Juan "Hungrybox" Debiedma kıdemlidir. Süper Smash Bros Melee oyuncu ve neredeyse oybirliğiyle tüm zamanların en iyi Jigglypuff oyuncusu olarak kabul edilir. Team Liquid'in sponsorluğunda, şu anda uluslararası alanda 2. sırada yer alıyor. Süper Smash Bros Melee Sıra. ESports'ta tam zamanlı bir kariyer yapmak üzere Ekim ayında mühendis olarak görevinden ayrılan Debiedma, 2017'de bu 1 numara için mücadele etmeye hazırlanıyor.
İşaret parmağında küçük bir kırılmaya maruz kaldıktan sonra Hungrybox, Genesis 4 tohum yerleştirme işlemini ikinci ila beşinci sırada geçirdi. Bu hareket onu daha zor bir dirseğe soktu, ancak esnek Smasher turnuvada hala 4. sırada yer aldı.
Hungrybox, zaman zaman akışının çoğunu hayranları için harcıyor, ancak topluluğun geleceği, Genesis 4 ve Nintendo'nun "yeni" yönü hakkında konuşmak için zamanının bir saatini almayı başardım.
Bryant Pereira (BP): meydan kavgası sadece daha popüler hale geliyor. Sahne büyüyor, ödül havuzları büyüyor ve oyuncular iyileşiyor. Özel olarak ayrılanlar meydan kavgası Diğer eSpor oyunlarından - ve 15 yıl daha sürecek ne olacak?
Aç Kutu (HB): Bence Melee en tarih geleceğini belirleyecek. Bu nadir bir oyundur, oldukça rekabetçidir, çok büyük bir derinliği vardır ve hiçbir zaman ilk başta çevrimiçi olarak oynanması amaçlanmamıştır. Bu yüzden eski okul oyuncuları birbirleriyle rekabet etmek ve kimin en iyi olduğunu görmek istediklerinde, bunu bir ekranın arkasında yapamazsınız. Şahsen gidip gerçek bir mekanda yarışmak ve rakiplerinizle yüz yüze görüşmek zorundaydınız. İyileşme ve birbirlerini destekleme açısından çok insanca bir yön vardı.
Tabii ki, her zaman rekabet ve saçma sapan konuşmalar vardır. meydan kavgası Oyuncuların kendileri etkinlikleri organize ettikleri ve başlangıçta çim kökleri olduğu gerçeği ... insanların kendilerini iyi hissettiği, insanların büyük bir kitlede gelişmek istedikleri bir ortam yarattı. Meslektaşları tarafından meslektaşları tarafından kabul edilmek istiyorlar ve bu çok eğlenceli bir tırmanış haline geliyor.
Çünkü meydan kavgası tam olarak bir günde ustalaşabileceğin bir oyun değil - yıl ustalaşmak - ve bu kadar ilginç kılan şey budur. Bir şey satranç gibi karmaşık olabilir ama bildiğiniz gibi UFC'yi izlemek kadar eğlenceli olabilir. Ne yapar meydan kavgası Diğer Smash oyunlarından benzersiz olan bu hız, hareket etme kabiliyeti, ancak gerçekten hareket etmek istediğiniz ve oyunda kendinizi nasıl ifade etmek istediğiniz.
BP: Diğer büyük eSport'ların aksine, meydan kavgası Herhangi bir düzeltme eki veya güncelleme almaz, böylece oyuncular yalnızca sahip olduklarını daha derine çekmeye devam edebilirler. Nerede görüyorsun meydan kavgası kilidi potansiyeli açısından yolun aşağısında mı?
HB: İyi, meydan kavgası resmen NTSC ve PAL arasında - sadece bir kez yamalıydı. Çoğunlukla yaptıkları ineklerden biriydi ve bunu yapma girişimiydi. Bence her yıl yeni bir sürüm yayınlamaya devam etselerdi çok farklı olurdu. meydan kavgası şu anda olduğundan daha. Ancak haklısınız, [] NTSC sürümü 15 yıl boyunca yamalı. Şimdi yeni şeyler keşfetmeye başladık, oyunun insanların bilmediği yeni yönleri. Kalkanın düşmesi birkaç yıl önce keşfedilen iyi bir örnek, ancak yakın zamana kadar kullanılmadı.
[Geliştiriciler] bir dövüş oyununun tüm bu benzersiz yönlerini bir rehber haline getirmeden veya insanlara nasıl yapmaları gerektiğini söylemeden koyması gibi. Sanki oyunun bu kadar uzun süre devam edeceğini biliyorlardı ve sonunda insanlar onu keşfedecek ve çözeceklerdi. Ama bu kadar büyük ve oyuna derinlemesine dalmak için bu kadar tutkuyla bir topluluğa sahipti.
Şimdi her şey için çerçeve verisine sahibiz; Oyuna giren ve belirli bir hareketin sahip olduğu kareleri ve pikselleri sayan veri kazıcılar. Tüm bu veriler yepyeni bir oyuncunun, oyun ilk çıktığında olduğundan çok daha hızlı bir şekilde gelişmesini sağlar. Şimdi, en iyi oyuncularla bile ayak parmaklarına gidebilecek çok fazla oyuncu var ve geliyor, Syrox buna iyi bir örnek.
En büyük yeni kaynak - ve bunun oynadığımız oyun için en tutkulu topluluklardan biri olduğunun açık göstergesi - topluluğun üyelerinin çevrimiçi yarattıkları meydan kavgası. Anther, Smash Ladder'i yaratan, diğer insanlarla eşleşmenize izin veren bir web sitesi ve daha sonra tüm Faster'ı yaratan bir oyuncu meydan kavgası Dolphin topluluğu, onu sadece mükemmel bir şekilde taklit eden değil, aynı zamanda dünyadaki diğer insanlara karşı oynayabileceğiniz bir öykünücü yarattı. Bu muazzam bir girişimdir ve size topluluğun ne kadar inanılmaz olabileceğini gösterir.
BP: Öyleyse bunu yoldan çıkaralım - insanlar yakar topun parmak yaralanmasından endişeleniyorlardı ve daha zor bir tohumlama olsa bile, bunun Genesis 4'te 4. sırayı alarak küçük bir aksilikten başka bir şey olmadığını kanıtlayabildiniz. Turnuva organizatörlerinin katılımcılar için tohumları değiştirdiğini düşünüyor musunuz? Sadece kendi durumunda değil, diğer oyuncular için de?
HB: Önce bunu size göstereceğim. [*kırık parmağı ile çorba tabağını kaldırıyor*] Bunu beş hafta önce yapamam. Söylediğim gibi çok çabuk iyileşen çok küçük bir kırılma. Kırık parmakla mükemmel mi oynuyordum? Belki değil, ama söylemenin bir yolu yok, çünkü orta parmağımı tutmama rağmen, bu tamamen yeni bir girişimdi.
Çok fazla hareket seçeneği öğrenmek zorunda kaldım ... kalkanın düşmesi, L-iptal etme, dalga kayması, her şey. Ben dirsekdeyken tekrar Mang0 ... ve Mang0'a kaybettim. Genesis 4'te Mang0'a iki kez kayboldum ve 2. oldu. Bu yüzden, en kötüsünde, hala almam gerektiğini söylediğim üçüncü tohumu hak ettiğimi düşünüyorum. Ben de 3-0’lik Plup turnuvasını yaptım, sanırım hiç yapmadığım bir yıl boyunca.
Demek istediğim, parantezlerin sonuçlanmasının, bir kişinin yaralanma nedeniyle ne kadar iyi oynadığının göstergesi değil. meydan kavgası en üst seviyede kaybedebileceğiniz kadar değişkendir, çünkü aşina olduğunuz bir tarzla oynadığınız için değil, gösterilmediğinizden. Onunla pratik yaptım ve mümkün olduğu kadar yakın olduğumdan emin oldum ve günün sonunda öyleydim.
Hala haksız yere tohumlandığımı düşünüyorum ve bu turnuvaların 2. sırayı almaya devam edeceğini umuyorum. MVG'de dördüncü sırayı aldım, Wizz'a kaybettim, üçüncüsü UGC'de Mew2King'e kaybettim, ama bu parmak kırılmasından yeni çıktı. Bunlardan herhangi biriyle Genesis'de dövüşürsem, onları dövdüğümden eminim ve şimdi de tam olarak forma döndüm.
Zirve neyse ki bana gerçekten güzel olan 2 numaralı tohumu verdi ve hala kötü yaparsam daha düşük tohumlanmayı kabul edeceğim. Twitter'da çevrimiçi bir şey söylememiş olsaydım, ikinci kez ekilirdim. Şimdi, oyun tarzım konusunda dürüst olmak için daha az cesaretlendirildim ... çünkü şimdi bir sakatlık veya beni tutan bir şey varsa, bundan bahsetmeyeceğim.
BP: Nintendo'nun Switch ve Smash Community ile genel olarak ne yönde gittiği hakkında ne düşünüyorsunuz?
HB: Anahtar, tüketici pazarında büyük bir başarı olacağını düşünüyorum. Her zaman onu DS'den çok daha soğuk ve çok daha yumuşak olan DS Lite ile karşılaştıracağım. Anahtar, Wii U Lite'a benziyor. Bugünkü gibi bir ortam için daha uygun, daha seksi, verimli, iyi bir şekilde bir araya getirilmiş Wii U. Bunun ilk gerçek mobil konsol olma potansiyeli var.
Smash ile neden oraya Smash oyunu koymadıklarını bilmiyorum. Taşınmalarına ilişkin söylentiler var Smash 4için Sanal Konsol sürümü hakkında meydan kavgası. Tabii, küçük bir Joycon kullanacağım, bana sundukları her şeyi kullanacağım. Nintendo’nun yeni prömiyer konsolunda en sevdiğim oyunun en sevdiğim yinelemesini oynayabilmek istiyorum.
BP: Geleceği ile ilgili düşünceleriniz neler Smash 4 topluluk? Wii U'nun üretime girmesiyle, taraftarların kaçınılmaz olana kadar beklemek zorunda kalacağını düşünüyor musunuz? Smash'ı değiştir dışarı çıkmak
HB: Bundan endişe duymuyorum çünkü CRT'ler düz ekranlar çıkmaya başladığında ölmesi gereken bir tuhaflıktı ve bugün hala elimizde. Yeterli Wii U’nun varlığı ve yeterli sayıda oyuncu onları satın aldı, bu yüzden serbest bırakmasalar bile parçalamak Switch’te bir süre daha devasa olacak.
Ancak, şu andaki yinelemeyi ne öldürür? parçalamak Wii U'da yepyeni bir sürüm çıkarsalardı parçalamak Anahtar için. Tüm oyuncular buna devam edecekti, çünkü büyük olasılıkla buna benzer olacak. parçalamak Wii U için, ancak meydan kavgası bundan asla etkilenmeyecek çünkü yeni bir yineleme olmadı meydan kavgası. Proje M Yaklaşan tek şey buydu. Smash 4 topluluk esasen kavga topluluk artı bir sürü yeni insan. Çok daha iyi odaklı, çok daha sert, oyun daha iyi, çok daha iyi. Brawl. Bence oyun Melee'ye benzeyecek ve 10-15 yıl daha sürecek.
BP: Gibi modlar Proje M büyük başarılar vardı. İle Smash 4 Zaten doku ve kostüm modları alıyorum, potansiyel hakkında ne düşünüyorsunuz Proje Miçin U-benzeri Mod?
HB: Bu, oynamak için son derece ilginç bir oyun olurdu ve ben de bu lanet olası oyunu oynardım. Başbakan sanırım tüm zamanların en tanınabilir dövüş oyunu modudur. Sanırım, gözyaşı dökmesi çok şaşırtıcı olmadığı sürece, görmek gerçekten harika bir şey olurdu. meydan kavgası ayrı topluluk.
BP: Sizce ne gibi bir etki meydan kavgası VC veya remaster toplulukta olurdu?
HB: Bence en iyi senaryo Nintendo'nun resmi olarak yeniden yayınlanması olacak. meydan kavgası sanal konsolda. Her ayın parasını ödeyeceğiniz online bir kapasite eklerlerdi, net, internet üzerinden. Minimize edilmiş giriş gecikmesi ile çok düzgün bir şekilde öykünmesi gerekir.
Yeni karakterler ... belki ... ama yeni bir karakter eklediğin an, meydan kavgasışu anki sürümümüz eski hale geldi. Bu korkutucu ... Bunu isteyip istemediğimizi bilmiyorum. İstediğimiz şey, Melee'nin (NTSC) Anahtar ve yeni aşamalarda oynayabileceğimiz iki özdeş versiyonu ... en iyi ihtimalle. Yeni aşamalara sahip olmak harika olurdu, ancak bu bile olsa, Melee'nin mevcut sürümünü eski hale getirebilirdi.
Böylece, Melee'nin hangi versiyonunun Melee olmaya devam edeceğine değiniliyor. Yeni bir şey oluncaya kadar kaç değişiklik ekleyebilirsin? Söylemesi zor, ne kadar çok konuşursam o kadar az isterim. Nintendo'nun Melee için yapması gereken, onu tekrar onaylamak ve olduğu gibi serbest bırakmak. Kesinlikle. Gibi. Mı. Bir denetleyici adaptör, sanal konsol, dokunuş yok bize verin. En iyi çevrimiçi mod, ancak turnuvaları etkileyebilecek herhangi bir değişiklik olduğu gibi sonuçlanmayacak.
BP: Bu yıl Smash'taki en büyük rekabetiniz olarak kimleri görüyorsunuz?
HB: Bence şu anda, Armada zirvede, ama onun üstünde kalan son kişi bendim. Demek şu an benim rakibim. Bütün yılım, her şeyden çok, onu dövmeye adanmış olacak. Onu şimdi her şeyden çok dövmek istiyorum. Mang0, her zaman onu oynamaktan zevk alırım. Bu konuya gelince, eğer birimiz disipline sahip değilsek, ben ve o birbirimizi kaybederiz. Mang0 sabırsızlanıyorsa kaybeder. Mang0’ın hızıyla ayak başa başlayabileceğimi hissedersem kaybederim. Eğer ikimiz de güçlü yönlerimizi oynarsak, o zaman harika bir setimiz olur. Bu yüzden birbirimize saygı duymalı, birbirimizin güçlü yönlerini kabul etmeliyiz ve kendi güçlü yönlerimizle oynamalıyız ve olmadığımız bir kişi olmaya çalışmayız.
Leffen gerçekten çok iyi. Ona karşı oynamak Armada ve Mang0 arasında biraz daha antsy olabilir bir karışımı gibi olduğunu düşünüyorum. Mew2King'e karşı oynamak ... can sıkıcı çünkü bilgisayar gibi bir robot gibi oynuyor, ama her bilgisayar programının onu yenmek için bir yolu var. Dürüst olmak gerekirse, şu anda en iyi adamlardan biri büyük bir tehdit. Artık bu kişiyi kesinlikle yeneceğimi söyleyemem. Artık hiçbirimizin bunu söyleyebileceğini sanmıyorum çünkü birbirimizi bu noktada çok iyi tanıyoruz çünkü bu, geçmiş bilgilerle ilgili değil, cazın en iyisini kim doğurabileceği ile ilgili.
BP: ESports'u tam zamanlı olarak takip ettiğiniz son birkaç aya bakıldığında, öğrendiğiniz en büyük ders nedir ve 2017'de ne elde etmeyi umuyorsunuz?
HB: Aydınlatıcı dört ay oldu. Bir çok şey öğreniyorum. Tutkunuzu yapmak için işten ayrıldığınızda, bunun dışında yaşayabileceğinizden, emeği sevdiğiniz şeyi yapmadığınızdan emin olmak istersiniz. Çalışmanın tutku olduğundan emin olmak istiyorsun - emek değil. Yanlışlıkla yapmaya çok yakın oldum parçalamak Son birkaç aydır emek, çünkü ihtiyacım olan her şey olduğunu düşündüm.
Alabama ve Georgia'da iken bir mühendislik işinden vazgeçtim ve bu işten birçok şey öğrendim. Harika bir deneyimdi. Fark etmek istediğimde görmek istedim meydan kavgası en iyisi, sezon dışı bir şeydi, çok fazla boş zamanım vardı ve akarsu olurdum. Akış gerçekten çok iyi olabilir ama çok fazla iş de olabilir. Hedef kitlenizi en üst düzeye çıkarmak için her şeyi yapıp yapmadığınızı her zaman kendinize soruyorsunuz. Dürüst ya da sahte görünüyorsanız, yeterince eğlenip eğlenmediğinizi, insanlar yeterince beğenip beğenmediğini sorguluyorsunuz.
Komik, çünkü daha küçükken çapa olmak istedim ve şu anda konuşurken biraz yaptığımı anladım. Bunların çoğu kendin olmak ve eğlenmek olmakla birlikte, ne olmak istediğine dair bir beklentiniz olduğunda eğlenmek her zaman kolay değildir. Bunu yapmamın en iyi yolu, bunu umursamamak ... ... ve yaptığın şeyden zevk almak.
Kodlama kampına başladım çünkü sürekli öğrenmek istiyordum. Bence yeni bir şey öğrenmiyorsanız ve sadece bir şeye odaklanıyorsanız, bu sizi çok incitiyor. Canımı yakardı meydan kavgası yetenekleri. Sanırım artık aklımı sürekli alıyorum çünkü meydan kavgası taze kalır.
Kendim için başka bir ağ kuruyorum. Menteşeleri bir güvenlik ağından kestim, bu benim işimdi ve şimdi kendim için bir tane daha yapma sürecindeyim, böylece daha rahat olabilirim ve mümkün olan en az engel ile Melee for Team Liquid oynayabilirim . Demek dış hayat hayatını taklit ediyor. meydan kavgası, senin oyun tarzını taklit ediyor, hareketini taklit ediyor. Birisi nasıl oynuyor meydan kavgası Hayatta neler yaşadıklarını size çok fazla anlatabilir ve bu oyunun zamansız nasıl bir başka örneğidir.
Hungrybox, Switch'in serbest bırakılmasının hafta sonu boyunca Smash Summit'e katılacak, ancak yeni konsola döndüğü sırada evde onu bekleyeceğini söyledi. Yollardan ayrılmadan önce, en çok beklenen unvanından bahsettik, SİLÂHve bu yıl ülke çapında müzik festivali pisti.
Dışarı çıkıp benimle buluşmak üzere zaman ayırdığınız için Hungrybox'a teşekkür etmek istiyorum. Yerel bir restoranda onunla karşılaştıktan sonra, e-postalarımdan birkaç dakika sonra benimle konuşmayı hevesle kabul etti. Onu Twitter'da @LiquidHBox'ta ve Twitch'te takip edebilirsiniz.