Bu nedenle, bir kayanın altında yaşıyorsanız, bugün yılın en çok beklenen, en ünlü video oyun konferansının başlangıcını işaret ettiğini söylemek zorundayım. E3. Her yıl dünyanın dört bir yanından geliştiriciler, stüdyo kafaları ve oyun sistemi yaratıcıları, oyun dünyasında en son ve en iyiyi paylaşmak için bir araya geliyor ve oyunculara en üst düzey oyun teknolojisine dair derinlemesine bir bakış açısı ve sektörün geleceğine bir bakış açısı sunuyor .
Oyun endüstrisinin bu devleri arasında en ünlü ve tanınabilir yüzlerden biri Shinji Mikami, asıl arkasındaki beyin çocuk Resident Evil aksiyon odaklı sürümüyle oyun ve aynı franchise'ı yeniden canlandırmaktan sorumlu olan, Resident Evil 4. Mikami'ye göre, öncüye yardım ettiği video oyunlarının hayatta kalma-korku türü yol kenarına düştü ve bence neredeyse tamamen varlığından kayboldu. "Şu anda dünyada gerçek bir hayatta kalma korku oyunu yok," dedi Mikami neden türe geri döndüğü sorulduğunda. “Bu benim için en büyük motivasyon.”
Onu doğuran gençleşmiş bir tutku ile Mikami'nin yeni yaratımı, şimdiye kadarki en titreyen projesi olma sözü veriyor ...
En sevdiğiniz geliştirici ile birlikte çalışma Bethesda Stüdyoları (gibi ünlü franchise zanaatkarlar Elder Scrolls ve Araları açılmak), Mikami Tango Gameworks Bir sonraki büyük korku oyununu yaratmak için yorulmadan çalışıyor. Ayrıntıları çevreleyen rağmen Içindeki kötülük Bir süredir kamuoyunda bilgi sahibi olmakla birlikte, halen en çok merak edilen başlıklardan biri olmaya devam ediyor. E3. Deli bir ilticada toplu bir cinayeti araştırmak için gönderilen üç dedektifin öyküsü etrafında toplanmış olan anlatı, dedektiflerden birinin - muhtemelen oyunun ana kahramanı - bilinçsizce vurulduğunu, ancak bilinmeyen bir yerel bölgede yeniden uyanmaya başladığında . Scorcese's düşünüyorum Zindan Adası Mikami'nin kendi buluşması RE4.
Olduğu söyleniyor, stüdyo başkanı bu yeni oyunun daha etkili silahlardan uzağa bir adım işaretleyeceğini vurguladı. Resident Evil Franchise. Makineli tüfekler ve av tüfeği yerine, oyuncular en iyi ihtimalle yalnızca tabancalara, en iyi durumda olan tuzaklara veya baltalara güvenmek zorunda kalacaklar. Ateş gücü o kadar patlayıcı olmasa da, takviye eksikliği kesinlikle daha korkunç bir deneyim yaratıyor.
Bu oyunun ne kadar korkutucu olabileceğine dair daha fazla kanıt ihtiyacınız varsa, makalenin üstündeki teaser fragmanına bir göz atın. Bethesda'nın fragmanını izliyor Skyrimfragman, içinde yaşayan Evil'in yaşadığı dünyanın acımasız gerçekliğini iletmek için kullanılan canlı aksiyon gerçek karakterlerine sahiptir. Çılgınca, çok silahlı bir yaratık, nemli, miskli bir bodrumda çılgınca bir adam bazı dikenli tellerden kaçarken, kan havuzundan yükselir. Genel etki, tüm oyun nirvanası vaadi ile slasher filmleri en çok durduran bir fragman gibi, rahatsız edici ve huzursuzluktan biri.
Kim bilir eğer ADSL kaçınılmaz olarak bunun için dayanacakları yüksek standartlara uyacak. Ancak, bu teaser ve Bethesda'nın E3 boyunca yayınlamayı vaat ettiği geleceğin tüm haberleri, herhangi bir gösterge ise, bu unvanı ışıklarla oynamak istemeyeceksiniz.