Yeni DayZ DevBlog Araç Detaylarını ve Zombileri Gösteriyor

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 8 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yeni DayZ DevBlog Araç Detaylarını ve Zombileri Gösteriyor - Oyunlar
Yeni DayZ DevBlog Araç Detaylarını ve Zombileri Gösteriyor - Oyunlar

İçerik

İçin son geliştiricinin blogu için uzun zamandır bekliyoruz. DayZ bağımsız olarak yapılan ilerleme hakkında bir fikir edinmek için, ancak bu bekleme bitti. Yeni devblog çıktı ve iyi bir ilerleme kanıtı var.


Zombiler!

Videoda gösterdikleri ilk özellik, yeni sunucu tarafı yumurtlamalarını kullanarak oyuna gerçek zombilerin dahil edilmesi. Hala orijinali kullanırken DayZ mod'un modelleri ve animasyonları, henüz yenilerini tamamlamamış, etkileyici bir ekran. Oyun, sunucunun kendisiyle 3.000 zombiye neden oluyor ve testler başından beri çok fazla çalkalayıcı olmasının bir sonucu olarak anlamlı bir yavaşlama göstermedi, ki bu çok umut verici.

Öğeler!

Bir binanın etrafındaki çeşitli yerlerde ortaya çıkan fasulye kutularını göstererek, ürün yumurtlama sistemine daha fazla ayrıntı katmak için harekete geçtiler. Raflardaki fasulyeler, dolaplardaki fasulyeler, yatakların altına gizlenmiş fasulyeler, her taraftaki fasulyeler. Vurgulamak, oyuncuları bir bölgeyi temizlemekten ziyade keşfetmek için vaktini araştırmak ve zaman ayırmak yerine, etrafa bakmak için sadece kafalarını dürtmek yerine açık bir şekilde ödüllendirilmesidir.


Reddit’ten birkaç test cihazıyla gerçek test görüntüsüne geçmek, aynı fasulyelerin enkaz taşıtlarda, sandıklarda ve yolcu bölmelerinde yumurtladığını gösteriyor. Bu çekimler ayrıca, çitlerin ve çöplerin üzerinde gezmek de dahil olmak üzere, yeme ve dolaşmanın bazı görsellerine bir bakış atıyor.

Ayrıca, anımsatan yeni bir ürün hotkey sistemi Minecraft en Maddelerin hızlı kullanım için numaralara atanabileceği yer.

Pathing!

Zombi lekelenmesi sorunlarını tartışmak için kısa bir süre geçiyor. Ölmeden önceki önceki yol bulma, oyuncunun yolunu eşleştirmeye çalışmalarını sağladı; zig-zagging, zombilerin aynı zig-zag yolunu izleyeceği anlamına geliyordu. Dean'in videoda bahsettiği gibi, çoğu zaman komik bir konga çizgisinde bile yaparlardı.



Evet, oldu.

Orijinal çözüm, zombileri inanılmaz derecede hızlı yapmaktı, ama bu yeterince iyi değildi. Yeni yol bulmalarının zombileri hareketlerinde önemli ölçüde daha akıllı hale getirdiğini göstermek için devblog'u kullanıyorlar.

-Görünmeyen-In-Bu-Film

Blogun kendisi aslında videoda gösterilmeyen birkaç şeye değiniyor. Hazırlama çalışmaları halen devam ediyor ve yakında bir video geliştirici blogunda görünme olasılığı yüksek. Ayrıca sağlık sistemlerini sadece kandan daha karmaşık olacak şekilde genişletmek için çalışıyorlar. Yeni sistem gelecekte kendi devblogunu elde edecek, ancak hepsinin hayatta kalma oyununa ilginç yönleri gibi gelen sağlık, kan ve bilinç seviyesini içerdiği belirtiliyor.

İçin geliştirme ekibi DayZ Videodan önce ve sonra özür diledi, aslında onlardan daha fazlasını açıklayabileceklerini açıkladılar. Bunu yapmamanın nedenleri, yaptıkları tüm çalışmalardan bir cüruf yapmak için zaman ayırmak için çok meşguldü ve zaten ciddiyetlerinde Cuma gecesi geç saatlerde yapılmış olan devblog videosu. Hala her zaman olduğu gibi benden daha fazlasını beklemekten vazgeçme konusunda iyi bir gelişme.