Kazanmak için büyük miktarda ağır taşlama gerektiren geleneksel RPG'lerin eski okul yaklaşımından hoşlanmıyorsanız, hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. Ayrıca, sizi sıkıcı bileme işleminden geçirmek için mükemmel bir savaş sistemine ihtiyacınız varsa, muhtemelen burada bulamazsınız.
Bulatacağınız şey, liyakat sistemi sayesinde çabalarınız için size yeterince önemli ödüller kazandıran ve böylece öğütmeye devam etmeyi arzulayan bir oyundur - yeniden öğütmeyi seviyorsanız. Ödül kartlarınızı, ödüllerinizi toplamak için arayışları tamamladığınızda, gerçekten ilerleme ve başarı hissi alırsınız. Bu gerçekten bir tamamlayıcıların ev çimdir.
Bununla birlikte, Ni No Kuni oynayarak en çok etkilenecek oyuncu kategorileri hakkında konuşalım.
bookworms
Hikaye konusunda Oliver'ın annesinin ölümünün biraz ani ve garip olduğunu hissettim. Ama iyi ribaunt veriyor ve çok güzelleşiyor. Oliver'ın Drippy'ye yardım etmesi ve dünyasını kurtarması için teşviği nasıl oluşturduklarını seviyorum. "Kahraman" olma konusundaki isteksizliği çok pratikti ve iyi işlendi.
Hikayenin büyük bir kısmı size oyuncu metni okutularak iletilir. Bu, iyi hazırlanmış karakterler arasındaki çok canlı ve genellikle esprili şaka yapanlar için benim için büyük bir hayal kırıklığı oldu. Bu oyunun ciddiyetle daha fazla oyunculuk yapması gerekiyordu. Bu, hikayeden bir bütün olarak uzaklaşmıyor, ancak teslimini engelliyor. Genel olarak, muhtemelen arsayı oldukça tahmin edilebilir bulmaya başlayacak ve karakterlerin etkileşimlerine odaklanmaya karar vermeden kendisinden daha fazlasını bulacaksınız.
Kaşifler
Ni No Kuni, büyük bir açık dünya ile kısa ve noktaya zindan olan zindanlar arasında mükemmel bir denge kurar - gülünç derecede uzun ve çok sayıda boss dövüşüyle dolu zorunlu son zindan için tasarruf sağlar. Dünya ezici olmadan bol miktarda keşif yapabilecek kadar açık.
stratejistler
Seviye 5, standart sıra tabanlı savaşı Star Ocean ve Masal Serisi gibi oyunların serbest dolaşım hareketi ile birleştiren melez bir savaş sistemi yaratmaya çalıştı. Buldukları şey, gerçekten gerekmeyen sakar bir karmaşadır.
Gerçek zamanlı savaş elemanları, sistemi karmaşıklaştırmak için, onu yenileştirmek veya eğlenceli hale getirmek için yaptıklarından daha fazlasını yapar. Batı tarzı hızlı tempolu aksiyonun tüm öfke olduğunu ve RPG'lerde statik menülerde gezinmenin artık geliştiricilerin bir tabu olduğunu biliyorum. Bununla birlikte, Ni No Kuni'yi aramaya istekli olanlarımız, daha geleneksel bir sistemde açık bir şekilde konuşamazlardı. Bu, savaşın kötü olduğunu söylemek değildir. Bazen hızlı tempolu ve eğlenceli. Olması gerekenden çok daha beceriksiz çünkü devlerin onunla çok fazla şey yapmaya çalıştıklarına inanıyorum.
Bu hibrit sistemin işleyişine bir örnek, savaşta savunma özelliğini kullanmanızı gerektiren oyundur. Çok sık görülen bu durumlar, taktiksel olarak tatmin etmekten daha can sıkıcı hale gelen zamanlanmış düğme ezmesinden biraz daha fazla.
Ni No Kuni zor bir oyun olarak lanse edildi. Ne yazık ki, zorluk yapaydır. Tatmin edici bir taktiksel mücadele sistemi sağlamak yerine, MP'leri hayatta kalma mücadelelerini zorlaştırmak için kısıtlayarak karakterlerinizi engellerler, böylece sizi kurtarma öğeleriyle bir mikro-yönetici olmaya zorlarlar. Seviye-öğütme bu sorunu çözüyor, fakat her şeyden önce bir sorun olmamalı.
Yapıcılar
İnşaatçılar büyük olasılıkla Ni No Kuni tarafından biraz kapatılacak. Konuşacak karakter becerisi ağacı yoktur. İnsan karakterlerinin ve pokemon tarzı ailelerin tümü, belirli seviyelere ulaştığında yeteneklerini öğrenir. Bu familyaları dövüş yeteneklerini artırmak için ikramlar kullanarak artırabilirsiniz, ancak karakter gelişimi üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmak isteyen oyuncular için bu bir teselli değildir.
Oldukça havalı bir simya sistemi var, ancak çok temel karakter geliştirme sisteminin bıraktığı boşluğu doldurmaya yetmiyor.
Achievers
Kazananlar, tamamlayıcı yöntemlerini Ni No Kuni'de tatmin edecek çok şey bulacaklar. Hak ödülleri vererek liyakat kartlarını doldurmaktan, canavar ödüllerini tamamlamaya, o final platin kupasını toplamaya kadar - burada sizi meşgul edecek ve tatmin edecek çok şey var.
Visualists
Genel görseller karma bir çantadır. Sanat tarzı kesinlikle muhteşem, ama tekstüre çoğu yerlerde bulanık ve sessiz görünüyor.
Audiophiles
Gerçekten oyunun tam anlamıyla seslendirilmelerini isterdim. Bir, çünkü ses oyuncuları mükemmel. Ve iki, çünkü drippy ve diğerleri gibi karakterler, metinde okumak kadar eğlenceli bir şekilde konuşmuyor. Bunun dışında, müzikal skor çok klasik. Güzel, ama oynadığım çoğu JRPG'den çok farklı. FF6 veya Star Ocean tarzı bir ses beklemiyorsanız, gitmek iyi olacak.
çıkarımlar
Puan biriktirmek gerçekten geçmişte kalmalı. Onların geleneksel RPG'lerin temelleri olduğunu biliyorum, ancak sıfır fayda sağlıyorlar.
Ni No Kuni'nin çoğu modası geçmiş mekanik ve JRPG klişelerine çok fazla güveniyor. Puanlardan tasarruf edin ve çıplak kemik seviyelendirme sistemi en çok göze çarpıyor. Olumlu tarafı, daha fazla sır ve daha güçlü büyülere maruz kaldığınız tipik “sona erdikten sonra oynamaya devam et”.
Karar
Ni No Kuni çok sağlam bir JRPG'dir. Ancak, bitip almamanız veya almamanız gerçekten zevkinize bağlıdır. Eğer iyi günlerin daha eziyetli JRPG'lerinden hoşlanmıyorsanız, final kredileri başlamadan önce Ni No Kuni'ye olan ilginizi kaybedeceksiniz. Ben eski bir okul bitirme uzmanıyım, bu yüzden oyunu biraz zorladım. Üzerine yerleştirdiğim “bu neslin en iyisi” kaidesini Vesperia Masalları'nı vurmak yeterince iyi değildi, ama kesinlikle 40 $ 'lıktı.
Bizim Puanımız 8 Clunky mücadele, çıplak kemik geliştirme sistemi ve oyuncu engelleme, Ni No Kuni'yi gerçek mükemmellikten kurtarıyor.