Michael Wiggins ve kolon; StarCraft Deniz Cosplayı

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 27 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Michael Wiggins ve kolon; StarCraft Deniz Cosplayı - Oyunlar
Michael Wiggins ve kolon; StarCraft Deniz Cosplayı - Oyunlar

O zamandan beri StarCraft 2: Özgürlük Kanatları 2010'da ortaya çıktı, hemen hemen her taraftar kendi deniz zırhına sahip olmak istedi. Herkes askeri bilim kurgu video oyunu ile takıntılı hale geldi. Bununla birlikte, deneyimli ve profesyonel cosplayers için bile, bu zırha sahip olma hayali elde edilemez gibi görünüyordu. Ancak bir adam, Michael Wiggins, bu hayali gerçekleştirebildi - ve harika görünüyor.


Michael, yolculuğunu YouTube ve bir RPF forumunda belgelemiştir. Bu şekilde, diğerleri kendi versiyonlarını yaratabilirdi - ve aynı zamanda, zırhını nasıl daha iyi hale getireceğine dair ipuçları alabilirdi.

Zırh yaratmanın ilk adımı bir yığın fotoğraf toplamaktı. Michael, resimlerden, resimlerden, ekran görüntülerinden, resimlerden vb. Elde edebileceği her referansı topladı. Daha sonra bu referansları Solidworks ve Photochop'ta kullanarak, elbiseyi modelledi. Daha sonra Michael, GradCad'deki manken modelini kullandı.Boyuna uyacak şekilde ölçeklendirdi ve topladığı referans fotoğraflarını sıraladı. Ayağa başladı ve programda yukarı doğru modellendi. Ancak, model ona istediği sonuçları vermiyordu.

Michael web sitesi RPF'yi buldu ve pepakura, oyun dosyalarını çıkartmak ve papercraft hakkında okumaya başladı. Oyun modellerini çıkardı, görüntüleyiciyi indirdi ve geometriyi ortaya çıkarmaya çalıştı. Aynı zamanda, Michael araştırmaya devam etti. Açma, yazdırma, kesme, yapıştırma ve 3D şekilleri alma konusunda araştırma yaptı. Malzemeler hakkında araştırma yaptıktan sonra, bu projenin beklenenden daha pahalıya mal olacağını fark etti. Bütün araştırması fiberglas, zımpara ve bondo kullanmaya dikkat çekti. Michael ayrıca bunların sağlayabileceğinden daha organik bir görünüm istedi. EVA köpüğü için yerleşti.


Daha sonra, Michael çıkarılan geometriyi Solidworks modeline aktardı. Ölçeklendirdi ve yeni şablonunu kullanmaya başladı. Ayrıca materyalini aklında tuttu. Modeli, ½ ”kalınlıktaki köpük tabakalar için yerleştirmek zorunda kaldı. Ayrıca çemberleme, montaj, pivot, destek, elektronik ve ışıklar için planlama yaptı. Ön hazırlık aşaması sonunda tamamlandı ve malzeme almaya başladı.

Michael dış iskelet için PVC kullanarak ve üstüne yerleştirmek için EVA köpüğü kullanarak elbisesini yaratabildi. Hatta bazı noktalarda odun kullandı.

Kendinizinkini oluşturmak isterseniz Yıldız Gemisi Takım elbise, Michael süreci hakkında çok açık. Ona bir RPF forumunda sorular sorabilirsin. Michael bu projeye başladığından beri uzun bir yol kat etti ve sonuçları inanılmaz.