Miyazaki Hidetaka III.

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Hidetaka Miyazaki wins Lifetime Achievement Award (Golden Joystick Awards 2018)
Video: Hidetaka Miyazaki wins Lifetime Achievement Award (Golden Joystick Awards 2018)

İçerik

From Software'in başkanı Hidetaka Miyazaki, gelecek oyunlarının temel özelliklerini açıklayan bir sunum yaptı. Kara Ruhlar III.


Dünyanın ölçeği, sürükleyici his

Dark Souls serisinin PlayStation 4 ve Xbox One'da yer alan ilki, bu serinin benzersiz üç boyutlu keşif haritası özelliğinin ölçeği hiç olmadığı kadar büyük olacak.

Oyuncuların bir Dark Souls-esque oyununun tadını çıkarmasına izin vermenin ötesinde, bu son derece büyük bir özellik olarak kabul edilir. Geniş çapta genişletilmiş bu haritayı keşfetmek için sürükleyici bir his vermek için, dinamik ışık kaynakları ile uğraşmak veya rüzgarda kül dansı tasvirleri gibi etkileşimli bileşenler eklenmiştir.

"Dünyanın sonu."

Bu oyun şu ana kadar dünyanın sonunun farkında (seri olarak). Sadece karanlık ve kasvetli değil, solmuş / donuk bir güneş ve rüzgarda dans eden küller gibi görüntüleri kullanarak “solmuş bir güzellik” kalitesini görselleştirmek için çaba sarf edilmiştir.


Ek olarak, bu solmuş güzellik dünyasında gelişen hikaye olarak, bu sefer hikaye bir “kahramanın masalı” olarak kabul edilir. Bu, serinin sembolik kahramanı, “Cinder Kralı” ve o kralı öldüren kişinin hikayesi olur. İlk fragmanda görünen “Alev Devi / Titan” ın, geçmiş Külkedisi'nden biri olduğu söylenir.

Seri konseptinin daha da derinleştirilmesi

Çeşitli yönleriyle Karanlık ruhlar serisi üzerine uygulandı ve geliştirildi.

Oyunculara bir başarı hissi vermek için, zorlu bir zorluk derecesi ve hafifçe bağlı bir çevrimiçi sistem gibi unsurlar güçleniyor, ancak “kılıç hareketi” gibi yeni faktörlerin üstüne eklendi. “Kılıç aksiyonu” ile, düz kılıç ve yay ve ok gibi silah kategorilerini kullanan derinlemesine bir sistem ve tüketen eşyaları tutma özelliğine sahip olan yeni eylem ve ayarlamalar artırıldı.


Bununla, ilk olarak bir taktik oyunun çeşitliliğini bir aksiyon oyunu olarak genişletmek ve karakterlerin çekiciliğini RPG olarak genişletmek gibi iki hedefe ulaşıldı (Miyazaki'ye göre).

Gerçek zamanlı oyunun kullanımı.

Bu zaman oyuncuları harika kaleleri araştıracağından harita yükseklikte farklılıklar görecek ve çoğu zaman olduğu gibi Karanlık ruhlar serisi oyunlar, kolayca düşüp ölebilecek yerler. Ek olarak, bu noktalarda aydınlatma yapmak için temel noktaları oluşturmak üzere ateşleme sistemi aktif olarak kullanılmaktadır.

Keşifte ilerlerken, solmuş / donuk bir güneş, solmuş ağaçlar ve güneşe dua eden ölülerin kütleleri gibi görüntüler dünyanın sonu hissi veriyor. Oyuncu ilerledikçe, dev bir ejderhanın attığı cesetten saçan dönen küller kıyamet dünyası duygusuna katkıda bulunuyor.

Sayısız düşmanı öldür ve kulenin içine gir. Ve ışığı olmayan karanlık durumlarda, ışığa ulaşmak için el fenerleri kullanın. Yanan meşalelerden yükselen kıvılcımlar ve havada çalan alevler gibi dinamik ışık kaynakları, oyundaki atfedilen etkileyici hissi vurgular. Ek olarak, içinde Kara Ruhlar II Torçların bir zaman sınırı vardı, ancak bu oyunda böyle bir şey kurulmadı. Karanlıkta ölü gizlenenlerin saldırısına maruz kalmanın yanı sıra, oyuncuyu ele geçiren düşmanların konuşlandırılmasının da şaşırtıcı olduğu sahneler var.

Ayrıca, kulenin içine indikçe, küçük mezarları keşfedebilirsiniz. Bu küçük mezarlar, bu oyuna ek bir bileşendir, onları aydınlatabilmenin veya işaretlemememenin yanı sıra, taşa oyulmuş hikayenin parçalarını da okuyabilirsiniz. Bu mezarlar her alanda gizlenmiştir ve bunların araştırılması oyuncuların bekleyebileceği bir şeydir.

Muharebenin açıklaması

İlk olarak, uzun lafta yeni bir eylem olarak bir duruş eklendi. Bu duruştan sonra, sırasıyla iki ayrı özel saldırının yanı sıra, belirli bir atıf etkisi yaratabilir.Bu etkilerden biri, birebir durumlarda çok yönlülük gibi bir uzun sözcüğün özel özelliklerini artırabilen bir rakibin kalkanını yok etmektir.

Bunun ötesinde, büyük kılıcın elde edilmesi var. Bu büyük kılıç için de, "eylemi kırmak" yeni bir eylem olarak eklendi. Bununla yükleyerek, tabiri caizse, “et kesmek ve kemiği kesmek” gibi düşmanları biçmeye benzeyen salıncaklarla vurmak mümkündür. Bu, “Berserk” ana karakteri Guts mangasını andırıyor.

Sonunda ilerler ve kısa bir yay ve özümseyici elde edersin. Kısa yay ile hızlı bir şekilde ateşleme, hatta yuvarlanma bile özelliği eklendi. Yuvarlanmadan bu hızlı atış uzun yay ile mümkün olmayan bir şeydir.

Palavra her iki elinde tutulur ve çift kılıç moduna geçebilir. Bu çift kılıç kipinde, oyuncuya çok çeşitli saldırıları serbest bırakıp düşmanlar tarafından çevriliyken bile yolunu kesmesi için bir "rotasyon" eylemi eklendi.

İlerledikçe derin, düşman geçitleriyle karşılaşır, dar pasajlarda seni bekler. Dar geçitler boyunca seyahat etmekten vazgeçip farklı bir yol izlerseniz, ateşli nefesi ilerlemeyi neredeyse imkansız kılan “Antik Taş Ejder” in torunlarını izleyin.

Dizinin oyuncuları, yönetmen Miyazaki’nin favorisi gibi görünen “oyuncuları yenmek için haritada görünen ejderhaları” durumunu birçok kez deneyimleyebilirler.

Çok oyunculu özellikleri konusunda hala hiçbir şey için Kara Ruhlar III, ancak gelişme sorunsuz ilerliyor gibi görünüyor. Yakında daha fazla güncelleme.