dünya düşünün Karanlık ruhlar istila sistemi ve Mordor'un Gölgesi nemesis sistemi birleştirildi. Potansiyel en az söylemek gerekirse, titizleşiyor.

    Daha Fazla Kullanıcı Tarafından Üretilen İçeriğe İhtiyacımız Var

    Uzun zamandır değişikliklerin çıkmakta olduğu görülüyordu. Son nesil boyunca çok az sayıda oyun modları destekledi, bir avuç nişancı ve birkaç strateji ve RPG oyunu için tasarruf sağladı. Bu olsa da, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe odaklanan bir geri tepme sayesinde değişiyor. Bir oyun tamamen solo bir deneyim olsa bile, seviyeleri oynayabilir veya diğer oyuncular tarafından yapılan yeni içerikleri deneyebilirsiniz.

    Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, birçok eski oyunun can damarıdır. Tron 2.0 ve Skyrim Her ikisi de son üç yıl içinde, hayranlarının yayınlanmasından çok sonra, taraftar genişletme paketlerini aldı. Modlar, geliştiricilerin zaman harcamak zorunda olmadıkları ücretsiz DLC'dir. Kiplerin ticari olarak piyasaya sürülmesi gerektiğini düşünüp düşünmemeniz başka bir tartışmadır, ancak kiplenmenin popülerliğini inkar edemezsiniz. Hatta bazı geliştiriciler modları bir sonraki projeleri için kiralayacak en iyi yeni yetenekleri bulma yöntemleri olarak kullanıyor.

    Geliştirme araçları daha kullanıcı dostu hale geldikçe ve oyun içi araç takımları daha güçlü hale geldikçe, kullanıcının oluşturduğu içeriğin çevrimiçi içerik aracı olarak daha ciddiye alınması gerektiğinin nedeni de budur.

    Skor Panoları Çok Oyunculu Olarak Sayılmıyor

    Bunun söylenmeden devam edeceğini düşünürdüm, ama bunu gerçek çok oyunculu oyunlarda yer tutmaya çalışan oyunların sayısına bakılırsa görünüşte yok. Bir çetele kendi başına iyi, ama çok oyunculu için yapmaz. Çoğu insan umursamıyor ve sık sık yapanlar ölüm / ölüm oranlarıyla daha fazla ilgileniyorlar. Görev çağrısı Bulunan kaç tane Animus Fragment’i Assassin's Creed. Bunu koltuk değneği olarak kullanmayı bırakalım.

    Topluluklarınızı Teşvik ve Büyütün

    Bu son bölüm, yalnızca birkaç yayıncı ve geliştiricinin gerçekten iyi yaptığı bir şey. Örneğin, 2K Oyunları o sırada neredeyse imkansız görünen şeyleri yönetti ve uzun süredir devam eden Bioshock 2 çok oyunculu bir topluluk yetiştirdi. Wiki'lere varlıklar sunmak ve oyunu Windows Live Games kapanmaya başladığında oyunu Steamworks'e cebinden taşımak arasında, 2K Games toplumları tarafından başarılı oldu.

    Ayrıca defalarca DLC açısından kendileri tarafından doğru şekilde yapmaya çalıştılar. Minerva'nın Den'i serbest bırakılmayacak gibi göründüğü zaman, PC'de ücretsiz olarak Koruyucu Denemeleri bıraktılar. Bunu hala durdurabileceklerini öğrendiklerinde, yaptılar ve Denemeler DLC'yi tamamen bağımsız tuttular. Ayrıca oyunun orijinal, Games for Windows Live sürümünü alan herkese Minerva'nın Den oyununu ücretsiz verdiler. Bunun da ötesinde, tüm çok oyunculu DLC'yi herkes için ücretsiz yaptılar ve ilerleme sistemindeki öğütmeyi azalttılar, böylece topluluk üyeleri yeni Steamworks sürümünde rütbelerini hızla geri kazanabildiler.

    Sadık bir topluluğu nasıl ödüllendirirsin. Onlara EA'nın DLC'den hiçbirini taşımadığı Dead Space 2 ile yaptığı gibi davranmazsınız ve bazıları zaten diskte bulunduğunda, EA PC kullanıcıları için sessizce birkaç eşya ve zırh seti çıkardı. Hiç Severed DLC kampanyasını almadılar (bu platformda iptal edilmeden önce PC’de Alpha öncesi hiç geçmedikleri bildirildi) ve çok oyunculu yamaları da almadılar.

    Yayıncıların ve geliştiricilerin bu ve diğer örneklerden öğrenmeleri ve yalnızca oyun satışlarıyla hayatta kalamayacağınızı anlamaları gerekir. Bundan bir süre sonra bunu kaldıracak topluluğa ihtiyacınız var. Bioshock 2, beş yıl sonra PC'de büyüyor ve aktif oluyor. Buna karşılık, artık kimse PC'de Dead Space 2 çalmıyor. Bunu düşün.

    Çok oyunculu oyun başından beri bu endüstrinin bir parçası olmuştur ve etkisi, oynadığımız platformların yelpazesinde hissedilir. Çevrimiçi oyun oynamayı sevseniz de beğenmeseniz de, uzun bir yol kat ettik ve seyahat etmek için daha ileri bir yolculuğa çıktık. İşte, geliştiricilerin çevrimiçi oyuncular için doğru yolu seçmesini umuyoruz.