Neverwinter ve kolon; İlk ejderha karşılaşması

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 27 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Neverwinter ve kolon; İlk ejderha karşılaşması - Oyunlar
Neverwinter ve kolon; İlk ejderha karşılaşması - Oyunlar

İçerik

Böylece 2 haftadan fazla bir süre önce Neverwinter beta açmak için serbest bırakıldı. Bu konuda birkaç e-posta aldım ve sonunda wow'a gerçekten baskın yapmadığım için oynayabileceğim birkaç gece olduğumun farkına vardım.


İndirdim ve koruyucu bir şövalye seviyesine geçmeye başladım. Hemen gerçek zamanlı aksiyon savaşını sevdiğimi fark ettim. Kalkanımın statik bir halka için önemsiz olduğu bir oyundu. Sadece bir stat tutkunu değildi. Shift anahtarımı ve 'voila' tuşlarına basarak aktif olarak kullandım, çetelerin veya diğer oyuncuların saldırılarını engelliyordum. Aynı zamanda rakiplerini de basmak için kullanabilirim.

Yıldız değişimi beni yakaladı.

20'ye kadar seviye atlarken, bazıları vay ile gerçekten bıkmış olan lonca arkadaşlarımla konuşmaya başladım. Tükenmişliği hissetmek Burada bir sonraki yamayı beklerken yeni bir şeyler oynamaları ve rahatlamaları için bir yol olduğunu düşündüm.

Böylece bir subay ve arkadaş benimle taze bir karakter başlatmaya karar verdi ve çok hızlı bir şekilde bağlandı. Öyle bağladı ki, yeni karakterimi o kadar hızlı geçti ki ana bilgisayarıma geçmek ya da geride kalmak zorunda kaldım. Sonra dün, ikimizde 30'lu yaşlarımızda, Mad Dragon'un zindanına girdik. 'Ejder patronu olan orta seviye bir zindan ... gerçekten mi?' Diye düşündüm. D & D'deki ejderhalar, yüzleri korkutmak için epik düşmanlardır, bu orta düzeyde tatmin edici bir şekilde epik olur mu? Neverwinter'daki zindanların yapılandırılma şekli, sizin son patrona kadar olan ekleri ve patronları temizlemekte ve zorluk ölçeklenir. Bir zindanı çevreleyen ve onu unutulmaz kılan mantıklı bir yol.


Tabii ki Mad Dragon'un Lair'ı da farklı değildi. Zindanı temizlemeye başladığımızda patronlar sertleşti. Grubun değerini test etmek için tasarlanmış daha özel yetenekler.

Sonra en son odaya girdik, başa çıkmak için çağırdığı gibi bizi ezmeye devam eden Yeşil bir ejderha tutup bekledik. Sonunda silindik. Üzülmek veya öfkelenmek yerine, işte sonunda çarpıştığımız bir zorluktu. bu eğlenceliydi! Oyun hala Açık Beta'da olduğu için, tam olarak gözden geçiremiyorum, ancak dengeli PvP haritaları, çılgın zindanlar ve yola eklenmesi planlanan bir oyun arıyorsanız, Neverwinter, temposunun müthiş değişimi. PvE ile oldukça yorgun hale gelen yaklaşık 9 yıl süren veteranın bakış açısından bakıldığında, Neverwinter'in bana gösterdiğini söylemeliyim. zindanlar baskınlar kadar eğlenceli olabilir.

Bir deneyin ve Neverwinter'ın keyfini nasıl çıkardığınızı bana bildirin!