İçerik
- "Neden bu kadar iyi?"
- 5. Groznyj Grad'da Raikov'u Yakalamak
- 4. Ocelot ve Zaman Paradoksu
- 3. Acı ile Patron Savaşı
- 2. Sonun Erken Ölümü
- 1. Merdiven Tırmanışı
Kabul etmeliyim ki, uzun zamandır Metal Gear Solid fan değilim. Daha açık olmak gerekirse, bir kopyasını aldım. Metal Gear Solid 3: Varlık sadece birkaç yıl önce. Girmek için yeni bir oyun serisi arıyordum ve Metal Gear Solid büyük bir isim olduğundan, denemeyi düşündüm. Ve ne olduğunu biliyorsun, yaptığım için mutluyum, çünkü bugüne kadar oynadığım en iyi oyunlardan biriydi.
"Neden bu kadar iyi?"
Oyunu oynadığımda kendime bu soruyu sordum ve MGS3'ün bu kadar cazip hale gelmesinin ne olduğunu bulmaya çalışıyordum. Tabii ki, sizi meşgul eden gelişmiş bir hikayesi var, ayırt edici kişilikleri olan dinamik karakterleri var, film müziği ve seslendirme iyi yapılıyor ve anlaşılması çok uzun sürmeyen ancak anlaşılması zor olan mükemmel bir oyun mekaniği var. yürütmek (en azından uygun "gizli" sızmaya girmeye çalışıyorsanız).
Ancak, oyuna gerçekten katma değer sağlayan bu genel faktörlerin ötesinde bir şey vardı. Oyunda, sadece "Tudeo Kojima bir dahidir" diye düşündüğünüz bu tuhaf "Kojima Touch" ı içeren örnekler.
Ne hakkında konuştuğumu vurgulamak için, sana En İyi 5 Yenilikçi Deneyim Metal Gear Solid 3. Oyunda bu anların her biri benzersizdi çünkü düşünceli, etkileşimli bir oyuncu deneyiminden yararlandılar.
5. Groznyj Grad'da Raikov'u Yakalamak
Bu görev sırasında, üniformasını çalmak için Raikov adında bu şüpheli, tatlı çocuk Binbaşı'nı yakalamak zorundasınız. Bunu yapabilmek için onu nakavt etmelisin ve sonra koridorda devriye gezen düşman askerleri tarafından görülmeden vücudunu dolaba sürüklemeye devam etmelisin. Bunu tanımlayıcı bir an yapan şey, oyuncuya istedikleri taktikleri kullanarak duruma yaklaşma esnekliği vermesidir. Görevi doğrusal hale getirmek yerine Kojima, oyunculara strateji belirleme ve seçme yeteneği verir. Nasıl görevi tamamlayacaklar. Seçtiğiniz yöntem? Bu ne kadar yaratıcı olabileceğine bağlı.
4. Ocelot ve Zaman Paradoksu
Metal Gear Solid'de çeşitli nedenlerden dolayı oyun üstünden geçebilirsiniz. Yaygın olanlardan bazıları belirli boss savaşları sırasında zaman tükeniyor, ölüyor veya (Avrupa Aşırı zorluk çekiyorsanız) sadece uyarıyı başlatıyor. Metal Gear Solid 3'te, bir oyuncunun oyundan kazanabileceği başka zekice bir yol daha var ve bu, daha sonra dizinin zaman çizelgesinde görünmesi gereken bir karakteri öldürerek. Unutmayın, Metal Gear Solid 3'ün hikayesi, MGS1 ve MGS2'ye önceden bir zaman çizgisi oluşturuyor. Merakınızı devralmaya karar verirseniz, MGS1 ve MGS2'deki bir karakter olan Ocelot'u öldürmenin hızlı bir şekilde sonuçlanacağını göreceksiniz. Bu faktör tanımlayıcı bir an olmayı hak ediyor, çünkü oyuncuya bir zaman paradoksu yarattıklarını söyleyerek dördüncü duvarı yıkıyor. Kesinlikle bir prequel oyuna dahil etmek için yenilikçi bir özellik!
3. Acı ile Patron Savaşı
Tipik bir patron savaşında, düşmanınla dramatik bir düello yapmayı umuyorsun. Metal Gear Solid 3 bundan daha eşsiz bir şey uygular. Sorrow ile "boss savaşı" nda tam anlamıyla bir yürüyüşe çıkacaksınız. Bir akış içinden. Bu kadar. Bence, dahice, canlandırıcı bir şey sağlamak için klişeleştirilmiş kesmek ve eğik çizgi boss savaşına karşı çıkmak gibi. Aynı zamanda etkileşimlidir çünkü yukarı akışınızın uzunluğunu oyunda öldürdüğünüz düşman miktarına göre belirler. Belki de cephaneliğinizin kullanımını kötüye kullanmanızın cezasıdır. Sebep ne olursa olsun, şimdiye kadar karşılaştığım en ikonik patron savaşlarından biri.
2. Sonun Erken Ölümü
Metal Gear Solid 3'ün eşsiz patronlarından bir diğeri de End. Temel olarak dünyanın en iyi keskin nişancısı olarak bilinen yaşlı bir adam. Patron savaşında amacının ne kadar iyi olduğunu bulmak uzun sürmez. Ancak konuşmak istediğim yenilikçi an patron savaşı değil, meraktan ortaya çıkabilecek bir şey. (En azından benim için bu bir sürpriz olarak geldi). Oyunun başında Ponizovie Warehouse'un yanındaki bir limana ulaşacaksınız ve oyunun arayüzüne yakından dikkat ederseniz, End'in sağlık çubuğunun ortaya çıktığını fark edeceksiniz. Bir oyuncu olarak bunun bir patronu meşgul edebildiğim zaman ortaya çıkacağını biliyorum, fakat bu Oyunun verdiği nokta ben değildim sözde Son ile savaşmak için. Peki ben ne yaptım? Merak ettim, bu yüzden sadece bir şey olup olmadığını görmek için End'i (oyun hakkında önceden bir bilgi olmadan) kesmeye çalışmayı düşündüm. Oyunculara daha sonra oynamaları için teşvikler ve alternatifler sunmak, oyuncu merakını ve bu yenilikçi anı seçmemin nedenini ödüllendirmek için harika bir yoldur.
1. Merdiven Tırmanışı
Hiç bitmeyen merdiven tırmanışı, Metal Gear Solid 3'teki bir numaralı deneyimim. Tamam, merdiven bitiyor ama oyunun bu kısmı beni gerçekten dinamik bir oyuncu deneyimi yaratmak için müzik, oyun ve ruh halini bir araya getirme kabiliyeti nedeniyle suskunlaştırdı. Bu merdivene tırmanırken, oyunun ana şarkısı, Yılanlı Yiyen, yavaş yavaş başlangıçta kaybolur ve tırmanmaya devam ederken oynamaya devam eder. Yakalayış? Merdivenin tepesine ulaşmanın tek yolu tüm şarkıyı dinlemek. Bu kalite sadece oyunu etkileyici kılmakla kalmıyor, aynı zamanda Kojima'nın detaylara dikkat eden bir adam olduğunu gösteriyor. Ek olarak, bu anın yerleşimi de çok hesaplanmıştır. Snake'in bildiği oyunun bir aşamasında gerçekleşir. her şey tehlikede ve bunun ya da öleceğini bilerek bu yükseliş boyunca düşünmelisin. Bunu bu açıdan düşünerek, bu an güzel bir şekilde uygulandı ve ilk oyununuzda yakalayamadıysanız, tekrar ziyaret etmeniz gereken bir şey oldu.
MGS3 oynama şansınız olmadıysa, fırsatınız olacak. 9 Temmuz serbest bırakılması ile Playstation 3'e özel Metal Gear Solid: Eski Koleksiyon!
Metal Gear Solid 3'ten yenilikçi olanın ne olduğunu düşünüyorsunuz?