İçerik
- İyi oyunlar nerde, Nintendo?
- Ancak bu sorun yakında çözülebilir.
- Monolith Soft'ı sunmak
- Yeni Başlık, "X"
İyi oyunlar nerde, Nintendo?
Haberlerden biliyoruz ki, Wii U, mevcut oyunların yetersizliğinden dolayı satışlarla mücadele ediyor ve Nintendo'nun Wii U'nun lansmanında düzenli bir birinci taraf ünvanı akışı vaadi ile yetinemediğini biliyoruz.
Ancak bu sorun yakında çözülebilir.
Şimdi, bu çılgın Nintendo konsoluna sahip olmak isteme fikrini tamamen terk etmeden önce, gelecekte bir tane daha almaya karar verebileceğiniz son bir neden vermek istiyorum.
Monolith Soft'ı sunmak
Bu şirketle aşina olmayanlarınız için, size biraz bilgi vereyim. Monolith Soft, 2007 yılında Nintendo tarafından satın alınan birinci taraf bir Nintendo geliştiricisidir. Şirket, "Baiten Kaitos" ve "Xenosaga" serisi de dahil olmak üzere birçok yazılım başlığı ile ünlüdür. Monolith Soft, eleştirel beğeni toplayan Xenoblade Chronicles oyununun geliştirilmesinden de sorumludur. Birkaç kaynaktan "Yılın En İyi Oyunu" ödülünü alan başarılı bir unvanınız olduğunda, Monolith Soft'un ne yaptığını bilen bir geliştirici olduğunu söylemenin güvenli olduğunu düşünüyorum.
Yeni Başlık, "X"
Bu isimsiz ünvan, ilk olarak Ocak ayındaki Nintendo Direct sunumundan bir görünüm kazandı. E3 sırasındaki en son yayından tekrar ortaya çıkan bu başlık, bu oyun hakkında çok az şey bilinmesine rağmen, oyun forumlarında bir çok yutturmaca yaratıyor. Bildiğimiz şey bu X "büyük ölçekli bir haritaya sahip bir açık dünya rol yapma oyunu" olacak ve sunumda Bay Iwata tarafından belirtildiği gibi "oyuncu, oyunda belirli noktalarda karavanda görünen insan şekilli robotlara binecek" ve hatta "havada uçmak ve düşmanlara karşı savaşmak" için bile kullanıyorlar.
Arcade sonrası yazılan bu makalede oyun hakkında speküle edilen detaylar hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Bir dakikalık uzun römork etkileyici; Oyun görünüyor ve son derece çekici geliyor. Wii U ile hayal kırıklığına uğramış birçok oyuncunun kalbini kazanmak için, Monolith Soft'un gelecek unvan ile ilgili bu önemli noktalardan sapmadıklarından emin olmaları gerekiyor.
1. Bayat olmayan bir açık dünya ortamına sahip olmak gerekiyor. Dünyanın yaşam benzeri olması gerekir, böylece oyuncular sebepsiz yere tecavüze uğramış gibi hissetmezler. Çevreyi keşfetmeye mecbur hissetmeliyiz, yoksa sıkılırız ve oyunu bir kalp atışına atarız.
2. İyi bir hikaye lazım. İyi bir hikaye + açık dünya ortamı = en üst düzey deneyim. Açık dünyalar insanlara çekici gelir çünkü onlara özgürlük tanırlar, ancak kaybolmuş hissetme şansı nedeniyle bazıları için çekici değildir. İyi bir hikayeye sahip açık bir dünya bu sorunu çözecektir, çünkü oyunculara bir hedefe doğru çalışma şartı altında keşif yapma özgürlüğü verirdi. Bu sayede oyuncular, amaçsızca koşuşturmuş gibi hissetmeden oyunda bir amacı olduğunu bilerek çevreyi keşfetmeye mecbur hissedebilirler.
3. Doğru miktarda içeriğe sahip olmak gerekiyor. Oyunda içeriğe uygun bir harita görmek istiyoruz. Oyuncular haritanın boyutuna göre boğulmuş hissetmemeliler veya oyunu bitiremeyebilirler. Oyunun her alanı bir geliştirici tarafından genişleyen teknolojiye sahip olduğundan değil, bir amaç ile yaratılmalıdır. Keşif, oyunculara birçok seçenek sunar; bu nedenle, haritanın bir bölümüne doğru zamanda ulaşamadıkları için önemli bir yan görevi kaçırırlarsa, oyunun sunduğu her şeyi tecrübe etmek zor olabilir.
4. Bazı eşli oyunlara sahip olmak gerekiyor. Fragmanlardan çok oyunculu seçeneklerin ne olacağını söylemek zordur, ancak oyun içerisinde kesinlikle birden fazla oyuncunun rol aldığı yerler vardır. Umalım ki bu, bazı arkadaşlarla oturabileceğimiz ve mechlerimizdeki çevreyi keşfedebileceğimiz, savaşabileceğimiz ve uçabileceğimiz anlamına geleceği anlamına gelir, çünkü diğerleriyle etkileşime girdiğimizde her zaman daha eğlencelidir.
Monolith Soft'un size sunduğu şeyleri görmekten heyecan duyuyorum, ancak öğrenmek için beklememiz gerekecek! Bu yeni açık dünya RPG'sinde ne görmeyi umuyorsunuz?