Microsoft'un Akış Hizmeti Hakkında Yeni Detaylar

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 24 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Microsoft'un Akış Hizmeti Hakkında Yeni Detaylar - Oyunlar
Microsoft'un Akış Hizmeti Hakkında Yeni Detaylar - Oyunlar

Kısa süre önce Gamespot’a sızan Microsoft’a yakın bir kaynak, geçen hafta yapılan gizli toplantılarda Microsoft’un Halo 4 Yüzey tabletine etkileyici bir şekilde "Xbox seviye kalitesi" ile aktarılıyor.


Hizmet, daha önce kodlanmış Ridgeway olan Rio olarak adlandırılıyor ve blog yazarı Paul Thurrott tarafından bildirildiği gibi nispeten düşük gecikme süresi sunuyor. “[L] keskinlik 45 milisaniyeye düştü, bu da basit tek oyunculu oyunlar için muhtemelen sorun değil, fakat gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlar için oldukça yüksek” diyor. Belki de halen devam eden bir çalışmadır.

Microsoft'un yeni teknolojisiyle ne yapmayı planladığına dair birçok teori var. Daha akla uygun fikirlerden biri, Xbox 360 ve Xbox One arasındaki geriye dönük uyumsuzluk eksikliğini çözmek için kullanılması. Oyunu konsolda oynamak yerine, yalnızca bir Microsoft veri merkezinden yayınlanacaktı.

Aslında, Redwood teknoloji devi düpedüz bu ayın başlarında bir olasılık olarak akışı önerdi. Kıdemli Xbox direktörü Albert Penello

"Sunucuların yapabileceği pek çok şey var. Azure bulut sunucularımızı kullanmak, bazen ses işleme gibi şeyler. Gaikai gibi tam oyunları göstermek ve kutuya teslim etmek gibi daha karmaşık şeyler olabilir."


kim bilir gelecek ne gösterecek? Netflix'teki filmlerden ve televizyonlardan Spotify'daki müziğe kadar zaten çok akarız, öyleyse neden buluttaki oyunlar değil?

Yeni başlayanlar için, Gaikai ve OnLive gibi şirketler bunu daha önce yapmaya çalıştı ve sefilce başarısız oldu.

Neden sefil kusurlardı? Sınırlı bant genişliği büyük bir problemdi. Çoğu kişi düşük gecikmeyle keyifli bir deneyim yaşamak için yeterince hızlı olan internet bağlantılarından yoksundu.

Ne yazık ki, Microsoft'un benzer zorluklarla karşı karşıya kalacağı görülüyor, 45 milisaniye gecikme süresi, ekrana kaydolmak için bir düğmeye basılması gibi giriş için 45 milisaniye sürüyor. Bu nispeten uzun zamandır konuşma ve çok hızlı tempolu oyunları oynanamaz hale getirecek.

Huzur içinde yatsın Microsoft Rio, suya bile basmadan önce ölmüştün.