Mutant ve kolon; Yıl Sıfır Değerlendirmesi ve kolon; Bir Grittier & virgül; Daha Erişilebilir X-COM

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 8 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Mutant ve kolon; Yıl Sıfır Değerlendirmesi ve kolon; Bir Grittier & virgül; Daha Erişilebilir X-COM - Oyunlar
Mutant ve kolon; Yıl Sıfır Değerlendirmesi ve kolon; Bir Grittier & virgül; Daha Erişilebilir X-COM - Oyunlar

İçerik

X-COM son derece sadık bir hayran kitlesi edindi ve karmaşık ve zorlu bir sıra tabanlı strateji unvanı olarak kendisine itibar kazandı. RNG sisteminin mutlak saçmalık olması çok kötü.


Mutant: Yıl Sıfır açıkça güçlü ilham alıyor X-COM ama kesinlikle kendi kimliği var. Karanlık ve cesur, ancak iyi zamanlanmış kahkahalarla delinmiş. Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor. Geliştirici The Bearded Ladies Consulting, birçok TLC'yi açıkça ortaya koydu ve sonuç, tatil olmasa bile türün hayranları için harika bir tatil hediyesi olacak cilalı, dengeli bir sıra tabanlı strateji oyunudur.

Öykü

Not: Bu yazı itibariyle, gözden geçiren kişi ana hikayeyi tam olarak tamamlamamıştır.

Benim için kıyamet sonrası masallar son derece etkilidir veya özlenir. İnsanların gezegeni enfekte eden bir hastalık olduğu ve / veya hepimizin kaçınılmaz olarak her şeyi mahvedecek pislik olduğumuz fikrine dayanarak var olma eğilimindeler ve açıkçası, bu görünümden bıktım.


Mutant: Yıl Sıfır en azından bazıları insanlığın suçu olduğu ima edilen bir dizi felaketle yıkılan bir dünyada gerçekleşiyor. Düzenli insanlar oldukça nadirdir; çoğu insan, bazıları diğerlerinden daha faydalı olan, değişik derecelerde ve mutasyonlara maruz kalmışlardır.

İlk argümanlara neyin sebep olduğunu kesin olarak bilecek kadar - ya da bununla alakalı olsa bile - ama en azından, Mutant: Yıl Sıfır diğer kıyamet sonrası hikayelerde sıkça rastlanan aynı çocukça nihilizm markasını yaymak gibi görünmüyor.

Çok uzak olmayan bir zamanda, önemli bir kişinin son insan şehirlerinden birinden kaybolduğu ortaya çıktı. Zeki bir adam ve genelde çok seviliyor, bu yüzden ilk oynanabilir Stalker'larınız Bormin ve Dux, onu bulmaya gönüllü oldu. Yol boyunca ortak hedefleri olan diğer mutantları alıp giderken hırsızlar, haydutlar ve vahşi yaşamla savaşırlar.


Oyunda iyi bir ilerleme kaydettim, ancak hikayenin tam olarak nereye gittiğini tam olarak bilecek kadar değil, bu yüzden şimdilik anlatının tonu ve içeriği hakkındaki izlenimlerimi "ihtiyatlı iyimser" olarak tanımlayacağım.

Oynanış

MutantŞöhretin gerçek iddiası, gerçek zamanlı ve sıra tabanlı mücadelenin kendine özgü karışımıdır. Oyun boyunca karşılaşılan her düşman, bu iki sistemi ne kadar iyi anladığınız ve dengelendiğinizden büyük ölçüde etkilenir.

Bahsettiğimiz gibi oyun için strateji rehberimiz, gizli bu oyunda zorunludur. Mücadele dışında, eylem gerçek zamanlı olarak ortaya çıkıyor. Bir düğme şu anda seçili olan kadro üyenizi örtbas eder, diğeri ise partiyi böler ve her üyenin bağımsız olarak hareket etmesine izin verir. Güçlü ve zayıf yönlerine göre her karakter için harika pozisyonlar seçmek, zafer için gerekli olan başarılı bir tuzağın anahtarıdır.

X-COM cezalandırıyor ancak bir tür haksız, sık sık douchey şekilde. Mutant çok daha tutarlı ve şeffaf. Kendinizi bir "Game Over" ekranına bakarken bulursanız, neredeyse her zaman sizin suçunuzdur.

Oyun, sinsilik ve planlama olmadan uzun süre dayanmayacağınız en baştan size bilgi verir, ancak aynı zamanda birlikte oynadığınızda ve doğru olanı yaptığınızda sizi ödüllendirir. % 50 atış, aslında zamanın yaklaşık yarısını birleştiriyor ve utanç verici bir yenilginin acısı, zaman ayırdığınız sürece düşmanlarınıza eşit derecede acımasız cezalar verebileceğiniz bilgisiyle yatıştırılıyor.

Oyun hakkında tek gerçek şikayetim, sadece biraz basit olması. Her karakterin kendine özgü bir yetenek ağacı vardır, ki bu harikadır, ancak seçilebilecek çok sayıda beceri vardır. Taktik seçeneklerde daha fazla çeşitlilik olması iyi olurdu, ama yanlış anlamayın - burada olan çok iyi. Tam anlamıyla aşınmamış karmaşık bir dizi mekanikle karıştırmaktan daha iyi çalışan daha basit bir deneyime sahip olmayı tercih ederim.

Görseller

Oyun elemanları gibi, Mutant'in görselleri biraz çeşitlilik gösteriyor, ama yine de başarılı. Özellikle ortamlar oldukça samey. Başka bir yere bakmak için can atmaya başlamadan önce, sadece çok sayıda çökmüş tünelde ve büyümüş ormanlarda dolaşabilirsiniz.

Karakter modelleri biraz düşük çözünürlüklü ve çokgendir, ancak bu bana yeterlilik eksikliğinden ziyade estetik bir seçim olarak vurur. Karakterin modellerine daha sert ve daha boksör bir görünüm kazandırmak, oyunun şehir surlarının dışındaki vahşi, ümitsiz bir manzaraya sahip olmasıyla güzel bir şekilde canlandırıyor.

Silah modelleri ayrıca yaratıcılıkları için özel övgüleri hak ediyor. Çoğu menzilli silahlar, koli bandı ile birlikte tokatlanır ve bir tüfek, kapsam olarak bir çift dürbünün yarısını atıyor gibi görünmektedir. Onları kovma olasılığı son derece korkutucu, daha ilkel yaşamın nasıl hale geldiğini daha da duyuruyor.

Ses ve Müzik

Süre Mutant kesinlikle sıkıcı bir oyun değil, ses tasarımı heyecan verici. Seslendirme özelliği yeteneklidir, ancak yıldız değildir ve bazen belirli diyalog sesleri düz veya stilizedir. Dux zaman zaman dinlemek özellikle zordur. Seslendirme sanatçısı, sanki sadece bir ördek gibi konuşmaya çalışan biriyle karşılaşıyor; Donald Duck kipine tamamen bağlı kalmalı ya da normal konuşmalı.

Garip bir şekilde, rastgele düşman konuşması genellikle baş kahramanlardan daha iyi ses aktörleri tarafından iletilir. İnsan ve mutant düşmanlar, aptalca derinden tehdit edici arasında değişen geniş bir ses yelpazesinde çırpınır, çığlık atar ve homurdanır.

Müzik daha da sönük. Müziklerden zevk alıyorum ve ona çok dikkat ediyorum, ama benim için, çoğunlukla, müziğimin hiçbirini hatırlayamıyorum. Mutant Bir zamanlar aktif olarak dinlemiyorum. Sonunda oyun içi müziği kapatmaya ve arka plandaki kasvetli savaş şarkılarını dinlemeye karar verdim.

Ses efektleri de daha iyi değil. Atış sesleri, diğer birçok ortam sesi gibi, biraz boş ve sıkıcıdır.

Neyse ki, Mutant'nın cansız ses tasarımı genel tecrübeyi yansıtmamaktadır.

performans

Oyunun donanım özellikleri modern standartlara göre nispeten mütevazı olup, en iyi performans için en az GTX 970 ve 8GB RAM önerilir. Bir GTX 1080 ve Skylake i-7700 CPU’da, Mutant kusursuz çalışır ve maksimum ayarlarda kare hızını 80'in üzerinde tutmakta zorluk çekmez.

Oyuna yaklaşık 15 saat kaldı ve çarpışma veya bariz hatalar yaşamadım. Söyleyebildiğim kadarıyla aç olmayan bir kaynak değil, ve en çıplak kemiksiz bütçe kuleleri ile mücadele etmeyi beklemiyorum.

Artıları:

  • Dengeli oyun zor ama adil
  • Genel estetik ilgi çekici ve yetenekli
  • Sadece işe yarar - önemli teknik sorun yok

Eksileri:

  • Sıkıcı müzik ve ses efektleri
  • Yorucu, iç karartıcı "insanları emen" anlatı öncül
  • Beceriler ve taktikler çeşitlilik açısından biraz eksik

Son ana iş günü, yıllar sonra dikkatlice hazırlanmış sıra tabanlı strateji oyunları görmek güzel. Mutant: Yıl Sıfır pek çok açıdan çığır açmaz, ama kötüden çok daha iyidir ve geliştiriciler şimdi sizden satın almanızı istedikleri oyunu açıkça sevdiğinde canlandırıcıdır. 34,99 $ 'lık fırlatma fiyatı, aldığınız şey için adil değil.

Mutant: Yıl Sıfır PC, Xbox One ve PS4 için kullanılabilir.

[Not: Geliştirici, bu incelemede kullanılan Mutant Year Zero'nun bir kopyasını verdi.]

Bizim Puanımız 8 Mutant: Year Zero, son hafızada daha iyi sıra tabanlı strateji oyunlarından biridir. Bazı eksiklikleri var, ancak çoğu en güçlü unsurları ışığında göz ardı edilebilir. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı