Neverwinter Online bir "Kazanmak ve virgül ödemesi" değildir. Ama & dönem; & dönem; & dönem;

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Nisan 2024
Anonim
Neverwinter Online bir "Kazanmak ve virgül ödemesi" değildir. Ama & dönem; & dönem; & dönem; - Oyunlar
Neverwinter Online bir "Kazanmak ve virgül ödemesi" değildir. Ama & dönem; & dönem; & dönem; - Oyunlar

Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter Online oyununun diğer bazı incelemelerine güzel bir yorum yazmak istedim, ancak bunun uzunluğu ve derinliğinin kendi değerlendirmesi olduğu bir noktaya geldim. Yani, burada kısaca.


Oyun içi reklamların gerçek hayattaki nakit parayı harcayacağının dikkatini dağıtdığını belirten diğer birçok eleştiriye katılıyorum, bir Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Oynama Oyunu (MMORPG) sunması gerekiyor. Aynı zamanda açık bir beta (ya da yumuşak lansman) olmasına rağmen lansmanını engelleyen bir kaç hata olduğu görülüyor. Bununla birlikte, bunlar ücretsiz oynanabilen (F2P) MMO'nun masaya getirdiklerine kıyasla nispeten küçüktür.

Bu noktada, Neverwinter'a sıfır dolar harcadım. Oyuna para harcayabilirim. Olmayabilirim. Ancak, bu noktaya kadar, iki (serbest oyuncu sadece 2 karakter slotu) toonumda oyunu oynamak için önemli miktarda zaman geçirdim. Daha da iyisi, arkadaşlarımla ve ailemle oynuyordum ve içine koyduğumuzdan çok daha fazla şey kazandık.

Hata mı sordun? Herhangi bir beta türünde olmak, geliştiricilerin (bu durumda Cryptic) bunları ele alabilmesi için gözden kaçırmayı ve raporlamayı seçeceğim şeyleri bekliyorum. Bu, Perfect World oyunu olmaktan ve ilk F2P oyunundan uzak olmaktan dolayı, sunucu yüklerinin ele alınmasında ve kimlik doğrulama sunucuları ile ilişkili gecikmenin nasıl boğulacağına dair beklentiler çok daha yüksektir. Ancak, sıra uygulaması sorunsuz işlenmedi ve hatalarla doluydu. Bekleme süreleri aşırıydı ve eşimle giriş yaptığımda aynı anda giriş yaptığımı izlemeye başladığımda ve anında erişim (sıradaki # 7) ve 20 dakikalık beklemem (sıradaki # 3476) kazandığım sırada keyfi hissettim. 2 saatlik bekleme sürelerine girmeyeceğim, hepimiz sabahları böcekleri düzeltmek / düzeltmek için bakım sabahına katlandık. Bundan sonra, kuyruklar istenildiği gibi çalışıyor gibiydi, bu da açık beta için üç disk (sunucu) kullandığımızdan ve son olarak piyasaya sürüldüklerinde yük dengelenmiş bir tek parçaya geçeceğimiz için biraz dehşete neden oldu.


Tüm bunlar bir yana, oyun heyecan verici ve konsol benzeri "PC klavyesi" ve diğer oyunlarda kullanılan daha geleneksel bir MMO quickbar yaklaşımı karışımıyla hızlı, duyarlı ve etkileşimli hissediyor. Deneyimli MMO oyuncuları için, Guild Wars 2 (GW2) ile birlikte DC Universe Online'ı (DCUO) düşünün. Tıklama kombinasyonları DCUO kadar sağlam değildir ve hızlı çubuk GW2 kadar zengin özelliklere sahip değildir, ancak genişleme için elemanlar ve oda mevcuttur.

Tahriş noktalarından biri, durağan savaş tamircisi. Bu bana eski okul gibi görünüyor. Bunun istisnaları var. Örneğin Koruyucu Savaşçı kalkanını kaldırabilir ve gerçek bir beceri olan daha yavaş bir hızda hareket edebilir. Ancak, çoğu karakter sınıfı için, her dövüş hareketi tamamlanana kadar sizi yerinde yönlendirir. Yıllarca farklı MMO'lar oynayarak, sabit bir savaş sistemi yerine dans / mobil dövüş tercihlerini geliştirdim. Ne de olsa, çitle savaşan herkes (kılıç oyunu), savaşta hareket ederken ya da kaybettiğinizi bilir ve size ve rakiplerinize fırsatlar ve genel deneyim kazandırır.


MMO'ların (Tank, Healer ve DPS) kutsal üçlülüğü, kalabalık kontrolü, meraklılar ve debuff'lar ile mevcuttur. Her zindan ve / veya patron üçün veya daha fazlasının hepsine ihtiyaç duymaz, ancak iyi bir şekilde koordine edilmiş bir ekip tarafından çekildiğinde ekip çalışması deneyimi paralel olamaz.

Birlikte çevrimiçi oyunlar oynayan bir ailenin bir üyesi olarak ("birlikte oynayan bir aile"), parti yapma veya yalnız eğlenme yeteneğini bulduk. Zindanların parti büyüklüğüne göre zorluk ölçeği (yalnız 5 kişiyi yalnız). Zımparalamak, araştırmak, zindan taraması yapmak, zanaat etmek ve tecrübe puanları (xp) ve ödüller (yağma ve oyun parası) için dünya haritaları ve seçenekleri çeşitlilik ve seçenekler sunar.

Ancak, ve bu yazının / incelemenin konusu ile ilgili daha fazla, gerçek hayattaki paranızı oyunda öne geçmek için harcayacağınız sürekli hatırlatma borsası göz korkutucu ve oyuncuların bir fantezi dünyasına daldırılmasından rahatsız. Oyun "kazanmak için ödeme" biçiminde olmasa da, kesinlikle para harcamak isteyenlere hızlandırılmış bir deneyim verecektir. Demek istediğim, eğer onlar için çalışmayı seçerseniz (eziyet) başka türlü kullanabileceğiniz eşyaları satın alabilmeniz.

Perfect World'den önceden ödeme yapmayı ve farklı paketler satın almayı tercih edenler, ek karakter slotlarına, oyun içi eşyalara ve ödeme yapmayan oyuncuların kullanamayacağı montajlara sahip olabilir. Ancak, onları almak ve muhtemelen hızlandırılmış bir oyun oynama oranı dışında, onlara mutlaka bir üstünlük sağlamazlar.

Eğer bir şans eseri, geliştiriciler ve Perfect World, görevimi okuyup ondan bir şey alırsa, benden ve oyuncu ailemden üç mesaj ile uzaklaşmalarını isterdim:

  1. Cüzdanımızdan nakit para ayırmaya çalışan oyun içi reklamcılığın en az yarısından kurtulun. Bunu belli bir dereceye kadar anlayabiliyorum, ama dürüst olmak gerekirse, bir fantezi dünyasına dalmaktan, gerçek hayattaki parayı harcaması hatırlatılması uzaklaşıyor.
  2. Sadece tıklamak, istiflemek ve basılı tutmak yerine tarak gibi tıklama gibi seçenekler üzerinde genişlemeye bakın. Sol tuşa basıp bir kez tıklamayı, iki kez sol tıklamayı ve sağ tıklamayı bitirmeyi ne dersiniz? Öyleyse, hızlı çubuk ... neden klavyenin üstünde kalan sayıları kullanmıyorsunuz? Tab, Q, E, R, 1 ile 6 arasındaki fareler ve diğer bazı oyunlardan daha fazlası usta savaşçılar ve deneyimli MMO oyuncuları için neredeyse yeterli değil.
  3. Bir kılıç sallamak, birisini iyileştirmek veya bir hançer atmak için karakterlerimizi yerine yerleştirmek için kodlama savaş teknikleri daha mı kolaydı? Gerçek bir kılıç al ya da hançer fırlat, dışarı çık ve hala otururken denemeye devam et. Alışmaya başladığınızda birkaç adım atmaya başlayın. Görmek? Düşündüğünüzden daha kolay, doğru ve düşündüğünüz kadar konsantrasyon gerektirmedi. Eğer hata yaptıysanız, el beceriniz gerektiği kadar yüksek değildir .... ah, bekleyin! İşte başlıyoruz ... belki Zindanlar ve Ejderhalar gibi istatistiklere dayanarak başarılı olmak için bazı yeteneklerin veya şansın kilidini açabilirsin. Sadece bir düşünce.



Bu küçümseyici bir durum ortaya çıkarsa özür dilerim, ama bu tam olarak aksiyon oyunlarına ve temel oyun Neverwinter'dan (DnD) geliyor. Bu yazıyı okuyan herkese ve herkese teşekkürler.

Bizim Puanımız 8 Oyun "kazanmak için bir oyun" biçimi olmasa da, kesinlikle para harcamak isteyenlere hızlandırılmış bir deneyim verecektir. Ayrıca, nasıl geliştirileceği konusunda Kriptik ve Mükemmel Dünya'ya ipuçları.