İçerik
- rol
- Medivh Yetenekleri
- Medivh Yetenekleri
- Seviye 1 - Mana Adept
- Seviye 4 - Mage Zırhı
- Seviye 7 - Ustanın Dokunuşu
- Seviye 10 - Poli Bombası
- Seviye 13 - Çakma
- Seviye 16 - Koruma Çemberi
- Seviye 20 -
- Medivh İpuçları, Püf Noktaları ve Stratejileri
- Sonuç
Medivh en yeni karakterdir. Fırtınanın kahramanları. Şahsen ben onun bir oyun değiştirici olduğunu düşünüyorum. Onunla birkaç tur oynadıktan sonra, Medivh - Tirisfal'ın Son Koruyucusu için birkaç ipucu, püf noktası ve strateji bir araya getirmek istedim.
rol
Bir Ranged Uzmanı olarak sınıflandırılmış olmasına rağmen, Medivh gerçekten bir destek karakteri olarak oynuyor. Aktif yeteneklerinden dördü temel olarak takımınıza doğrudan yardımcı oluyor ve pasifiniz (Raven Form) bile büyük ölçüde izcilik için kullanılacak.
Medivh Yetenekleri
Kuzgun Formu - Bir montaj kullanmak yerine, Medivh bir kuzgun olur. Bu onun arazi ve birimler üzerinde uçmasına izin verir ve ayrıca herhangi bir etkiden etkilenmez.
Arcane Yarışı - Medivh, içinden geçen ve yolundaki düşmanlara zarar veren bir yarık başlattı. Bir düşman kahramanına çarparsa, bekleme süresi azalır ve bazı manalar iade edilir.
İrade Gücü - Medivh müttefik bir Kahramanın (veya kendisinin) etrafında bir koruma bariyeri yaratır. Kalkan, onları 1,5 saniye boyunca herhangi bir etkiden korur.
Portal - Sizin ve müttefik Kahramanlarınızın geçebileceği iki portal oluşturur.
Poli Bomba (Son # 1) - Düşman Kahramanını bir koyuna döndürerek saldırmalarını veya yeteneklerini kullanmalarını önler. İki saniye sonra, düşman Kahramanların yakınında patlar ve polimorf olur.
Ley Çizgi Mühür (Ultimate # 2) - 0.5 saniyelik bir gecikmeden sonra, düşman Kahramanları bir stasis alanında üç saniye boyunca hapseden eden bir enerji dalgası bırakır.
Medivh Yetenekleri
Her Hero'da olduğu gibi, kullanılacak en iyi yetenekler sizin durumunuza bağlı olacaktır. Takım arkadaşların, düşmanların ve üzerinde oynadığın harita, yeteneklerini seçmen gereken bir rol oynayacak.
Ama genel olarak, işte favorilerim.
Seviye 1 - Mana Adept
Bu, Arcane Rift ile düşman kahramanlarına her çarptığınızda tam mana para iadesi verir. Bu senin tek zarar verme yeteneğin olduğuna göre, onu olabildiğince spam postalayacaksın.
Portalların yerleştirilmesinde ustalaşınca Stable Portal kötü bir seçenek değildir. Portal Ustalığı çoğu zaman biraz boşa gidiyor, hemen yanınıza bir portal inşa etmek çoğu zaman gayet iyi. Raven'ın Zekası buna değmez çünkü kendimi sağlıkla mücadele ederken çoğu zaman manamdan daha fazla buldum.
Seviye 4 - Mage Zırhı
Bazen portalınız yıpranmaya girmek için - ve bazen de düşmanı dalmak ve bitirmek için kullanılır. Siz ve müttefikleriniz, böyle atladığınızda alacağınız tüm korumayı kullanabilirsiniz, bu nedenle Mage Zırhı ihtiyacı.
Kuş Bakışı ve Görünüm Tozları da kendi kullanımlarına sahiptir. Örneğin, bir Tapınak gibi bir nesneyi çekerken çevrenizi izlemenize yardımcı olabilirler.
Seviye 7 - Ustanın Dokunuşu
Bu zor bir şey, çünkü 35 düşman Kahramanını ölmeden vurmak bir çok Spam Arcane Sürtüşme. Fakat bunu başarabilirseniz, ekstra 100 hasar ve 1 saniyelik bekleme süresi çok hoş - özellikle de minionların dalgalarını almaya karşı.
Arcane Explosion muhtemelen ikinci en iyi seçenektir, özellikle bunu daha sonraki Yeteneklerden biriyle birleştirirseniz. Bir AOE olduğu için, hasar potansiyeli Raven Familiar'den daha yüksektir.
Şahsen ben bir şeyler toplamayı sevdiğim için Raven Familiar fikrini seviyorum. Birden fazla müttefiki portalı kullanıyorsa, çok fazla hasar ekleyebilir, ancak yalnızca biriniz onu kullanmaya başlarsa, buna değmez.
Arcane Charge tamam görünüyor, ancak The Master's Touch ile büyük veya eve gitmek daha mantıklı.
Seviye 10 - Poli Bombası
Bu zaman içinde değişebilir, ama bence şu anda Poly Bomb devam etmenin yolu. Bir takım dövüşünün kalınlığında attığında, düşmana sadece polimorp ettiklerini anlamak için tam bir saniye sürecek. Kümeden kaçmaya çalıştıkları zaman, çok geç olabilir, bu da takım arkadaşlarına polimorf olmalarına neden olur.
Bu yeteneğin temelde düşman Kahramanları biçimlendirmeye devam edebilmesi gerçeğini görmek için gülünçtür.
Bu, Ley Line Seal'in iyi karşı çıkarken muhtemelen daha iyi bir seçenek olacağını söyledi fırtınanın kahramanları takım. Poly Bomb'ın etkili olması için fazla kümelenmemeye yetecek kadar akıllı olacaklar, bu nedenle birkaç düşmanı durağanlığa sokmak muhtemelen daha iyi sonuç verecektir.
Seviye 13 - Çakma
Portalınızdaki standart bekleme süresi sayacı temelde dövüş başına bir kez kullanmanıza izin verir. Quickening ile muhtemelen iki kez kullanma şansına sahip olacaksınız - bir kez takım arkadaşlarının kavgaya girmesine yardımcı olmak için, bir diğeri de düşmanı paspaslamak (veya takımınız kaybettiyse kaçmak için) onları ileri ışınlamak için.
Astral projeksiyon, portalın menzilini gerçekten arttırmak için güzel olabilir, ancak genel olarak menzilin olduğu kadar yeterli olduğunu düşünüyorum.
Takımınız için bir ton izcilik yapıyorsanız, Winds of Celerity sizin için en iyi yetenek olabilir. Hız artışını Raven biçiminde iki katına çıkarmak şaka değil.
Seviye 16 - Koruma Çemberi
Bu benim için akıllıca değil. Medivh temel olarak tüm takımını bir kerede 1,5 saniye koruyabilir ve Arcane Explosion gibi başka yeteneklerle de paylaşın.Bu düşman suçlarını bununla engellemek, pek çok insanı kesinlikle kızdıracak.
Kalıcı Will'in süre artışı buna değecek kadar zaman kazandırmaz - sadece yarım saniye. Yine de gerçekten incinmeyen bir dalış Kahramanında İrade Gücü'nü kullanırsanız, Reabsorption bir anlam ifade etmeyebilir.
Seviye 20 -
Poly Bomba'yı aldığınızı varsayalım - ve düşmanlarınız buna pek karşı gelmedi - bu açık bir seçim.
Ancak Ley Line Seal'i aldıysanız ya da Poly Bombayı yapışmasında sorun yaşıyorsanız, başka bir şeyle gitmek isteyebilirsiniz.
Tirisfal Muhafızı ilginç bir konsepttir, ancak Medivh gerçekten bir şerit itici değildir. Bu yetenek neredeyse "Oops - Ranged Uzmanı" gibi görünüyor, bu yüzden ona vermeliyiz bir şey şeridi itmek "hareket ettirmek.
Sadece hakim olan bir büyücünüz varsa Arcane Brilliance harika olabilir. Aynı şekilde, sağ melee kahramanın görünmezliği bazı ciddi tahribatlara neden olacak - 20 saniye görünmezlikle düşman hatlarının çok ötesine geçebilecekler.
Medivh İpuçları, Püf Noktaları ve Stratejileri
Şimdi eğlence bölümüne - hadi bu kötü çocuğu nasıl oynayacağından bahsedelim. Daha önce de söylediğim gibi, Medivh’in fırtınanın kahramanları Tüm çok yönlülüğü ile savaşa kattı.
- keşfe çıkma Medivh'in güçlü noktalarından biridir. Bir düşünün - istediğiniz yere uçabilirsiniz ve düşman bu konuda hiçbir şey yapamaz. Sonra onları bulduğunuzda, bir duvarın üzerine çıkıp müttefiklerinizi diğer tarafa götürmek için bir portal bırakabilirsiniz. Donezo.
- Savunma avcılığı aynı zamanda güzel - ekibiniz bir Tapınağa veya boss'a saldırdığında, Raven Formuna gir ve geri çekil böylece düşmanın geldiğini gör. Çoğu Kahraman, bu şekilde yaşayarak kendilerini tehlikeye sokarken, Medivh bu konuda endişelenmek zorunda değildir.
- Portal'ı akıllıca kullanın. Quickening yeteneği olmadan, cooldown zamanlayıcı bu değerli yeteneğinizi boşa harcamanız için çok uzun sürüyor. Öncelikleri, her ikisini de kullanmak olmalı: 1) Bir müttefiki kurtar, 2) Düşmanları paspasla veya 3) Kötü adamlara sıçra.
- Portalınızı kaydetmek iyi bir seçimdir. Daha hızlı bir dövüşe atlamak için onu kullanmak cazip gelse de, yukarıda listelendiği gibi, öncelikler 1 veya 2'de kullanılması genellikle daha iyidir.
- Kendini üzerinde İrade Gücü kullanmayın. Açıkçası sen zorunda kalacaksın ara sıra, ancak taşıyıcılarınızı veya şifacılarınızı korumaya odaklanmalısınız. Onlardan daha fazla pummeled oluyorsanız, konumlandırma üzerinde çalışmanız gerekir!
- Cehennem çözülene kadar Poly Bomb'ı kurtar. İçinde bir tane nihai yetenek varsa fırtınanın kahramanları büyük ölçüde insanların bir takım kavgasının çılgınlığına yakalanmasına bağlı olan budur. Düşmanlarınız çok dağılınca kullanın, destansı bir başarısızlık olacak. Fakat yakın dövüş karakterleri etrafında toplandıklarında kullanın ve takım savaşını kazanma şansınız yüksek.
Sonuç
Şu an senin için sahip olduğum tek şey bu. İyi şanslar, eğlenin ve bir sonraki maçınızda bu Medivh ipuçlarını ve püf noktalarını unutmayın!