En sevdiğim lezzet Bioware.

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 17 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Anthem Angry Rant! - Extended Review Discussion
Video: Anthem Angry Rant! - Extended Review Discussion

İçerik

Bioware kimdir?


Bioware, 1995 yılında üç doktor tarafından kurulmuş bir şirkettir. Evet, doğru, doktorlar (gerçek olanlar). Ray Muzyka, Greg Zeschuk ve Augustine Yip bir görevdeydi. Zor kazandığınız parayı çalmak isteyen işadamlarının yaptığı sıkıcı video oyunlarından dünyayı kurtarma misyonu! Tamam, tam olarak değil, ama yine de doktor olmaktan, video oyunu geliştirme dünyasının bilinmeyen dünyasına geçmeye cesaret edemedikleri için hala pelerinleri vardı.

Bunu nasıl yaptılar?

Bunu okuyanların çoğu video oyun pazarında bir geliştirici veya yayıncı olmanın fevkalade ödüllendirici veya çok acı verici bir deneyim olabileceğini bilir. Oyun şirketlerinin çalışanları işten çıkardıklarını ve kapılarını her zaman kapattıklarını duyuyoruz. Peki nasıl yaptılar? Toplar. Bu üç adam - Alberta Üniversitesi'nden yeni mezunlar - oyun oynamaya karar verdiler. Ailelerinin yaşamları için ne planladıkları önemli değildi. Tek önemli olan, hayallerini kovalama arzusuydu.


Başarı!

Profesyonel bir güreşçi gibi, şirket de kemerinin altındaki pek çok ünvan ile büyük bir başarı haline geldi. Oyunların çoğu hayranları biriktirdi. Bu güne rağmen, eski oyunların hayranları hala yarın onların favorileri için bir netice açıklanacağını ümit etmek istiyorlar. Hafıza şeridinde yürüyelim ve bu muhteşem güzelliklere el sallayalım, olur mu?

  • Parçalanmış Çelik (1996) - Simülasyon. Dev bir robotu pilot edin ve havaya uçurun! Bir insan daha ne söyleyebilir? Güzel şey.
  • Baldur Kapısı (1998) - RPG. Yukarıdan aşağıya izometrik kamera görüntüsü ve parlaklıklar. Süren ve süren mükemmel hazırlanmış bir bağımlılığın tarifi.
  • MDK2 (2000) - Nişancı. 1997 oyunu MDK'ya dönüş. Orijinali çaldığımı hatırlıyorum ve tek kelimeyle özetlerdim: garip. Bu adamın kafasında keskin nişancı tüfeği var!
  • Asla kış geceleri (2002) - RPG. Kapsamlı özel içerik oluşturma becerisi sayesinde güçlü bir topluluk duygusu yarattı. Topluluğun yarattığı genişleme paketleri bile var.
  • Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri (2003) - RPG. Kaputun altında bu oyun bir Zindan ve Ejderha oyunu gibi oynadı, ama oyuncunun gördüğü Yıldız Savaşlarıydı. Şüphe ve göz kamaştırıcı harika bir birleşimidir (Florida'ya emekli olduklarını düşünüyorum).
  • Jade İmparatorluğu (2005) - RPG. Kung Fu, kaplanlar ve yeşil taşlar, aman tanrım!
  • Kütle etkisi (2007) - RPG. Homer'in bile kıskanç olacağı bir uzay odyssey (yaşlı Homer, yaşlı değil).
  • Sonic Chronicles: Karanlık Kardeşlik (2008) - RPG. Hiç Dragon Warrior oynarken Sonic the Hedgehog olarak oynamak istediniz mi? Bu sizin içindir.
  • Ejderha Çağı: Kökenler (2009) - RPG. Delicesine uzun bir oyun. Evimde henüz kimse bunu bitirmedi. Harika bir hikaye ve bir alan büyüsü ile kendi yoldaşlarınızı öldürdüğünüzde her zaman komik olur. Dene.
  • Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet (2011) - MMORPG. Yüksek geliştirme maliyetleri nedeniyle şimdiye kadar oluşturulan en pahalı MMO olduğu söyleniyor. Bioware tarafından bugüne kadar yapılan ilk ve tek MMO. Oyunun lansmanının ilk üç gününde bir milyonun üzerinde ödeme yapan müşteri vardı.

Tarih Üzerine Hazırlandı

Bioware'in ortaya çıktığı her oyun öncekilerde kullanılan teknolojinin üzerine inşa edildi. Hikâye anlatımı iyileşmiş ve içerik değişmiş olabilir, ancak oyuncunun dünya ile etkileşim kurma biçimlerinin birçoğu aynı kalmıştır. Ben KOTOR ve Jade İmparatorluğu arasındaki en benzerlikleri görüyorum. Konuşmaların gerçekleştiği yol ve hatta dünyaya girme şekliniz bile belirgin bir şekilde ilişkili. Bireysel birimleri geri dönüştürerek geliştirici, oynatıcının dahil olduğu deneyimleri geliştirip genişletebildi. Bu, her birinin kalitesini artırdı.


Gelecek?

2007 yılında Bioware Electronic Arts tarafından satın alındı. O zamandan bu yana, iki yıl üst üste “Amerika'nın en kötü şirketi” olarak adlandırılan şemsiyenin altında birden çok hit oyunu yayınladı. Bioware, 2014 yılında yeni bir Dragon Age oyunu piyasaya sürmeye hazır. Bir video oyun şirketinin başarısı, hayranları tarafından ölçülebilir. Başkanları saydıktan sonra, bu şirket harikaydı ve yakın zamanda geri çekilmelerini beklemiyorum.