İçerik
- Durgunluk ve Kaçan Oyuncular
- Tür Fickle Oyuncuları Nasıl Geri Çekebilir?
- Oyuncuların Gücü
- MMO Beklentilerini Radikal Olarak Yeniden Tanımlama
- Ne Görmek İstiyoruz
- Bu Nasıl Olabilir?
Bazıları, oyuncuların tabanları dibe vurduğunda sunucularını kapatırken, toplam MMO sayısı, oyuncular serbestçe yükselip rakip çok oyunculu franchise'lar arasında atlama yaparken aslında büyümeye devam ediyor.
Geçtiğimiz yıl, 2016'da düşmesi beklenen 11 farklı MMO'dan daha azına bakmadık (bazıları açık bir şekilde ertelenecek olsa da). mevcut MMORPG düzeltmeleri.
Durgunluk ve Kaçan Oyuncular
Buradaki makalelerimizdeki ve özellikle verilen çok oyunculu oyunların forumlarında yapılan yorumlara bakarak, açıktır ki, türün içinde bir rut çarptı. İnsanlar bıktınız Warcraft Dünyası Formül, ancak aynı zamanda mevcut oyunları da kökten değiştirdiğini görmek istemiyorlar.
Üyeliği düşmüş bir MMO görmek ve puanları keskin bir şekilde düşürmek istiyorsanız, yıllarca oyundan sonra sınıf yapısını önemli ölçüde değiştiren herhangi birini arayın. Ne yazık ki, F2P oyunları bile sahne içindeki durgunluğa karşı bağışıklık kazanmıyor. birçok oyun tamamen kendilerini kurtarmak için abonelik ücretlerini düşürüyor, ancak yine de oyuncu sayısının düştüğünü görüyor.
Abonelik ücreti? Hangi abonelik ücreti?
Geleneksel büyük isimler oyuncu tutmakta zorlanırken, kitlesel çok oyunculu sahneyle yakından bağlantılı diğer oyunlar suları kirletiyor ve oyuncuları uzaklaştırıyor. Örneğin, bir MOBA da bir MMO mu? Esasen aynı amaca hizmet ederler, ancak daha az zaman alıcı gerektirirler ve daha küçük, daha yönetilebilir parçalarda daha heyecan verici bir oyun sunarlar.
Sonra, 2000'lerin ve ileriye dönük - metin masalı MUD'lerin (Çok Kullanıcı Boyutları) grafiksel test edicilerinin öncüleri var, bunlardan bazıları bugün oynamaya çok değer.
Açıkça görülüyor ki Xbox One ile PS4 arasındaki grafik takıntılı çağda, bu oyunlar ne yazık ki, daha az oynanan oyunlardan hiçbir grafik MMO'nun oyuncu tabanlarına asla ulaşamayacaklar. Yüzüklerin Efendisi Online kadar tepenin kralı kadar, Warcraft Dünyası, yazı ne kadar mükemmel olursa olsun, oyundaki ilgi çekici de o kadar iyi.
Tür Fickle Oyuncuları Nasıl Geri Çekebilir?
Bu her zaman mümkün olacak Warcraft Film, Lejyon genişlemesinin satışını artıracak ve oyuncu tabanını yeniden canlandıracak, ancak en iyi ihtimalle, oyunun her yeni yinelemede oyuncuları rahatsız etmesi gibi bir grup yardımcısının ötesinde olması pek mümkün değil.
MMO franchise'ı kurtarıcısı mı, yoksa geçici bir destek mi?Beğen ya da beğenme yaklaşmakta olan MMO'lardan herhangi biri başarılı olmak isterse temel formülde ciddi bir değişiklik yapılması gerekir.. Halen eserlerdeki en ilginç değişikliklerden bazıları aslında büyük isim yayıncılarından değil, yeni fikirlerin meyveli hale geldiğini görmek için en iyi kaynaklarından - oyuncu tabanının kendisinden - yararlanan indie geliştiricilerden geliyor.
Finanse edilen kalabalık Elyria Chronicles özellikle de, temel MMO ilkelerinin bazılarını nasıl düşündüğümüzü tamamen değiştirmeye çalışıyor.
Permadeath'in eklenmesi özellikle çok fazla vızıltı alıyor, hem yaklaşan hem de olumsuz, bu çok oyunculu fantezi oyununda. Yaşlanma, karakterinizin yaşlanması ve sonunda aylar boyunca oyun süresinin ölmesiyle birlikte eklenen başka bir bileşendir.
İddialı değişiklikler vaat edilir, ancak teslim edebilecekler mi?Video oyunlarının temel kurallarına bir imtiyaz olarak (ve öfkeli oyuncuların isyanlarını engellemekten şüpheliyim), devam eden özelliklere sahip kalıcı bir ruh, yaşlandıkça veya şiddetli bir savaştan ötürü karakterler arasında ölürler. Bu yüzden düzenli olarak yeni karakterlere sahip olacak olsanız da, permadeath özelliğinde bile hala bir süreklilik var.
Yaklaşan başlıkta ilan edilen sıfırlama tamircisi Crowfall benzer bir amaca hizmet eder, ancak farklı bir şekilde sunulur. Bu sistemle, kampanya belirli bir süre sonra sıfırlanır veya belirli bir “kazanma koşulu” karşılanır, bu nedenle oyun, her zaman en üstte bir oyuncu veya bir grup oyuncu bulundurmak yerine zamanla ilgi çekici olmaya devam eder.
Bu gerçekten işe yarayacak mı yoksa oyuna hükmetmek için tonlarca saat harcayan insanları sinirlendirecek.
Canlandırıcı değişiklikler için daha fazla potansiyel - veya aşırı hayal kırıklığıOyuncuların Gücü
MMO formülünden eksik olan bir başka ana bileşen aslında benzersiz ve oyun değiştiren kullanıcı için oluşturulan içerik seçeneği. Israrcı bir dünyanın cazibesi, onunla etkileşime girerken devam etmesidir - peki neden anlamlı bir değişiklik yapamıyoruz?
Ne yazık ki ölü Pathfinder Online bu öncülde satıldı, ancak hiçbir zaman kendi küçük krallıklarını oylayan ve ittifak yapan veya savaşa giren oyunculara verilen sözü görmek için tam olarak serbest bırakılmadı.
Bu göz ardı edilen nosyonun nasıl oynayacağına bir başka bakış için, F2P ve süper şirinlik var. Trove, karışımlar Minecraft devasa çok oyunculu bir dünyaya oyun.
Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin iyi çalışmasıyla ilgili sorun makul sınırlar ve mutlak özgürlük arasında doğru dengeyi bulmaktır, ve henüz tam olarak çivilenmemiş bir denge.
Oyunculara özgürlük verdiğinizde, zamanlarını harcadıkları şey budur.Yeni yerleşim yerleri inşa etmek ve çevreyi değiştirmek için mutlak bir özgürlükle, manzaraları ve her şehri ırksal ya da homofobik bir bulamaç kullanarak adlandırılan pornografik olarak düzenlenmiş binalara çabucak koşuyorsunuz.
Öte yandan, bu sorunlardan kaçınmak için oyuncuların neler yapabilecekleri ve yaratamayacakları konusunda kısıtlamalar koymak, tüm sistem gibi pek de değerli değil.
MMO Beklentilerini Radikal Olarak Yeniden Tanımlama
Yeni çıkan Starbreak kimseyle konuşmayan bir MMO'dur, ancak hepiniz zor SNES tarzı platform seviyelerini atmaya çalışıyorsunuz.
Daha önce kitlesel çok oyunculu bir tarzda gerçeklenmemiş bir kavram ve klasik ve zor bir oyunun hayranları sürünerek akın ediyorlardı, aynı anda her biri bir seviye üstesinden gelebilecek kadar 100 karaktere sahiplerdi.
Yardım edemem ama birkaç ekstra özellik ve eklenen RPG öğelerinin biraz daha fazlasıyla düşünün, Starbreak (veya hatta aşağıya benzer bir şey olabilir) patlayabilir ve MMO manzarasına hakim olabilir.
Eski türler yeni MMO fenomenleri haline gelebilirBaşka bir çevrede, söz konusu oyun, ekipmanınızı satamayacağınız ve oyuncular arasında işlem yapamayacağınız için, MMO'larda alım satım almayı, spam göndermeyi ve diğer rahatsız edici şeyleri tamamen ortadan kaldırıyor. Herkes bunu kazmayacak ve muhtemelen oyun-içi ekonomilerle tamamen bitkin bir fantastik dünya için işe yaramayacak, ama açıkçası onlardan tamamen kaçınarak bir ton sorunu çözüyor.
Starbreak kesinlikle bir MMO'nun yorgun oyuncuların ilgisini çekmek için gidebileceği tek yön değil. Yaklaşan Warhammer 40,000 temel başlık Ebedi Haçlı Seferi Standart solo veya grup PvE tamircisinden uzaklaşan, kadro tabanlı ve öncelikle PvP odaklı görevler sunuyor.
Kurtarıcı Ağacı Öte yandan (ne yazık ki bazı büyük hatalar giderilinceye kadar şu anda yeni oyuncuları kabul etmeyen) özellikle formülü değiştirmiyor, ancak chibi suluboya yeteneklerini akla getirerek tamamen farklı bir görsel tarzda sunuyor. PS1 RPG'leri.
Bazen bir yeniden tam olarak ne denirNe Görmek İstiyoruz
Yaklaşmakta olan MMO girişlerinden bazıları standart tarife ayarlamalar yapmak için sıralanırken, Karşılıklı olarak daha fazla değişiklik yapılması ve mevcut oyunların yeterince kullanılmaması gibi unsurlar var.
Bu kesinlikle muazzam dünyalarla bile, her zaman maksimum seviye karakterinizin her şeyi keşfettiği bir zaman gelir ve daha önceki konumlarda zorluk çıkarmaz. Oyun sonrası içerik ancak şu ana kadar devam ediyor ve oyuncular en iyi ekipmanın öğütülmesinden veya işçiliği sistemlerinde ustalaşmanın ardından sıkılıyor ve bir şey de bu tür unsurları sarsmak zorunda.
Oyuncuların giriş yapmasını sağlamak için günlük öğütme görevlerinden daha fazlasına ihtiyacımız var: Seviye sınırına ulaştıktan sonra eski bölgelere dönmeye devam etmek için meşru bir nedene ihtiyacımız var.
Bu sebep ne olursa olsun, dinamik olarak atanmış görevlerden, henüz hayal bile edilmemiş başka bir şeye yapılan güncellemelerle zaman içinde değişen alanlara, aynı zamanda arkadaşları diğer oyunlara geçen yalnız oyuncular için de mevcut olmalıdır. Dünyada tamamen ölü bir devlet Lonca Savaşları 2 doğrulayabilir).
Korkunç seviye kapağının gelmesinden önce bile, daha fazla MMO'nun görevler ve bitmeyen savaşların eşsiz görünmeye odaklanması ve nereye giderseniz gidin ilginç kalması gerekiyor.
Daha önce belirtilen rağmen Lonca Savaşları 2 WvW cephesinde harika bir şey yapmıyor, bu oyun hala ilginç PvE ile olağanüstü bir iş çıkarıyor. Devam eden tüm dinamik olaylar ve şu anki alandan daha yüksek bir seviyede olsanız bile tamamlayabileceğiniz çeşitli ünlü görevler sizi oyun dünyasına çeker ve bunun diğer oyunlarda uygulanması gereken bir stildir.
GW2 çok doğru, fakat bir şeyler yanlışEziyetini ilginç kılmak için değiştirmenin yanı sıra (ya da daha iyisi, tamamen öğütmeyi tamamen keserek), Yaklaşan MMO'lar, oyuncuları kesinlikle bağımlı kılan diğer çok oyunculu türlerden ipucu almak için iyi iş çıkartacaktır., tuzak döşeme, kristal savunma Zindan Savunucuları gibi hızlı tempolu MOBA'lara Fırtınanın kahramanları.
Keşfedilecek devasa dünyalara sahip olmamakla birlikte, bu oyunlar oyuncuları uzun mesafeler boyunca bağlı tutmayı başarıyor ve bu fikirlerin bazılarını kırabilecek ve onları çekirdek oyuna sokabilecek birçok fantezi veya bilim kurgu MMO'su var.
Bu Nasıl Olabilir?
Hemen bir oyuncu tabanını kancalayan ve hiçbir zaman ilgilerini kaybetmeyen mükemmel bir MMO istiyorsak, işin aslı, artık büyük stüdyolara güvenemeyiz.. Ciddi bir insan yaratmak için kimse paraya girmeyecek. VayBu noktada MMO işinin ne kadar riskli olduğu konusunda katil.
Peki bu ne ayrılıyor? Uzaklara ve genişlere yayılması gereken bazı ciddi kalabalık finansman eylemleri. AAA kitlesel çok oyunculu oyunların yaratılması oldukça pahalıdır ve genellikle oynanabilir duruma gelmesi 5-6 yıl alır. Mevcut MMO'larda bulunan içeriğin derinliği ve derinliğinden yoksun olduklarını ve herhangi bir geliştiricinin yeni bir oyunda ciddi bir yokuş yukarı savaşla karşı karşıya kaldıklarını görün.
Açıkça yeni MMO'lar, aynı modeli sürdürmek yerine farklı mekanikler deneyerek şansa ihtiyaç duymaya devam etse de, çoğu yayıncı, başarısızlık riski yüksek kanıtlanmış bir sicile sahip olmayan bir şeye yatırım yapmayacak.
Topluluğun kalabalık fonlarla geldiği yer - Bu bile bir kumar olabilse de, sadece gereken büyük miktarlardan dolayı. 1 milyon dolarlık gerçekten yüksek bir Kickstarter hedefi bile, büyük bir MMO'nun tam gelişim döngüsünü kapsamaz. Dış yatırımcılara hala ihtiyaç duyulacak, geliştiriciler bir şekilde hala ilgi çekici ve benzersiz bir deneyim sunarken, üretimi arttırmanın yeni yollarını bulamazlarsa, hala gerekli olacaktır.
Tabii ki, destek veren herkes olarak Yıldız Vatandaşı sana söyleyeceğim Ayrıca, diğer tarafta, çok fazla sermayeye sahip olma ve kesin bir zaman çizelgesi yürürlüğe koymayacak kimsenin bulunmaması gibi bir risk var.. Tüm zamanların en yüksek kalabalığından finanse edilen oyun olmasına rağmen, sürekli gecikmeli Yıldız Vatandaşı hala ufukta hiçbir yerde net bir çıkış tarihi yoktur.
Bu 2082 yılında piyasaya sürüldüğünde flop olmasa iyi olur!Popüler bir franchise dayalı bir MMO oluşturmak kesinlikle ilginin artmasına yardımcı olabilir ( Warcraft RTS oyunları kesinlikle neden büyük bir parçası Vay çıkardı), ancak MMO’lara dayanarak, bu hala bir başarı garantisi değil. Final Fantasy, Yüzüklerin Efendisi, Yıldız Savaşları, Yıldız Savaşlarıve daha fazlası, Blizzard'ın hakimiyetini ele geçirmek için başarısız oldu.
Bir zamanlar sevilen bu türün tekrar gelişmesi için, büyük riskler almaya istekli, formülün hangi klasik unsurlarının yerinde tutulacağını ve hangi fonların güvenliğini sağlayabileceklerini bilen stili kesinlikle seven büyük bir sadık geliştiriciye ihtiyacımız var. gerçekten cilalı başlık.
Bu uzun bir emirdir, şüphesiz, ancak doğru programcılar ve bunu gerçekleştirmeye istekli sadık bir hayran kitlesi ile, ufukta gerçekten yenilikçi bir şey olduğuna eminim.
Aşağıda ses kesiliyor - mükemmel MMORPG'niz neye benziyor ve türün nasıl değişmesi gerektiğini düşünüyorsunuz?