Mikro İşlemler ve Oyunun Geleceği

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
Savaşta Yatırım, Konut Savaşları, Buzul Devri Neden Konuşuluyor ? Paralı Kovboyluk
Video: Savaşta Yatırım, Konut Savaşları, Buzul Devri Neden Konuşuluyor ? Paralı Kovboyluk

İçerik

Geçtiğimiz on yıl boyunca bir oyun oynadı ve oynadıysan, sana oldu. Henüz açmadığınız bir silahı tıkladınız, bu ekstra yetenek yuvasının üstünde parlak bir kaplama gördünüz ya da ana menüden biraz ileri gittiniz ve o büyük parıldayan 'Mağaza' düğmesini açtınız. . Çok şanslıysanız, en kötüsü onlardı, ama onları her yerde görüyorsunuz. En kötüsü ve bu hikayeler iç karartıcı bir şekilde daha sık hale geliyor - bu herkes için düşen ama sadece ücretli bir ürün olarak kullanılabilecek yeni bir dişli parçası; ana cihaz nihayet listeye ücretli DLC olarak eklenir.


Uygulama mağazasını finanse eden ve mobil oyun oynamayı ergenliğine iten değişmez, oyunun değişimini sağlayan para kazanma yöntemi olan Mikro işlemler, piyasaya geldiği andan itibaren geri adım atıyor - ve eğer internet de olsa onu sonsuza dek mahvediyor. inanıyordu.

Mikro işlemleri savunmak asla ölmek istediğim tepe olmadı, ama hadi şu anda tehlikedeki immolasyonumla biten partiyi başlatalım: Mikro işlemler oyun oynamayı mahvetmeyecek. Durum umduğun kadar iyi değil, ama sandığın kadar kötü değil.

İyi Bir Mikro İşlem Olarak Böyle Bir Şey Var mı?

Yeni başlayanlar için, mikro işlemler kimsenin düşündüğü bir devrim değildir. Video oyun pazarının, ev konsolları öncesi teknik bir olasılık oluşması ve yıllar sonra mikro işlemlere yakından bağlı olması.

Dan Griliopoulos tarafından söylendiği gibi mikro işlemin gizli kaynağı, ilk oyun donanım parçalarından birinde bulunur:


“Arcade makineleri.... Tüm modeli takip edin. Mikro-transaksiyon işadamları bize daha yeni icat ettiklerini söylüyorlar - şirket tarafından yapılan büyük ön yatırımlar, zorlama ile yönlendirilen mikro ödemelerle geri ödeme yapıldı.”

Akıllı telefon uygulamaları geldiğinde, eğlenceler sona ermişti ve oyunlar bir yazılım gibi satılmıştı: bir kez büyük bir miktar ödedi ve istediğin kadar oyna. Bu model, uygulama mağazasının ilk günlerinde öldü: Tüketiciler kaliteden bağımsız olarak bir uygulamanın en düşük fiyatlı sürümüne aktığında 'aşağıya doğru bir yarış' vardı. Hemen cüzdanda oyunlara ve oyun geliştiricilere çarptı. Cep telefonunun basit gerçeği, kalite ve başarının, fiyat ve başarıdan çok daha zayıf bir ilişkiye sahip olmasıydı. Bu ortamda kar, daha düşük fiyatlar almaktan daha geniş bir kitleye ulaşmak ve orada kar etmeyi ummaktan geldi.


Mikro işlemler, Facebook Gaming'in zafer günlerinde başarı görmüştü: reklamlar ilk kâr kaynaklarıyken, 2010 yılı başında mikro işlemler "gelirlerin yüzde 90'ını" oluşturuyordu. Oyun geliştiricileri bu stratejiyi uygulama mağazasına götürdü ve mobil uygulama geliştirmenin tüm manzarasını kelimenin tam anlamıyla değiştirdi. İOS'ta, en kârlı oyunlar tamamen ücretsiz oyunlardır ve gelir tamamen küçük uygulama içi satın alımlardan elde edilir.

Oyunlar Endüstrisi Dikkat Ediyor

Herhangi bir oyuncuya “hardcore” oyunlarda mikro işlemin büyümesini atfetmek yanlış olur. Çok sayıda şirket yer aldı:

  • Valfın fan-parçalanma kararını verme Takım kalesi 2 Tamamen kozmetik eşyaların oyun içi satın alımlarıyla desteklenebilecek ücretsiz bir oyun, daha sonra aylar için çok önemliydi.
  • Bundan iki yıl önce, Riot Games Twitch'in gelecekteki kralı tanıttı Efsaneler Ligi Tamamen oyun içi karakterlerin, stat-buff'ların ve derilerin satın alınmasıyla desteklenen, oynaması ücretsiz bir oyun.
  • Bundan iki yıl önce, ilk iPhone'dan önce, Android'den önce bilim kurgu dışında bir şey ifade ediyordu. Elder Scrolls IV: Oblivion at zırhını gerçek dünya parası için satmaya başlamıştı.

Mikro işlemlerin tasarruf lütufu şuydu: toplumlarının küçük bir yüzdesinin (sözde 'balinalar') yarattığı karlara dayanarak, oyunlar geleneksel ödeme yöntemlerini bırakmayı göze alabilirdi. Abonelerdeki bir düşüşün ardından iptalle karşılaşan MMO'lar kendilerini F2P başlıkları olarak yeniden doldurarak iyileşebilirler. En yüksek oy alan, sonsuz tekrarlanabilir oyunlar Sürgün yolu Oynamak için ücretsiz, mikro işlem fonlu başlıklar olarak inşa edilmiştir. Harmonix'inki gibi tür başlıkları Rock grubu Binlerce yeni şarkıyı çalınabilir parça olarak yayınlayarak, onları single ve koleksiyon olarak satarak başlığın ömrünü uzatabildiler.

Bugünkü Mikro İşlemler: Tasarıyı Kim Kaynaklıyor?

Elbette bu sorun, mikro işlemlerin bir oyun için tam fiyat ödemesine alternatif olarak görülmediği, bunun bir uzantısı olarak görülmesiyle ortaya çıktı.

İlk nerede gerçekleştiği önemli değil: bir toplantı odasında, üniversite seminerinde, sarhoş bir ilham anında, nerede olursa olsun, biri şöyle düşündü: 'Ya 60 dolarlık bir oyuna mikro işlemleri koyarsam? ve ben hala altmış dolara sattım? '

Yayımcı X, Y Oyununu bozan hakkında rant başladığında, bu genellikle sonuçtur. Ücretli DLC yeni değil: deriler ve kozmetikler için ödeme yapmak, tek oyunculu oyunlarda bile bir devrim değil. Asıl hayal kırıklığı, bu suçlamaların sömürücü hale gelmesi, oyuncuları oyunda olması gereken özellikler veya eşyalar için ücretlendirme ya da zorunlu olmayan özellikler için fazla ücretlendirme ile başladı.

Eski rahatsızlık yaratıyor, çünkü oyunun en başından nasıl algılandığını değiştiriyor: bir oyun bu öğeler olmadan temelde farklıysa, kötü bir deneyim. Oyunculara nakit para yardımı sunmak, bir oyuncunun gururu ile mücadele edebilir, ancak belirli bir zorluğun üstesinden gelmek ya da sıkıcı öğütme saatlerinden kaçınmak için ek bir satın alma gerektirebilir mi? Filizlenmek demek, uygulamanın hakettiğinden daha iyi olurdu.

"Hayır. Hayır. Tanrım, umarım değildir."

- Ödeme günü 2 Lider tasarımcı David Goldfarb, ekibin mikro işlemlere başlamayı planlayıp planlamadığı sorulduğunda.

Son birkaç yılda, bazı mikro işlem suistimalleri ve toplumdan uygun şekilde olumsuz tepkiler gördük:

  • Ödeme günü 2, 2015 yılında mikro işlem bazlı düşüşler başlattı.
  • maaş günü 2, bir yıllık geri bildirimden sonra mikro işlemlerin düşmesi,
  • Gelişmek, 60 $ 'lık perakende satışlarda, oynanabilir karakterlerin çoğu kilitliyken, mikro işlemlerde fazladan içeriğin kilidini açmaya teşvik edildi.
  • Gelişmek Mikro işlem modelini tutar, oynamak ücretsizdir.
  • İleri Takip Mikro-işlemlerin kullanımı nedeniyle yaygın olarak eleştirilmektedir: Eşyalar sadece kozmetik olmakla birlikte, oyun içi satın alım yoluyla edinilip edinilmediklerine bakılmaksızın, rastgele kilidi açılır.

Yeni oyunlar da dahil olmak üzere, piyasaya sürüldüğünde mikro işlemler eklemeye devam ettikçe Assassin creed: Birlik, ve Mortal Kombat Xsoru sadece 'ne kadar kötü olacak?' ama 'ne zaman duracak?'

Muhtemelen o kadar da kötü olmayacak

En kötü suçluların başlaması o kadar saygın değildi ve toplumlar çizgiyi geçtiklerinde tekrar tekrar ve zorla konuştu. Tipik olarak bölünmüş bir grup olan oyuncular, izin verecekleri ve izin vermeyecekleri konusunda şok edici bir şekilde tutarlı olmuştur. Mikro işlemlerin finansal temyizini ya da kendilerinin alımlarını durduramasalar bile - EA hala DLC'de sadece 650 milyon dolardan fazla gelir - değişimi etkileme yetenekleri, yukarıdaki örneklerden daha net olamazdı.

“Tüm oyunlarımızda, daha yüksek bir seviyeye ulaşmak, yeni bir karakter almak, bir kamyon, bir silah, (veya) ne olursa olsun satın almak için para ödeyebilme yeteneğini geliştiriyoruz.”

- Blake Jorgensen, EA şirketinde CFO

EA'nın kazancı pek istisna değildir ve bazı mikro işlem eleştirmenleri uygulamanın kendi başına kaybedebileceğini umarken, giderek daha düşük bir ihtimaldir. Oyuncular cüzdanlarıyla oy kullandılar ve çoğunluk DLC ve benzerlerinden kaçınabilirken, mikro işlemler ve oyun içi satın alımlar için kalıcı bir fikstür olma ihtimalleri yüksek. Oyun ortamından kaybolurlarsa, bunun nedeni yalnızca finansal açıdan daha başarılı bir yöntemin yerini almış olmasıdır.

Eğer mikro işlemler oyun oynamayı mahvederse, mümkün olan en iyi sonuç şu anda yapmaları ve çabuk yapmalarıdır. Oyun endüstrisi saf, insüler, miyop ve cahil olabilir, ancak eylemlerinin finansal sonuçlarına hiçbir zaman cevap vermedi. Bir uygulamadaki mikro işlemler, en büyük başarısızlıklarının gösterdiği kadar kanserli ve kötü niyetli ise, hızlı başarısız olmak, katılan tüm taraflar için mümkün olan en iyi gelecek.

En muhtemel cevap, en basit, en güvenli ve en istisnasız olandır: mikro işlemler burada ve bir süre burada olacaklar. Çizgiyi geçtiklerinde, yeterince insan sonuçta çok az sonuç almasına itiraz edecektir. Sonuçta çoğu şey.