Buna muhtemelen yanlış olduğumu söyleyerek başlayacağım. MMO'ları oynama biçimim, her durumda, bir şeyler yapmanın yanlış yoludur. Bakın, MMO'ları bir takım oyunu olarak düşünme eğilimindeyim ve bunun sadece işlerin böyle olmadığını görmeye başladım. Bunun yerine, bir "olmaya başlıyor"Devasa BİREYSEL Çevrimiçi"oyun şimdi. Ama açıklamalıyım. Ben her zaman açıklamalıyım.
Dün gece DC Universe Online'da 8 oyunculu bir baskından atıldım. O sırada canlı yayın yapıyordum, bu yüzden tüm aşağı doğru spiralleri izlemek istiyorsanız, gelecek nesillere yönelik olarak kaydedildi. Kısacası, şifacı olarak 90 + dakika geçirdim, intihar karakterlerini ayakta tutabilmek için elimden geleni yaptım. Oyuncular ayrıldıkça, atıldıklarında veya mazeret edildiklerinde tüm takımın atılmasını dört ya da daha fazla kez izledim. Sonra tören ya da açıklama olmadan kendime atıldım.
Bu baskınlara yaptığım yatırım küçük değildi. Harcanan zaman bir şeydir ancak oyun içi kaynaklar başka bir şeydir. Onarımlar ve iyileştirme iksirleri için 10.000 doların üzerinde oyun parası ile kolayca geçirdim. Oyun içi para harcandı ve asla geri alamadı. Amaçlanan oldukça acı bir serseriydi. Ama neden bu konuda kızgınım.
Bir ay önce, DCUO'dan twitter'dan oyunculara bir grubun erken ayrılması nedeniyle 10 dakikalık bir süre ceza verilen "felaket debuff" ını savunmasını istedim. Aldığım cevap şuydu:
Tamam, yeterince adil. Düşünce sürecine katılmıyorum, ama bu prensibi uygulayalım. Gittiğinde takım arkadaşlarını incitiyorsun. Ceza, "takım arkadaşlarını" incitmekten vazgeçmek anlamına geliyor. Şimdi tekme tamircisini savunması istendiğinde DCUO’daki GM’den ikinci bir görüş:
Yani mesaj en iyi şekilde karıştırılıyor. Herhangi bir nedenden ötürü bir oyuncuyu "tekmelemek", "taciz etmek" için fazla bir şey yapılmadığı sürece kabul edilebilir davranışlardır. Bir gruptan atılmak, kaynaklarınız için bir tekmedir. O SENİ İNCİTİR kovulmak için. Ancak performans ne olursa olsun, sebep ne olursa olsun, bunun için herhangi bir sonuç yoktur. DİĞER İNSANLAR insanları gruptan atmak. Bu, "terkedilmiş" debuff'ın açıklamasına aykırıdır.
Mesaj: Eğer takım standartlarına uymuyorsa bırakarak umursamadığın takım arkadaşlarına zarar vermek "kötü" ama başarılı olmak için ellerinden geleni yapan takım arkadaşlarına zarar vermek "iyi" senin standartlarına uymuyorlar mı? Hangi davranışın gerçekte cezalandırıldığını ve hangilerinin ödüllendirildiğini bulmaya çalışıyorum ve sonuçta beni rahatsız ediyor.
Bir örneği terk etmenin cezası, MMO kültüründe anlamsız olan 10 dakikalık bir zaman aşımıdır. Bir kıtanın sonuna kadar uçup 15 dakika harcayacağız, lobide 10 dakika takılmanın bir ceza olduğunu düşündüren nedir? Basitçe başka şeyler yapmak için kullanabileceğiniz zamandır. Ayağa kalkma ve uzama ya da “biyo” bir fırsat olduğu kadar bir ceza değil.
Sonuçta, bu yolu seçersiniz. Durumu görüyorsun, grubun seni zafere taşımayacağına karar ver ve bırak. Böylece 10 dakikalık bir ceza alabilir ve zamandan başka bir şey yapamazsınız. Bir vakadan atılan bir oyuncu oyun içi kaynakların yanı sıra, belirli bir tamircinin seçim yapmadan çalışmalarını ya da kendilerini savunma şanslarını bulmalarını öğrenmek için zaman yatırımı ve deneyimdir.
Veya bunu başka bir yolla söylemek gerekirse, bir oyuncuya pes etme şansını kaybetmekten daha fazla kovulmaktan daha fazla acı verir.
Öyleyse fikri etrafa çevirelim. Tersine, bireysel bir oyuncuya, oyuncuları bir gruptan atmak, durumu iptal etmekten daha iyidir. Kalırsın, kaynakları tükenirler ama bu senin sorunun değil. Daha fazla DPS veya daha fazla iyileşme almış olmalılar, değil mi? Kişisel zafer şansınızı artırabilir ve yine de "L2P" yapmalılar. Çoğu oyuncunun, oyunun şu anki kültüründe yapılan tek bir silme işleminden sonra bir günah keçisi olarak tekmeleyeceğini kabul edeceğinden, tekmelemek için bir neden vermenize gerek bile yok.
Bu ışığa baktığım zaman asıl ceza, bencilce davranan birey değil, bencilce davranan takım oyuncusudur. Bu amaçla, dürüst bir şekilde MMO'nun yanlış oynadığını düşünüyorum. Takım oyuncusu olarak oynamamalıyım, bir grup insanda bir birey olarak oynamalıyım. Durum ne olursa olsun, başarı şansımı olumsuz etkileyebilecek oyuncuları kovarak daha fazla kontrol sahibi olmalıyım. Neden “biz” in başarısız olduğu konusundaki suçu sürekli değiştirmeliyim, ancak bunu kendi amaçlarıma göre yapmalıyım. Eğlendiğim sürece, hepsi bu kadar.
Veya...
Ya da benim için daha doğal olan benim gibi oynamaya devam edebilirim. Yapabildiğim yerde yeni oyunculara yardım edebilirim, kayıpların oyunun bir parçası olduğunu kabul edebilir ve takımlara sessizce "hepimiz birlikte bitiririz". Destek rolleri oynamaya devam edebilirim çünkü seksi değil, oyunun temeli." Tamam, sahip olduğumuz takım bu, bu işi yapabiliriz "demeye devam edebilirim. elimden geleni yap Bunun olmasını sağlamak.
Fakat tüm MMO tarzı oyunlarda bu eğilimi ne kadar çok görürsem, daha az bunu yapmaya meyilliyim. Oyun bencilce davranışı gerçekten ödüllendiriyorsa, neden bu ödüle karşı çalışıyorum? Bu akılda, bu oyunları oldukları gibi adlandırmaya başlayabileceğimizi düşünüyorum. "Kitlesel Bireysel Çevrimiçi"oyunlar. Oynamak için çok fazla insan var, ama onlar seni sadece ödülden ödüllendirmeye götürmek için varlar.
Yani evet, görünüşe göre bu tür yanlış oynuyorum.