Oyunlarda Olumsuzluk - Yeterince & virgül; Adam

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 21 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Oyunlarda Olumsuzluk - Yeterince & virgül; Adam - Oyunlar
Oyunlarda Olumsuzluk - Yeterince & virgül; Adam - Oyunlar

İçerik

Geçen hafta yazmam gereken güzel bir konu ile mücadele ettim. Fantezi gıdıklamak ne görmek için sadece "video oyunları" cümle googledim bile bir noktaya geldim. Video oyunlarının ön saflarında ne kadar olumsuzluk olduğunun farkına vardığımda pek fazla internet kullanımına girmedi. Bu konular birkaç isim için machismo, cinsiyet, şiddet ve ırkçılık konularına değindi.


80'li ve 90'lı yıllarda oyunlarla büyüyen biri olarak, bu konulardan hiçbiri beni şaşırtıcı veya ilham verici bulmadı. İyi bir video oyununa sahip olan başka bir insanla konuştuğumda, nadiren ırkçı hakaretler çıkarmaya, aşırı derecede şiddetli olmaya başlıyoruz ya da kadınları küçümsemeye ve kan tüküren kardeş ritimleri yapmaya başlıyoruz. Aksine, genellikle yemyeşil ve nemli ortamları, bir oyun sırasında yaşanan duyguları, hatta bazen ne kadar iyi yazıldığını tartışırız.

Ah, İnternet

Geçtiğimiz yıl içinde internetin ve "oyuncuların" ne kadar korkunç olduklarına dair hikayeler duyduk. Birçoğumuz, sevgili, milyonlarca birim satışında çıkan bir silahın bir milisaniyesini değiştirdikten sonra bir geliştiriciye ve ailesine yönelik ölüm tehditlerini duyduk. Görev çağrısı örtülü operasyon 2. Bazılarımız, bir forumda ölüm tehdidi üzerine hapis cezasına çarptırılan çocuk "oyuncunun" farkındayız.


Benzer ölüm tehditleri nedeniyle ayrılan Bioware geliştiricisi / yazıcısı hakkında daha az yayınlanmış bir hikaye. O zaman bana dikkat çeken, yaratıcısının Phil Fish'i. Fes. Fes geçen yılın bazı çevrelerinde yılın oyununu kazandı ve bu kadar kritik övgüde bulundu. Uzun lafın kısası, Phil Fish oyun endüstrisinden vazgeçti ve iptal edildi Fez 2 sürekli taciz nedeniyle.

Bu hikayelere pek çok tepki duydum. Tepkiler "... hiç kimse böyle bir davranışa katlanmak zorunda kalmamalı" spektrumunun diğer tarafına, "sadece bir kısmı" dır. Rev3games kanalında (YouTube) yeni bir panel izledikten sonra, aslında görüp duyduğum için şaşırmıştım. Tara Long, bir süre oyun gazeteciliğindeki bir kadının işlerini her yayınladıklarında katlanabileceğini vurgulayarak uzun bir süre devam etti. Bütün bunlar en azını söylemek oldukça utanç verici ve ağzımda kötü bir lezzet bıraktı.


Tünelin sonunda ışık var

Keşke daha fazla duymak istediğim, oyunculardan daha cesaret verici davranışlardı. Açık olmak gerekirse, oyun topluluğunun sadece haksız yere her şeye kızgın olmayan büyük bir bölümü var.Her olumsuz yorum için, orada en azından eşit sayıda olumlu eleştirilerin olduğunu düşünüyorum (bir yerde değil mi?).

GameSkinny.com'un bir parçası olarak, bazı oyun topluluklarının medeni, olgun, ilgi çekici bir grup insanı kapsadığını biliyorum. Genç ve yaşlı her türlü insan, dünyanın her yerinde ve farklı geçmişlere sahip. Son yıllarda yaşadığım bazı olumlu deneyimleri vurgulamak istiyorum. "Oyunculuk" kültürünün bir parçası olarak, kötüyle iyiyi vurgulamak kadar önemli buluyorum.

İnternetin diğer tarafındaki kişinin de duyguları var.

Diğer oyuncularla yaşadığım en güncel etkileşim, kendilerini IGN'nin Facebook gruplarıyla ilişkilendirdi. Bu gruplardan ikisiyle etkileşime giriyorum, biri Podcast Unlocked, diğeri ise Podcast Beyond. Her iki grup da iTunes'daki IGN afişi altındaki ilgili podcast'leri içindir. Bu sanal alanda yaşayan insanlar, yukarıda belirtilen paragraflarda bulduğum arama sonuçlarının tam tersidir. Ara sıra kaba bir kişinin (son 6 ay içinde bir tane gördüm) yanı sıra, her son yorum ilgili, olgun ve genellikle faydalıdır. Hoş bir deneyim oldu.

Bu çevrimiçi olumsuzluğu ortadan kaldırmak için birçok adım atılmıştır. YouTube gibi başlıca medya kuruluşları ve Polygon, IGN, OXM, Joystick ve GamesRadar gibi büyük oyun siteleri, olumsuz yorumlar için yer almayı reddediyor. Bazıları sadece yorumları siliyor, bazıları ise belirli kelimeler için filtreler kullanarak aktif olarak bu şeylerin önüne geçiyor. Her iki şekilde de buna bakmak istiyorsan ölüm tehditlerini, ırkçı hakaretleri ve nefret dolu konuşmaları engellemek asla kötü bir şey değildir.

"Oyuncu" kültürünün bir parçası olarak, kötüyle iyiyi vurgulamak kadar önemli buluyorum

Hiçbir şey vermekten daha iyi hissettiremez

Oyuncuların yapabilecekleri iyi şeyleri vurgulamaya yardımcı olmak için, bir fırsat verildiğinde, bazı çok etkili ve harika hayır kurumlarını vurguladım. Her yıl oyuncular tarafından milyonlarca dolar bağış yapılmıştır. Bu yardım kuruluşlarından bazıları "araştırmaya" para verecek. Bildiğim kadarıyla, bu araştırma genellikle oyunların farklı hastalıkların (kanser, HIV, vb.) Üstesinden gelmeye nasıl yardımcı olabileceği ve eğitim için kullanılabileceği ile ilgilidir.

  • Childsplaycharity.org - 2008 yılında kurulan bu hayırseverlik dünya çapında 70'den fazla hastanede çocuklara oyuncaklar, video oyunları ve kitaplar sunmaktadır.
  • Donategames.org - 2008'den bu yana, nadir hastalıkları olan çocuklara oyunlar ve benzeri şeyler sunabildiler. Donategames, hayırsever bir topluluk yaratmaya ve sürdürmeye vurgu yapmaktadır. Hatta önde gelen kurumlarda oyun oynamak için araştırma fonuna yardım ediyorlar.
  • Extra-life.org - Her türlü oyuncu ücretsiz kaydolabilir. Ekstra yaşam 2008 yılında başladı ve her türlü oyunun hayır kurumuna neden olmasına izin verdi. Çim sporlarından, masa üstü ve video oyunlarından, eski moda bağışlara. Tüm gelirler çocuk hastanelerine gider.
  • Ablegamers.com - Ablegamers, AAA geliştiricilerinin ve bağımsız geliştiricilerin, engelli oyuncuların oyunlarını daha erişilebilir hale getirme hakkında bilgi edinmelerini sağlamak için D.C.'de bir tesis açtı. Araştırma ekiplerine, gazilere ve çocuklara hibeler verilir.
  • Humble Bumble (lar) - Humble Bumbles, temel olarak, çok, çok düşük bir maliyetle veya “fiyatını ve ücretini adlandır” modelinde oyun demetleridir. Bu paketler küçük indie stüdyolarının beğenisinden EA gibi kitle yayıncılarına geliyor. Bu yardım kuruluşları çeşitlidir, ancak genellikle çocuklar veya gaziler için

hayâlperest

Gelecek yıllarda “video oyunları” nı yazdığımda gerçekten, çok daha olumlu bir şey çıkacağını umuyorum. Umarım tam tersi hakkında bir makale yazabilirim. O zamana kadar, konuşmadan hemen önce değil, yazmadan önce düşünmeye çalışalım. İnternetin diğer tarafındaki kişinin de duyguları var. Hepimiz toplumun ve kültürün bizi nasıl göreceğini belirlemeye ve biçimlendirmeye yardım ediyoruz. Rakamlarla büyüdükçe, içindeki yerimiz de artar. Olumlu olanı ve "olumsuzluktan yeterince", dostum yapalım.

-Greg Magee

@Coatedpolecat