İki yıl önce, bağımsız oyun geliştiricisi The Chinese Room (aslen thechineseroom) Haziran 2008'de ücretsiz Kaynak motoru modunu piyasaya sürdü. 2009 ve 2011'de Şubat 2012'de serbest bırakılması için yeniden düzenlendi. Sevgili Esther. Oyun, geleneksel video oyun sözleşmelerinden bir adım ötedeydi ve hareket dışında bir oyuncu etkileşimi gerektiriyordu. Piskopos anlatı parçalarına değinilen oyuncu, Hebrides'teki isimsiz ve terk edilmiş bir adayı araştırıyor.
Başlık bölücüydü ve oyuncuları (bu tür YouTuber TotalBiscuit) iddialılık ve "bir oyun değil" diye çağırırken diğerleri "bir başyapıt" olarak nitelendirdi.
Çin Odası'nın serbest bırakılması yeni bitince bugün hızlı ileri sarın Amnezi: Domuzlar İçin Makine, en yeni oyununun orijinal geliştiricisi tarafından yayınlanan Amnezi: Karanlık İniş, Sürtünme Oyunlar. Ve tamamen farklı bir başlık üzerinde çalışmaya rağmen Sevgili Esther... tarzlarını pek değiştirmemiş gibiydiler.
Çin Odası'nın direktörü ve besteci Jessica Curry, yaratmaya çalıştığı farklı video oyunu hakkında söylenecek birkaç şey var:
“Çin Salonunda sık sık oyun karşıtı olup olmadığımızı ya da ortamı kasten altüst etmeye çalıştığımız sorulur.
Bu soru oyunların tamamen mekanik ve hedeflerden kaynaklandığı fikrine dayanıyor ve bu bir kavram olarak laugha modası geçmiş gibi görünüyor. Bir şeyin tadını çıkarmadan önce neden sınıflandırma, isim ve etiketleme ihtiyacı duyuyoruz? Onun inanılmaz müziğini takdir etmeden önce Bach'ın klasik kanonun içinde oturup oturmadığını bilmem gerekiyor mu? Benim için anahtar, ilgi çekici bir deneyim olup olmadığıdır (ya da değil). ”
Bazı yönlerden, bir anlamı var. Video oyunda farklı olmak için yer var ve Sevgili Esther Dedektörleri vardı, kesinlikle Çin odasını kendi başına bir stüdyo olarak başlattı.
Aynı zamanda, hakemler tarafından yapılan puanları da kaçırıyor gibi görünüyor.
“Biz oyunun temelini yok etmeye çalışmakla suçlandık ve bu iddialarla çok eğlendirilmiş ve tamamen depresyonda hissetme arasında salınım. Domuzlar için bir makine mekaniği kaldırdığı için eleştirildi, ancak bunun daha az başarılı bir deneyim haline getirilip getirilmediği sorusuna çok az düşünce verildi. Yazma, müzik, ses, daldırma ve psikolojik derinlik seviyeleri tümüyle övgüyle övgüyle karşılandı, ancak daha sonra birçok oyunda orijinal oyunda yer alan mekaniğin kaldırılması nedeniyle ağır bir şekilde cezalandırıldık. Bu neden bir problemdi? Şey… bunun nedeni, oyunların mekanik gibi olması gerektiğidir. Yaa!"
Farklı olmak bir suç değildir ve farklı bir oyun yapmak da değildir. Aynı zamanda, hayır, cevap "değil, bilirsin, bilirsin, mekanik gibi" olmalı. Bu, aldıkları eleştiriyi basitleştiriyor ve aynı zamanda reddediyor.
Çin Odası ne yaptı? Sevgili Esther çalıştı. Yeni bir şeydi, farklı bir şeydi ve tamamen kendine ait bir şeydi. Kimse etkileşimli kurgu varlığı ile ilgili bir sorun yaşamıyor, video oyunu olarak adlandırırken sorun çıkarsa da olmasa da.
Sorun şu ki, Çin Odası, oyun mekaniği ve büyük bir hayran kitlesiyle uzun bir sevgili oyun aldı ve daha sonra devam etmek için oynanabilirliği bozdu. Ben asla bir hayranı olmadığımda Koyu iniş kendim, ben oyun oynarken sorumluydum, seçimler yapabilir, katılabilir ve keşfedebilirdim. İçinde Domuzlar için Makine, sen izle. Koridordan yürürken, dinle, daha çok yürü.
Bu tam olarak değil Amnezi Bilirsin.
Çin Odası ile yaptıkları oyun türlerini yapma konusunda hiçbir sorunum yok. Ses ve görüntü ile ustaca çalıştıklarını ve görüldüğü gibi olduğunu düşünüyorum. Domuzlar için MakinePsikolojik terörle ilgili olarak sizi nasıl kenarda tutacağınızı ve katmanınızı nasıl koruyacağınızı biliyorlar. Onlardan daha fazla görmekten mutlu olurum ve eminim ki irade onlardan daha fazla görmek.
Ama görmeyi sevmediğim şey, onların aynı tür video oyunuyla pazarlanan etkileşimli kurguları. Karanlık inişve sonra insanlar, olmayanlar için onları çağırdıklarında stüdyonun faul çalmasını izleyin.