Neverwinter ve kolon; Ayar ve F2P Modeli

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Neverwinter ve kolon; Ayar ve F2P Modeli - Oyunlar
Neverwinter ve kolon; Ayar ve F2P Modeli - Oyunlar

İçerik

Neverwinter açık beta şimdi birkaç hafta boyunca devam ediyor ve özellikle meraklısı basında, olumlu tepkiden adil bir pay aldı. Her oyunda olduğu gibi (özellikle sektörde özellikle çekişmeli bir alanda yer alıyor gibi görünen ücretsiz MMO'lar) bazı ses muhalifleri var, ancak genel tepkiler büyük ölçüde olumlu oldu. Temel kavramların çoğu yoğun biçimde ortaya konup yazılsa da, daha spesifik bazı yönleri incelemek ve Neverwinter'ın çağdaşlarına nasıl dayandığını görmek için biraz zaman ayırmak istedik.


Ayar

Kapıdan çıkan birçok oyuncu için en büyük satış noktalarından biri, Neverwinter’ın en güzel yerlerinden biri olan Unbinter’in en ünlü dünyasıydı. Tabii ki, bu oyunun bir D & D ürünü olduğuna dair bir fikriniz yoksa sizi affederdik. Cryptic ve Perfect World, Dungeons & Dragons markasına olan bağlantıyı vurgulamaktan kaçınmak için istekli görünüyor ve D&D logosunun görünür olduğu birkaç durumda, örneğin başlatıcıda olduğu gibi, daha büyük Neverwinter markalarına yer açmak için her zaman vurgusu kaldırıldı . Bu, önceden var olan Zindanlar ve Dragolar MMO'sundan bir miktar ayrılma elde etmek için bir manevra olup olmadığı ya da Cryptic'in, lisansa güvenmeden Neverwinter için bağımsız bir alan oluşturmak istediğinden emin değil. Açık olan, Neverwinter'i kalabalık bir pazarda tanınabilir, bağımsız bir marka olarak oluşturma isteğidir.


Bu, ayar inançla sağlandı dedi.

En çok satan R.A. Unutulmuş Alemleri kısa süre önce yeniden tanımlayan Salvatore romanları var, ancak ortamın kendisi genellikle arka planın derinliklerine kayboluyor. Efsanenin çoğu, oyuncuların çevreyi izlemesi gereken metin kayıtlarına gömülüyor ve hikayeyi ilerletmek için kullanılan öğelerin ortama kendilerini özel hissettirmesi oldukça nadir. Sonuç, Neverwinter’in, on yıllarca zengin kurgu tarafından sevgiyle kesilmiş bir dünyadan ziyade, genel bir fantezi ortamı gibi hissetmesidir. Yüksek MMO zımba teli toplama ve mücadele görevlerinin yüksek hacmi (X'i ele geçir, belirli bir düşmanın X sayısını öldür) sonunda kuru ve sık sık cansız hisseder, bu yüzden eylemin kendisinin eğlenceli olduğu Neverwinter için şanslı.


Bu sorun, bir kısmı yüksek kalite ve ilgi çekici olan ve Foundwinter'ı benzersiz kılan şeylere odaklanan, Dökümcülük'te kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin varlığıyla bir miktar azaltılmıştır. Öngörülebilir sınırların yanı sıra, telif hakkı ihlalinde olan sınırsız görevler, drow istilaları ve Kılıç Kıyıları entrika hikayeleridir. Bu oyunu meyve veren taraftarların görmesini sağlamak için bu oyunu satan taraftarlara bırakın.

F2P Modeli

Neverwinter'daki para birimlerinin sayısı şaşırtıcı. Altın, gök paraları, turmalin çubukları, nişanlar, mühürler, astral elmaslar, zen. Oynamak için ücretsiz bir MMO'dan bekleyeceğiniz gibi, en iyi ve yüksek içerikli içerikler ödeme duvarının arkasına gizlenir, ancak Cryptic paradan daha fazla zamana sahip oyuncuların öğütebilmelerini sağlamak için mükemmel bir iş çıkarmıştır. Bu içeriğe tam bir azim ile.

Diğer "premium" para birimlerinin çoğuna açılan kapı olan astral elmaslar oldukça düzenli olarak bulunur ve Cryptic onları biriktirmek için çeşitli yollar sunar. Oyuncular günlük oyuncu-oyuncu-etkinliklerine, sıradan tarz tarzı çatışma savaşlarına katılabilir veya AD'yi biriktirmek için zindan koşularında gruplayabilir ya da dinlenme noktalarında “çağırmak” veya özel eylemlerde bulunmak gibi daha pasif kanallara güvenebilirler. işçiliği sistemi. “Zanaatkarlık” disiplinlerinden biri olan liderlik, oyuncuların kölelerinin devriyelere girmesine ya da diğer ödüller yanında az miktarda kıymetli astral elmas veren nöbetçi görevlerinde bulunmalarına izin verir.

Doğal olarak, bu arayışların tümü zaman alıcıdır ve belirli bir günlük bağlılık gerektirir ve oyuncuların nadir eşyalara erişmek için yatırım yapması gereken süre oldukça yüksektir. Diğer MMO'ların aksine, Neverwinter kendini mutsuz hissetmiyor ve “kazanmak için ödeme” suçlamaları kaçınılmaz olsa da, Cryptic her bir içerik parçasının premium olmayan oyunculara erişilebilir olmasını sağlamak için övülüyor.