Franchise'ı Sarsan Savaşın Şafağına Gelecek Yeni Özellikler

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Franchise'ı Sarsan Savaşın Şafağına Gelecek Yeni Özellikler - Oyunlar
Franchise'ı Sarsan Savaşın Şafağına Gelecek Yeni Özellikler - Oyunlar

İçerik

Zavallı yaşlı Warhammer. Çok soğuk, çok sık sık kullanacak, kötüye ve hırpalanmış ve daha sonra süreci yeniden başlatmak için başka bir geliştiriciye gönderilen bir lisans.


Her oyun zaferi için Warhammer 40K evren, bir çeşit başarısızlık var - ayrıca evrene gerçekten hiçbir şey eklemeyen tuhaf mobil ve sosyal medya oyunlarına ev sahipliği yapıyor. En son yapılan girişlerden bazıları son derece hızlı (ve hala birkaç kalite geçişine ihtiyaç duyan) Uzay Hulk: Deathwing daha yavaş, sıra tabanlı Sanctus Reach.

Gerçekten harika üreten şirketler 40K içeriği bu günlerde az ve çok. Maalesef, en iyi yinelemelerden biri son zamanlarda oyun dünyasının boşanmaya eşdeğer bir yerde mahsur kalmasına neden oldu, Fantasy Flight artık Games Workshop masa üstü hatlarını kullanmıyordu. Engizisyon mahkemesi ve Kara Haçlı Sekiz yıl sonra yüksek kaliteli kitaplar dağıtıyor.

Bu grimdark evreninde yüksek seviyede hakaretli bir yutturmaca sürdürmeyi başaran bir geliştirici, en çok övülen Relic'tir Savaşın Şafağı RTS serileri. Bunun için duyuru fragmanının neredeyse bir yıl önce olduğunu düşünmek garip Savaşın Şafağı III nihayet geldi, açılış sinemasının (muhtemelen) ne olduğuna bir göz attı.


Bu klip oyun cephesinde ne bekleyeceği konusunda iyi bir fikir vermedi, ancak şimdi saatlerce süren beta çekimleri ve röportaj klipleri çevrimiçi oldu. ne bekleyeceğimiz konusunda çok daha iyi bir fikrimiz var Savaşın Şafağı yaklaşan üçüncü yineleme.

Neler Değişiyor Ve Neler Yok

Yine görünüyor ki, İnsan Imperium, Orks ve Eldar, yıkıcı bir sır ile bir gezegen üzerinde kontrol için birbirleriyle savaşıyorlar ve bu benzer bir asker olsa da, değişen birçok oyun var.

Serinin önceki ikinci ana girişi - Neredeyse tüm oyun açılımlarını saymazsanız Kara Haçlı Seferi ve Ruh fırtınası Ana girişler olarak - tarzında büyük bir sıçrama gördü. Hala tartışmasız bir gerçek zamanlı strateji oyunu olmasına rağmen, takım yönetimi ve kapak sistemi lehine temel yönetim unsurlarının çoğundan kurtuldu.


Eğer bu değişimi umursamıyorsanız, bir tedaviye ihtiyacınız var demektir. çünkü daha tipik RTS elemanları şimdi geri dönüyor. Ek olarak, beklediğiniz bazı standartların ortaya çıkması söz konusu olacaktır: uzay marinleri arazide aşağı ve yukarı sıçramak için jetpack yeteneklerine sahip olacak, Eldar haritanın bir ucundan diğerine anında seyahat etmek için webway portallarını kullanacak ve yakında.

Geleneklerden kopan lansmanda sadece üç grup olacak. Ve Tau veya Nekronlar gibi diğer ırkların DLC'de ortaya çıkması mümkün olsa da, bu cephede hiçbir şey doğrulanmadı - yani Relic takip ediyor Starcraft adlı ayak sesleri ve bize sadece bu sefer büyük üç veriyor.

Süper silah

RTS stilinin diğer tarafının adına, bir maçta “nükleer fırlatma tespit edildiğini” duyduğunuzda, her zaman tatmin edici (ya da diğer oyuncu olsaydınız, korkutucu) bir sesti. Yıldız Gemisi.

Her grubun süper silahıyla bu sevinci çok daha yıkıcı bir ölçekte yeniden yaşamaya hazır olun! Güçlendirmek ve kullanmak için zaman ayırsa da, bu fraksiyona özgü saldırılar haritanın düzenini kökten değiştirebilir ve size üstünlük sağlayabilir.

Uzay Denizcileri yavaş hareket eden bir yörüngeye sahip olacak, ancak iktidarda kazanacak ve kendi yolunda yakalanan yapıları ve orduları yok edebilecek. Bir şeyin arkasındaki bilime göre fazla düşünmeden tipik kabahat olan Orklar, göktaşlarını uzaydan yağdırmak için sadece traktör ışınlarını kullanırlar. İlkel, ama etkili. Biraz daha stratejik bir şey için, sinsi Eldar bölgedeki birimleri yavaşlatan ve elektrikle avlanan herhangi bir yere zarar veren eldritch fırtınası düzenliyor.

Hedef Yok

Elitler / Süper Birimler

Savaşın Şafağı III franchise 'da ortaya çıkan en büyük karakterleri hem güç hem de boyut olarak sunuyor. Artık her hizipte, normal savaş yeminin üstünde iki farklı kademede gelişmiş asker bulunuyor: süper birimler ve seçkinler. Her ikisi de maçtan önce seçilmekte, hatta farklı maliyetler içeren farklı seçeneklerden oluşan bir havuzdan başlanmaktadır.

Bu ihtisas birimleri kesinlikle yıkıcı ve hızlı bir şekilde savaşın gelgitini değiştirebiliyor, ancak her birinin kendine özgü bir zayıflığı veya karşı noktası var, bu yüzden yenilmez olamazlar. Bir elit dağıtmak, ilerlemek için iyi bir yoldur, ancak rakibiniz ne yaptığını bilmediği sürece zafer kazanmaz. Mesela, bazıları yakın mesafeden yakın dövüşlerle hızlı bir şekilde aşağı çekilebilir, bu da daha yüksek bir zemine ulaşırken seçkinleri korumak için birlikler topluluğunun kurulmasını planlamak anlamına gelir.

Seçkinlerinizi ortaya çıkarmak, belirli noktaları yakalamanızı gerektirir ve tipik talep noktalarınızdan daha düşük bir hızda üretilirler - yani bu tür noktaları korumanın maliyete değip değmeyeceğine karar vermeniz gerekir. Şimdi yararlı olmayan, ancak daha sonra yıkıcı bir şey verecek bir noktaya sahip olmanız mı yoksa normal birimlerinizi daha stratejik olarak uygulanabilir bir yere götürme lehine gitmesine izin mi vermelisiniz?

Serinin bir başka değişikliğinde, Kilidini açıp zaman içinde donattığınız Doktrinler hem seçkinlerinizin hem de genel olarak ordunuzun çalışma şeklini değiştirecek. Bunların hepsi henüz açıklanmadı, ancak bir Doktrinin Uzay Birimi'ne bırakma kabukları ve yakındaki birimleri iyileştiren aura vereceğini biliyoruz.

Süper Birim Solaria

Güç çekirdek

Tabii ki önceki iki oyunda olduğu gibi harita boyunca yakalamak için stratejik noktalar olmaya devam ediyor, ancak şu anda MOBA kule sistemindeki bir değişiklik var. Kazanmak için bir maçta yok etmeniz gereken belirli nesneler var.

Zaferi elde etmek için hizipiniz karşı tarafın kalkan jeneratörlerini, kulelerini ve nihayet çok oyunculu modda maçı sonlandıracak güç çekirdeğini imha etmelidir.

MOBA çılgınlığına bir başka selamda, çok oyunculu haritalar, süper silahınızın stratejik kullanımını sağlayan ve güçlü bir şerit kontrol elemanına sahiptir, bu da rakiplerinize hükmetmek için kesinlikle gerekli olan seçkin elitlerdir.

Savaşa Gitmeye Hazır Mısın?

Savaşın Şafağı III resmen düşer 27 Nisanve tabii ki normal sürümlerinde Steam ve Microsoft Windows gibi tüm normal platformlar aracılığıyla geliyor.

Cebinde bir miktar para yakmak için biraz fazla para çekenler için, aynı zamanda Gabriel Angelos’un Godsplitter Daemon Hammer’ının 14 inç yüksekliğinde bir kopyasını içeren saçma bir de 129,99 $ Koleksiyoner Sürümü var.

Oyunun hangi sürümünü almayı planlıyorsunuz ve ne zaman zafer kazanacaksın Savaşın Şafağı III geldiğinde?

Satın al ... İmparator için!