Master Race Gerçeklik Kontrolü ve kolon; PC Gaming giderek daha fazla abartılıyor

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Master Race Gerçeklik Kontrolü ve kolon; PC Gaming giderek daha fazla abartılıyor - Oyunlar
Master Race Gerçeklik Kontrolü ve kolon; PC Gaming giderek daha fazla abartılıyor - Oyunlar

İçerik

Gidecek bir yer yok

Ben "Yahtzee" Croshaw ilk önce "PC Master Race" cümlesini oluşturduğunda, oyun topluluğundaki kültürel etkinin ne kadarını bir bütün olarak etkileyeceğini tahmin ettiğinden şüpheliyim. Hiciv bir söz olarak ne başladı eleştirme elitist PC fanatizmi genel olarak PC oyun meraklıları için bir miting olduterimini bir iltifat hakaretten çok. O zamandan beri, PC Master Race alt sınıfı, PC'nin bir oyun platformu olarak objektif üstünlüğünü takdir etmek için bir araya gelen yaklaşık 430.000 abone toplamıştır.


Teorik olarak, bu harika bir şey. / R / pcmasterrace'in en popüler yayınlarına göz atın; Net Neutrality farkındalığını arttıran, kötü işletme uygulamalarını ortaya çıkaran ve birbirlerinin kişisel çabalarını kutlayan konuları bulacaksınız. Bununla birlikte, pratikte, PCMR alt kültürü her zaman avatar sanatının önerdiği kadar sofistike ve şık değildir. "Konsol köylü" cümlesini, "kirli pislik" e eşlik ederken duyduğum iğrenç kötülükle yanlış şekilde uygun kibirli fanatikler ve iğrenç çocuklar haricinde yüksek sesle konuşulan "PC Master Race" cümlesini hiç duymadım. Pek çok durumda, PC Master Race üyeleri Yahtzee'nin lambalanmayı planladığı en seçkin züppe haline geldi.


Kibirli fanatikler ve iğrenç çocuklar dışında yüksek sesle konuşulan "PC Master Race" cümlesini hiç duymadım.

Devam etmeden önce, benimle ilgili birkaç şeyi anlamalısın. İlk önce, PCMR'nin “köylü” olarak tanımladığı şey değilim. PlayStation 4’e sahibim, ancak öncelikle bilgisayarımdaki oyun, Kerberos (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Bu birinci sınıf değil, ama sahip olduğum şey bu ve onu seviyorum. Ancak "yükseldiğim" andan itibaren (PCMR'nin belirttiği gibi), sistem gereksinimlerime uygun oyunlardaki açıklanamayan hatalardan Steam ve Ubisoft ile müşteri hizmetleri telefon etiketini çalmaya, hem de geri ödeme almaya çalışırken hiçbir sorun yaşamadım . PC oyunlarındaki deneyimim% 100 tatmin edici değildi, ancak platformun yararlarını tanıyorum.

Bununla birlikte, PC oyunlarının bir konsolun erişilebilirliği ile karşılaştırıldığında bazen makul olmayan şekilde sinir bozucu olabileceğini biliyorum - PCMR'nin yakın zamanda piyasaya sürülen felaketler karşısında bile dindar bir huzursuzlukla inkar etme olasılığı. Saniyede 30 kareye kilitlenen daha fazla PC oyunu, moderler kasıtlı olarak sabote edildi ve grafik kalitesinden ödün verilmiş halde, PC oyuncularının her bir cansız sürümle övünmek için övünecekleri daha az ve az. Cam evlerde yaşayan insanların taş atmaması gerektiği ve PCMR'nin koca bir şato şatosunun tepesinden tuğla fırlattığı söyleniyor.


Babanın günahları

Bir oyun platformu olarak PC'ye karşı olan şikayetler listem yaklaşık bir mil uzunluğunda ve dürüst olmak gerekirse, şikayetlerimin çoğu doğrudan kendi teknolojik yetersizliğimle ilgilidir. Kapıdan çıktıktan hemen sonra bazı hata hatalarını googleda bulmaya dayanamıyorum, sadece (nedense) bunun için oyun kırma sorunumu yaşayan tek kişi benim. Konsolların çerez kesici donanımı için KG'nin, yüzlerce benzersiz donanım birleşimi için bir oyunu hataya dayanıklılık yapmaktan çok daha basit olması gerektiğini biliyorum, ancak bu konuyu mazeret göstermiyor: Oyunum dijital kutunun dışında çalışmalı ya da paramı geri almalı, basit ve basit.

PC'nin yüzlerce benzersiz donanım kombinasyonuna yönelik bir oyunu hataya dayanıklı hale getirmenin zor olduğunu biliyorum, ancak bu, bahaneyi gerektirmez.

Son zamanlarda Steam'in tatmin edici ürünler için geri ödeme yapmaya başladığı kadar değildi ve yine de PCMR, Valve'ın yıllardır övgüler aldığını söylüyor. Bununla birlikte, bundan daha kötüsü, Steam'in tatmin edici müşteri desteğinin olmamasıgenel olarak PCMR'nin koşulsuz Gabe Newell ibadetine boğulmuş bir şikayet. Gaben'e olan inançları, Steam'in modderlerin sıkı çalışmaları için para almalarına izin vermeye cesaret edince sadece bir kez düştü. Misillemede, PCMR subreddit yeni bir pankart resmi hazırladı. vermedi özellik bazı yanılmaz tanrı kral olarak Gabe Newell. Ücretli modlar kaldırıldığında, afiş kaldı. Buhar yine berbat bir desteği var ve PC oyuncuları hala yutuyor.

PC'nin Köylülüğü

Kare hızı, yeni nesil oyunlarda son zamanlarda tartışmalı bir konu haline geldi; bu, garip bir durumdu, saniyede 60 kare zaten XBox One ve PlayStation 4'ün piyasaya sürülmesinden hemen önce PC standardı olduğunu düşünüyoruz. Yeni nesil konsollarınızı eski donanımlardan çıkarın.

Konsol piyasası, oyun endüstrisi için bir bütün olarak yenilik getirmediyse, bu bir sorun olmazdı. XBox One, oyunun "gelecek gen" görsellerini 30 fps'den daha yüksek herhangi bir şeyde görüntüleyemediğinden, geliştirici denemeye zahmet etmiyor. Sorunları daha kötü hale getirmek için, oyunun mantığı genellikle kare hızına bağlıdır ve PC portunu bozmadan yüksek bir kare hızında oynamayı imkansız kılar. Geliştiriciler, zayıf platformun kısıtlamalarına uydukları sürece, PC hiçbir zaman gerçekten üstün olmayacak.

Kızıl saçlı üvey çocuk

Bu konuyu çok okuyor olabilirim ama Her zaman üçlü-A geliştiricileri ve yayıncıları, PC oyun topluluğuna en azından biraz kızgınlık hissettim.

Bunu söylüyorum çünkü gösteriyor. Çevrimiçi olmak zorunda olduğumda, Steam'i başlatmak, uPlay'i başlatmak için, Deneyin ve sadece benim asinine hatayla karşılaşmak için oyunumu oynuyorum, çünkü PC oyuncuları kirli hırsızlar ve korsanlar, Biraz kırıldım. Neden uPlay'i başlatmak zorundayım? Neden bir Rockstar Social Club hesabı açmak zorundayım? Eğer platformum bu kadar üstündeyse, neden tüm bu ekstra çemberlere atlamak zorundayım ve konsol oyuncularının atmak zorunda olmadıkları, sadece oyunuma gitmek için atmaları gereken adımlar atıyorlar?

Çevrimiçi olmak zorunda olduğumda, Steam'i başlatmak, uPlay'i başlatmak için, Deneyin ve sadece benim asinine hatayla karşılaşmak için oyunumu oynuyorum, çünkü PC oyuncuları kirli hırsızlar ve korsanlar, Biraz kırıldım.

Cevap: geliştiriciler, korsanların ve bilgisayar korsanlarının, hedef kitlelerini yabancılaştırmak anlamına gelse bile, oyunlarını değiştirmelerini engellemek için gerekli tüm uzunluklara gidecek. Örnek olay: GTA Online'dan aldatmayı ortadan kaldırma çabalarında, Rockstar, oyunun modlanmış ve modsuz kopyaları için performansını engelleyen kendi oyununun kodunu etkili bir şekilde sabote etti. Adil oyuncular için dolandırıcılıktan uzak bir deneyimi korumak için ellerinden gelenin en iyisini yaptıklarını biliyorum, ama ne pahasına? Müşteri memnuniyeti ne zaman kaybı önlemekten daha az değerlidir?

Gözlerini aç ve zincirlerini kır.

Beyler, size vermekten nefret ediyorum ama PC oyunları, olması gereken şey değilve ne kadar çok boş övgü ile özür dileriz, o kadar kötüye gider. Konsol sahipleri olarak sistemlerimiz için 3 ila 4 kat daha fazla para ödüyoruz, ancak bağlantı noktalarımız belki de yarım gelişim sırasında dikkat. PC için üçlü-A ünvanının geliştirilmesi, bir öncelik.

Eğer bu yazıyı okuyorsanız ve sizi kızdırdım, iyi. Bu sadece platformunuzu savunmak için yeterince önem verdiğiniz anlamına gelir. Ama onu benden korumak için canını sıkma; Onu parçalayan ben değilim. Bizi düşürmeyi fark etmeden bize konsol grafikleri satabileceklerini düşünen Ubisoft gibi geliştiricilere karşı savun. Hak ettiği müşteri desteğini sunmayı hala reddeden Valve gibi şirketlerden savun. Kardeşliğin ne kadar uzağa düştüğünü anlamak için bazen çok haklı olan PC Master Race'in üyelerinden savun.

Çağdaş PC donanımının gücüyle, yeni sürümlerin konsoldaki rakiplerini kaliteyi aşması gerekir. Bununla birlikte, çoğu durumda, tamamen geride kalmıyorlarsa, zar zor uyuyorlar. Geliştiricilere bunun iyi olmadığını gösterin. Saniyede 60 kare istiyorsanız, talep et. Mod desteği istiyorsanız, talep et. Sahip olmadığınız özellikler hakkında övünerek PC Master Race'i ucuzlaştırmayın.

Framerate olabilir daha yüksekve sıcaklıklarınız alt. Daha azına razı olmayın.