Ahlaki pusula: ahlakını test edecek 4 oyun

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 19 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
TRAMVAY PROBLEMİ - Siz olsanız ne yapardınız?
Video: TRAMVAY PROBLEMİ - Siz olsanız ne yapardınız?

İçerik


Her hareketin bir sonucu vardır. Eylemin iyi ya da kötü olması her zaman bir sonuç olacaktır. Kurabiyenin bu şekilde parçalanması ve hata yapmaması budur, çerez parçalanır.

Bazı popüler oyun görüşlerine rağmen, onlar sadece şiddeti veya diğer akılsız eylemleri etkileyen pikseller değil. Oyunlar aslında çok gerçek ve zaman zaman çok ciddi konulara dokunuyor. Zeka, dayanıklılık, dikkat süresi ve en son olarak, oyuncunun ahlakını test ederler.


Oyunlar genellikle belirli bir sonla biten bir lineer hikaye çizgisine sıkışmış olsa da, siyasi ve sosyal konulara olan ilginin artması sanal dünyada böyle şeylere hitap ediyor.

Ahlakınızdan şüphe duyuyorsanız, etik kurallarınızı sınayacak bu 4 başlığı deneyin.

Sonraki

inFamous

Geliştirici: Sucker Punch Productions

Yayınevi: Sony Computer Entertainment

Platformlar: Şimdi PS3, PS4 ve Playstation

Oyun başlıklı olabilir inFamous, ama bu konuda hiçbir hata yapmayın - bu popüler bir ünvan ve ahlak sistemini normal oyunun bir parçası haline getiren bir isim.

Oyunda süper güçlere sahip bir karakter olarak oynuyorsunuz. Ana tema güçlerinizi nasıl kullanacağınızı sorar. İyilik için mi yoksa kötülük için mi?

Oyunda her fırsatta, oyundaki bir sonraki hamleye karar verecek bir seçenek, hem de kahraman ya da rezil olarak durumunuz sunulur. Bu, tümünde ortak bir unsur olmasına rağmen inFamous başlıklar, sırasıyla kendi oyunlardır.


Kütle etkisi

Geliştirici: BioWare

Yayınevi: Microsoft Game Studios ve EA

Platformlar: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 ve Wii U

Sonunda aynı olduğu ortaya çıktığında seçmek için iyi olan ne? Peki bunu göremezsin Kütle etkisi Seçimlerinizin kesinlikle bir etkisi olduğu gibi.

Bu oyun serisindeki ahlak sistemi, buna benzer. inFamous, ama daha birçok seçenek var. Oyun, yalnızca ölçülen paragon ve haydut lehine kahraman ve rezil başlıkları geride bırakıyor. Temel olarak bu, bir yeniden doğma ya da tam tersi olma yolunda elde ettiğiniz puanların, zıt ölçüm çubuğuna çarptığınız puanları olumsuzlamadığı anlamına gelir.

Kütle Etkisi, Bir bakıma, elde edilebilecek gri bir alan olduğu için gerçek hayat ahlakına çok daha fazla benziyor - yani ne tamamen iyi ne de tamamen kötüsünüz. Bunun yerine, ahlaki açıdan yuvarlak bir eğilimden bir şey elde edebilirsiniz.

Ejderha çağı

Geliştirici: BioWare

Yayınevi: Elektronik Sanatlar

Platformlar: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ve OS X

Ejderha çağı Bir dizi olarak, karma ve seçimler söz konusu olduğunda kesinlikle en eşsiz sistemlerden birine sahiptir. Gerçek bir iyilik ve kötülük ölçütü yoktur, bunun yerine hem liderlik yeteneğinizi hem de ahlakınızı gösteren bir onay ölçüsü vardır.

Oyun genel bir görüş yerine bağımsız görüşe odaklanıyor. Eğer aşina değilseniz Ejderha çağı, o zaman muhtemelen bir grup insanla seyahat ettiğinizi bilmiyorsunuzdur. Her parti üyesinin -100 ile +100 arasında değişebilecek bağımsız bir onay derecesi vardır.

Hayranlık nedeniyle yüksek onay oranları, söz konusu parti üyesi için artan karakter istatistiklerine yol açarken, güvensizliğin düşük onay oranları parti üyesinin sizi terk etmesine yol açabilir.

Çok gibi Kütle etkisi, Ejderha çağı gri bir alan için izin verir. İyi ya da kötü bir seçenek seçmek yerine, kendinizi siyah-beyaz karar vermeyle uzatabilir ve kişisel etkileşimlere dayanarak daha entelektüel ve duygusal olarak yönlendirilen kararlar seçebilirsiniz - bu da deneyimi daha gerçekçi kılar.

Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri

Geliştirici: BioWare, Obsidyen Eğlence ve Aspyr Meida

Yayınevi: Lucas Arts ve EA

Platformlar: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad

Video oyunu oyuncularının ahlaki bir sistemi olan favori oyunlarına bakarsanız listenin en üstünde KOTOR'u bulacaksınız.

Oyun bariz bir şekilde size iyi ya da yan kötülüğün yanında oynama seçeneği sunar; karanlık tarafa karşı klasik hafif yan. Bununla birlikte, keskinliğe rağmen, KOTOR siyah-beyaz tropiklerden kurtulur ve iki taraf arasındaki ayrım çizgisini gizleyerek kötülük tarafındakileri insanlaştırmayı seçer.

Her iki durumda da, Jedi gibi diyalog seçimleriniz sonunda bir Jedi Şövalyesi mi yoksa bozuk bir Sith Lordu mu olacağınızı belirler.

Oyun ahlak sistemlerinde yapılan ilk denemelerden biri olduğu için, seçimleriniz elde edilen sonuçlarda oldukça açık bir şekilde göründüğü için, incelik sanatında bir miktar başarısızlığa uğruyor; söylemek.

Peki, hikayenin ahlakı gerçekten sana bağlı ama soru şu: ahlak sistemli oyunlar hakkında ne düşünüyorsun? Gelecekteki oyunlarda daha fazlasını görmek ister misiniz, yoksa sonuçlardan endişe etmek oyun eğlencesini mahveder mi?