Devasa Multiplayer Çevrimiçi Rol Oynama Oyunları Bir Yalan

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Devasa Multiplayer Çevrimiçi Rol Oynama Oyunları Bir Yalan - Oyunlar
Devasa Multiplayer Çevrimiçi Rol Oynama Oyunları Bir Yalan - Oyunlar

İçerik

Bugünün eğlence teknolojisi olağanüstü bir oyun deneyimi sunma yeteneğine sahiptir; birden fazla işlemci her saniye nefes kesici görseller, atmosferik ses ve solunum hesaplamaları sağlamaya çalışmakta ve bu sayede yetenekli hikaye anlatıcıları ve dünya kurucularının izleyicilerini çekmelerini sağlayacak araçlar sağlamaktadır.


İnternet - modern çağın gerçek bir harikası - emsalsiz seviyelerde iletişim ve paylaşılan deneyimler için fırsat sağlar.

Yine de, bu cesur yeni interaktif medya dünyasındaki tüm bu gelişmeler için, özellikle “rol oynama oyunları” olduğunu iddia eden başlıklardan bir şey eksik.

Bu tartışma daha ileri gitmeden önce, rol oyunu ile ne demek istediğimi açıklığa kavuşturmama izin verin, çünkü en gevşek anlamda, her oyun bir rol oynama oyunudur.

Oynamakta olduğunuz oyun, avatar olarak sizinle birlikte günlük yaşamınızın tam bir kopyası değilse, yabancı bir rol oynuyorsunuz; Bir asker, bir araç, bir yönetici, bir askeri general, enerjik bir İtalyan tesisatçı veya fagomani ile hareketli bir sarı daire olarak. Rol oynuyorsun.

Ama bence “rol oyunu” derken kimsenin ne anlama geldiği konusunda hemfikir olabiliriz.


Karakter Yaratımı

“RPG” ile, oyuncunun ana kahramanın gelişimi üzerinde kontrol sahibi olduğu daha spesifik bir oyun tarzından bahsediyoruz. Bir kitap, film ya da video oyunu olarak söylenen herhangi bir iyi hikaye, iyi bilinen karakterlerin, bir hikaye yolculuğuna çıkmadan ve kahraman sonsuza dek etkilenmeden önce olaylara cevap vererek ve engelleri aşarak, bir tür yolculuğa çıktığını görecektir.

Ev bilgisayarı teknolojisinin yükselmesiyle birlikte, hikaye anlatıcıları izleyicileri dahil etmek için ellerinde daha fazla araç olmamıştı.

Geleneksel rol oynama grubu, böyle bir dünyayı tanımlamanın, temaları aktarmanın ve karakter gelişimini teşvik etmenin ilgi çekici bir yolunu sağladı. Gamesmaster, oyuncu eylemlerine dinamik ve akıllıca cevap verebilir. Oyuncular kendini özel hissederdi; karakterleri, etkileşim içinde oldukları dünya içinde önemli ve benzersizdi. Gerçekten destansı bir şeyin önemli bir parçası olduklarını hissedebiliyorlardı ve zorlu durumlara duygusal bir şekilde karşılık vererek ve yolculuğun tadını çıkarırken karakterlerinin gelişimine katlanabiliyorlardı.


Kritik vuruş

Oysa kalem-kâğıttan dijitale olan çeviride, bu nokta çoğu zaman MMORPG'lerde kaçırılmıştır.

Prensip olarak, MMO'nun en büyük cazibesi daha ikna edici bir oyun dünyası yaratma fırsatıydı. MMO, oyuncu olmayan karakterlerine ve çevresindeki dünyaya hangi gerçekçiliği öğrettiğinden ziyade, geri kalanını yapmak için oyuncularından gelen inançsızlığın hayal edilmesine ve askıya alınmasına güveniyordu.

Oyuncular, teknolojinin istatistiklerin karmaşıklığı konusunda endişelenmesine izin vererek kişiliklerinin ve avatarlarının hikayelerine odaklanabilirler. Peyzaj onlardan önce tüm ihtişamıyla ortaya konacak, zorluklar bir tasarımcı ordusu tarafından yaratılacak ve dünya daha fazla çeşitlilik, renk ve daldırma sağlayacak gerçek insanlar tarafından kontrol edilen karakterlerle dolu olacaktı.

Ama olan bu değildi.

Kritik Bayan

Geç tarafından yazılmış bir terimi kullanmak için Gary Gygax, modern rol oynama babası; Kurallar avukatlar devraldı.

Elle tutulan bir kalem ve kağıt RPG'sini yönetilebilir hale getirmek için gerekli olan aşırı basitleştirilmiş sayısal ölçümleri ve temel sistemleri değiştirmek yerine, oyun tasarımcıları bu öğelerin RPG'ler için kilit satış noktası olduğuna karar verdi. Aksi taktirde tartışırım - bu oyun mekaniği sadece RPG'nin temel özüne yapı kazandırmak için gerekli kötülüklerdi, madde değil, çerçeve idi. Üzerine büyük ölçüde iyileştirilmiş olabilecek bir şeydi, ama yapışmayı seçtikleri şeydi.

Anlaşılabilir. Her kalem ve kağıt rol oynama grubunun bir “kural avukatı” vardı - bir RPG'nin ruhunu kavramayan ve bunun yerine her bir daldırma katmanını çaresiz bir girişimle kırdı; Vorpal bıçak Aynı zamanda bilgisayar programcıları ve oyun tasarımcıları olmak için en muhtemel aday olan bu istatistiklere takıntılı min / maxers.

Şeffaf Perde

Bu, bir “rol oyunu oyuncusu” neslinin, istatistiklerinizi iyi bir “tank” olarak veya en iyi rol alan oyunun ruhunu tamamen kaybettiği için “tank” olarak ya da etkili bir “DPS” olarak vermeyi düşündüğü bir oyun kültürüne yol açtı. Bu, sözde min / max'larla dolu masif bir fantastik dünyayı doldurma ve devasa çok oyunculu konseptin tam olarak ne anlama geldiğinin tam tersini gerçekleştirme iddiasıyla büyük bir fikirle birleşiyor. Bir teknoloji zaferi fakat kavramın başarısızlığı.

Şimdi, onlarca yıl sonra, saniyede milyarlarca hesap işleme kapasitesine sahip makinelere sahip olmasına rağmen, teknolojiye layık bir şey yerine vuruş noktalarını, güç değerlerini ve açık seviyeleri ölçen birkaç istatistiğin olması hala “RPG yolu” olarak kabul edilmektedir.

Fiziksel güç, zihinsel yetenek ve dayanıklılık sabit değildir, tek bir değer verilebilecek bir şey de değildir. Yaşamdaki ilerleme - veya bir hikaye - yaşın ilerlemesinden bahsetmediğimiz sürece ve son hareketin pek iyi olmadığı sürece kesinlikle basit seviyelere indirgenemez. Gygax ve co. oyun mekaniklerini zar ve kağıtla uygulanabilir hale getirmek için yalnızca bu yöntemleri kullandı. Elbette oyun tasarımı bunun ötesine geçebilir ve geliştirmelidir.

Bu yüzden sana koydum: çok oyunculu rol yapma oyunu oyun sadece bir başarısızlık değil yok. Bunun yerine, MMORPG'ler tamamen başka bir şeye dönüşmüştür.

Hat boyunca bir yerlerde, paylaşılan rol oynama deneyiminin bu büyük konsepti bozuldu ve tasarımcılar yollarını kaybetti, asla yapılan teknik testin ötesine geçmeyi başaramadı. Everquest.

Şimdi yaptıkları şey rol yapma oyunları değil; Endüstri çapında eski mekaniği korumak için devam eden saplantıda, onlar bize matematikçiler için giderek daha sevimli ama ruhsuz takım tabanlı strateji oyunları satıyorlar.

Üstbilgi Resmi: Guild Wars 2

Resim 1: Gauntlet II

Resim 2: Larry Elmore'dan Dragonlance (AD&D)

Resim 3: Sadece Ordunun Saldırmasını Bekliyoruz ... Zartec (World of Warcraft)

Resim 4: Puggles (Flickr) Tarafından Zar ve Karakter Sayfası

Resim 5: Guild Wars takıntılı bir akıl müziğinden 2 karakter sayfası