NCSoft ve virgül; Şirketiniz Kötüdür ve Kendinizi Kötü Hissetmelisiniz;

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
NCSoft ve virgül; Şirketiniz Kötüdür ve Kendinizi Kötü Hissetmelisiniz; - Oyunlar
NCSoft ve virgül; Şirketiniz Kötüdür ve Kendinizi Kötü Hissetmelisiniz; - Oyunlar

Birkaç aydır bunun üzerinde oturuyorum, böylece NCSoft'un kötü bir şirket olduğu ve MMO endüstrisinde yanlış olan her şeyi temsil ettiklerini belirlediğimde nerede olduğumu tam olarak hatırlayabiliyorum.


Cumartesi Sabahı, İşçi Bayramı Hafta Sonu 2012 Dragon * Con'da

MMO Programlama Direktörü olarak görevlerimin bir parçası olarak, panelistler için A / V bağlantılarından su perdelerine ihtiyaç duydukları her şeye sahip olduklarından emin olmak için panelistlerle koordineli olarak çalışmak zorundayım. Panelistlerimden birinden bir mesaj aldığımda City of Heroes buluşması için hazırlanıyorduk.

"NCSoft, Kahramanlar Şehri'ni kapatıyor"

Bunun bir şaka olduğunu düşünmüştüm, ancak dizüstü bilgisayarımı açtıktan ve yaklaşan kapanma ile ilgili haber bültenindeki bir e-posta ve makale çığını okuduktan sonra yaklaşık 2 saniye geçti.

"Viski ... Tango ... Foxtrot?"

Şimdi bazılarınız NCSoft'u ruhsuz kurumsal davaların temeli olarak etiketleme kararımın izole bir olaydan kaynaklanan bir diz çökmesi reaksiyonu olabileceğini düşünüyor olabilirsiniz. Oh hayır. Bu, çoğu Dragon * Con sırasında veya yakınında meydana gelen NCSoft ile meydana gelen bir dizi olayın en sonuncusuydu.


Backstory

Yeni bir yönetmen olarak çalışmaya başladığımda, telefonda oyun salonlarından topluluk ve halkla ilişkiler temsilcileri ile e-posta alışverişinde bulundum. NCSoft bunlardan biriydi. İlk yıl, onlardan hiç cevap alamadık. Çoğu oyun şirketi, oradaki çeşitli fan sözleşmeleriyle uğraşmaktan daha iyi şeyler yapıyor. Tabii ki, hepsinde bizim gibi 50.000'den fazla katılımcı yok.

O yıl Kahramanlar Şehri panelinde, hayranlar ayağa kalktı. Başlatılan forum konuları, dilekçelerle gönderildiler, uzak ve geniş olarak gönderildiler ve ertesi yıl NCSoft kim olduğumuzu kesinlikle biliyordu.

Yağmur yağdırıyor (Ya da Dolu)

Halkla ilişkiler milletvekilleri bize bütün bir oyun paletini göndermek üzere düzenlendiğinde hoş bir sürprizimi hayal edebilirsiniz. 500 kopya verdik Kötüler Şehri ve en yeni sürümlerinin yüzlerce kopyası, yok etme. Ayrıca diğer oyunları için bir miktar demo diski ve fanlarımız tarafından açlıkla tüketilen çeşitli yağma parçaları vardı.


Ertesi ay, NCSoft kapanacaklarını açıkladı yok etme.

Bundan sonra, NCSoft artık gemi olmayacağını açıkladığında da uzun sürmedi. Kötüler Şehri ayrı bir başlık olarak Kahramanların şehri.

Takip et? Aksi halde kaldıramadıkları pisliklerin depolarını temizliyorlardı. Hayran kitlenizi özel hissettirmenin yolu, millet.

Normale geri dön

Sonraki birkaç yıl boyunca NCSoft bizi görmezden gelmeye gitti. Gerçekten önemsemediğimizden, her yıl bizim için CoH panellerini yöneten bir grup özel hayranımız vardı, bu yüzden çok fazla zaman harcamak zorunda kalmadık. Lineage 2 ve Aion gibi diğer NCSoft oyunlarına ilgi, bu oyunların programlanması için zaman harcamayı garanti edecek kadar büyük değildi ve hayranlarımız tarafından fark edilmediler.

Ancak Kahramanlar Şehri, her yıl oldukça istikrarlı bir taraftar grubunu sürdürdü ve işleri devam ettirmek için Mark Brinkman gibi adamlara güvenebiliriz.

CoH'un kapanacağına dair duyuru Dragon * Con'a çarptığında, şok dalgalarının kongre boyunca hareket ettiğini hissedebiliyordunuz. Yıllardır oyunu oynamayan benim gibi insanlar, müşteriyi indirmek için çabalıyorlardı. Panelin kendisi neredeyse bir cenaze töreni gibiydi. Herkesin aklında soru ...

Niye ya?

Para? Oyun ücretsiz oynandı. Tabii ki stüdyo geliştirme masraflarını defalarca geri kazanmıştı. Stüdyo yıldan yıla istikrarlı karlar kaydetti (not: bu yılın 4. çeyreğine kadar ...). Şüphesiz, CoH, alt çizgisinde herhangi bir zararlı etkiye sahip değildi.

Stüdyo Odağı? Elbette NCSoft, ArenaNet ile Guild Wars 2 üzerinde çalışmakla meşguldü, ancak CoH, on yılın daha iyi bir parçası için yol alıyordu, kesinlikle GW2'de çalışmak için neredeyse yetenekli olan CoW ekibinden yeteneklerini soymalarına gerek yoktu. gemi.

Hatta birkaç kişi, stüdyonun CoH'nin kapatılması ile ilgili masrafları yazarak tek seferlik bir para harcayabileceğini düşünüyor. Ben bir muhasebeci değilim, ama bir stüdyosun bir oyunu kapatarak hayatta kalarak daha fazla para kazanabileceğine inanmakta zorlanıyorum.

Sorun çıkarsa, neden Fikri Mülkiyeti, oyunu canlı tutmak isteyen başka bir stüdyoya satmıyorsunuz?

Günün sonunda

NCSoft'taki bir kişi, şirketi bir başkasına satmak veya hayatta tutmak yerine, oyunu kapatmanın daha iyi olacağına karar verdi.

Yaratıcıların yaptığı bu değil. Ruhsuz kurumsal kıyafetler böyle yapar. Daha ne? İlk defa değil. Tabula Rasa ... Otomatik saldırı ... ve şimdi CoH.

Bana neden kararsız kurumsal heves nedeniyle kaybolabilecekleri, oyun topluluklarının bir başkasının parçası olmak için daha fazla zaman ve çaba harcamam gerektiğini söyle?

Sanırım geçeceğim.