Neal Stephenson'ın CLANG Kickstarter Gruru Durdu

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 27 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Neal Stephenson'ın CLANG Kickstarter Gruru Durdu - Oyunlar
Neal Stephenson'ın CLANG Kickstarter Gruru Durdu - Oyunlar

İçerik

Kickstarter'ın kitlesel fonlama kalbine yakın ve sevgili tüm başarı öyküleri için, çok fazla övülen Kickstarted projesinin gittikçe daha fazla başarıldığını kanıtlıyor.


Bilim kurgu romancısı Neal Stephenson'ın evcil hayvan projesini görün, çınlama - Geleneksel bir düğmeye basmadan veya tuşa basmadan kaçmayı vaat eden yepyeni bir denetleyiciye sahip, devrim niteliğindeki bir arena temelli kılıç avcısı video oyunu.

Kendini ilan eden bir kılıç ustası geek olan Neal, video oyunlarındaki kılıç dövüşünün tasvirinden yorgun ve tatmin olmamış ve bir devrim zamanı olduğunu düşünmüştü. Çok eğlenceli bir sürgü videosuyla, mürettebatın hayalini gerçeğe dönüştürecek yolunda olduğuna dair verdiği sözle Kickstarter'a gitti.

“Son birkaç yılda, bir kılıç savaşçısının hareketlerini plastik bir tetiği çekmekten veya bir klavyede bir tuşa basmaktan çok daha sezgisel bir şekilde hareket ettirmeyi ve kontrol etmeyi mümkün kılan piyasaya uygun fiyatlı yeni bir teçhizat geldi. geri adım atmanın zamanı, tetik tabanlı kılıç oyunlarının etrafında büyüyen yorgun sözleşmelerden kurtulun ve oyuncuların gerçek bir kılıç ustasının zihnine, bedenine ve dünyasına yerleşmesini sağlayacak bir şey inşa edin. "


Hırslı yeni proje “Silahların Kraliçesi” ile başladı: Avrupa'da orta çağın başlarında ve ilk rönesans dönemlerinde Avrupa'da gerçek zamanlı video oyunu kullanımına daha kolay dönüşecek şekilde belgelenmiş bir stil ve formla kullanılan iki elli uzun kelime.

Asıl amaç, bire bir çok oyunculu düelloya dayalı bir PC arena oyunuydu. Ancak oradan, düello sistemi gerçekten patladığında söz verilen daha sürükleyici, hikaye temelli bir oyun dünyası yaratmak için daha fazla çalışma yapılacaktı. Amazon'un yeni bilim kurgu yayınevi olan 47 North'la bir ortaklık açıklandı ve ekip bu öykülerin çoğunu yayınlamaya başladı; çınlamageniş kapsamlı yeni dünya ..

Peki ne yanlış gitti?

Tasarım öğeleri, UI planları, zamanlama, gecikme ve taşiksi ile savaşmanın yanı sıra Kılıç Senk. Ve Kuvvet Geri Bildirimi gibi etkileyici bir teknik ayrıntı gövdesi ile doldurduğu, istediği paraya layık olan inanılmaz derecede ayrıntılı bir plandı. Pek çok kişi için gündelik bir seyirci olarak, aşırı ve alt seviyelere inen ödün vermeyen Kickstarters'ın tren kazası, clang adlı orijinal proje öncülüm benim ortalama şüpheli kırmızı bayraklarımdan herhangi birini gündeme getirmedi.


Fiyat etiketi hariç.

500.000 dolar hedefi olan çınlama proje, özellikle tutkularının ölçeğini göz önüne alarak, oldukça mütevazı bir projeydi. Projenin teknik tarafına getirilen çok fazla ayrıntı ve düşünce göz önüne alındığında, çok az (gerçekten, neredeyse hiç yok) Kickstarter parasının nasıl kullanılacağına dair mali bir dökümde verildi.

Ve şimdi, bir yıl sonra, daha iyi bir fikrimiz var.

Stephenson sonunda Kickstarter sayfasında bir ay süren sessizlikten sonra bir güncelleme yayınladı. çınlama şimdi bir "akşamlar ve hafta sonları" projesi, çünkü para gitti ve geliştiricilerin çoğu başka yerlerde geçici sözleşme çalışmaları aramaya başladılar (ve projeyi tamamen terk etmeden değil, onlara adil davranmak için).

Giderek daha net bir şekilde ortaya çıkan şey, Kickstarter parasının hiçbir zaman oyunun gelişimini finanse etmek için hiçbir zaman kullanılamayacağı, bunun yerine yayıncılar veya girişimci kapitalist desteğiyle diğer yatırımcı fonlarını teşvik etmek için bir araç olarak kullanılmasıdır. Açıkçası, girişimde başarısız oldular.

Ne geri döndüğüne dikkat et.

Bu, başarılı finansmana rağmen flop yapmayı başaran ilk gelecek vaat eden Kickstarter değil, aynı zamanda sonuncu da olmayacak.

Gerektiği yerde kredi vermek, gelişmeye devam etmek olduğu Projede yapılmakta ve her zaman gerçek başarının hala oyunun biraz bulanık geleceğinde bir yerde olma şansı vardır. Ayrıca, paranın nereye gittiğine dair pek bir şey yapmadılar. vardır destekçilere olabildiğince iyi bakmaları için kendileri üstlendiler, en azından destekleyici ödüller söz konusu olduğunda.

Stephen ve Subutai Corporation, oyunun ve denetleyici donanımının kopyalarının açıkça gönderilemediğini gösterir. vardır gerisinin var olduğunu ve olacağını söyledi.

“[E], bazı konsept sanatlarına dikkat edin, tüm ödüller gönderildi. Birkaç kişinin tişörtlerini almadığını ve bunu izlemeye çalıştığını tespit ediyoruz. Lütfen bana hangi ödül seviyesinden bağış yaptığınızı bildirin. senin sevk edildi olup olmadığını kontrol edecek. "

Ne olursa olsun, özellikle paralarını harcayan 9,023 ruh için acı bir hatırlatma çınlamaBir Kickstarter'ı bir ürün satın almak için geri almadığınızdan, geri alırsınız çünkü bir projenin başarılı olmasını istersiniz - ve yapmama riskini alırsınız.